Кер-Ис
Город под волной Кер-Ис задаёт одну из осей «Бретонские предания». Богатая столица на дне залива, защищённая вратами, которые отпирают лишь королевским ключом
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Город под волной
- Тематика
- Мифология, Легенды
- Вселенная
- Бретонские предания
- Происхождение
- побережье Бретани сказания
- Темы
- bretonskie-predaniya, локация
Кратко
Роль в каноне «Бретонские предания»
город под волной
Богатая столица на дне залива, защищённая вратами, которые отпирают лишь королевским ключом
Кер-Ис становится колокольным городом под водой после потопа
Опора
побережье Бретани сказания
Ис
не метафора гордыни вообще, а конкретный договор с приливом
Сюжетный сосед
Дагю (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Кер-Ис в «Бретонские предания» — город под волной, и богатая столица на дне залива, защищённая вратами, которые отпирают лишь королевским ключом. становится колокольным городом под водой после потопа. Пространственная опора — побережье Бретани сказания. Ис — не метафора гордыни вообще, а конкретный договор с приливом Рядом по канону стоят Дагю и Градлон, без которых эта роль не читается.
Контекст
Кер-Ис не существует вне правил «Бретонские предания». Давление исходит от Дагю, Градлон, Побережье Корнуая, а сцена — побережье Бретани сказания. становится колокольным городом под водой после потопа Дальше по той же ветке — Бегство Градлона по волне, Ключ морских врат.
Значение
Если убрать Кер-Ис, изменится не список имён, а механизм, который описывает ис — не метафора гордыни вообще, а конкретный договор с приливом
Устройство места
Читатель узнаёт Кер-Ис по следу: Ис — не метафора гордыни вообще, а конкретный договор с приливом Место проверки — побережье Бретани сказания.
Связанные материалы
- Бегство Градлона по волнеКонь короля скачет по воде; святой или голос велит отпустить дочь, иначе не будет берега. Бегство Градлона по волне оставляет Ис мёртвым городом. Действие закреплено в точке «пена залива, место действия канона» и не переносится в чужой канон. бегство формулирует цену: народ или дочь Это напрямую пересекается с линиями Дагю и Градлон.
- Ключ морских вратЗасов Иса по имени Ключ морских врат появляется там, где «Бретонские предания» объясняет собственные правила. Единственный ключ, держащий дамбу против океана и хранимый короной. становится оружием Дагю и приговора городу. След: ключ — техника предания: цивилизация Иса есть замок, который можно отпереть изнутри Опорные соседние сущности — Дагю и Градлон.
- Король ГрадлонПравитель, чья столица стоит ниже прилива и держится вратами; бежит, когда дочь открывает шлюзы. В отличие от соседних фигур, Король Градлон бросает Дагю морю, чтобы спасти остаток народа. берег Корнуая — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. его бегство закрепляет, что корона в этом цикле не сильнее воды Через Дагю и Кер-Ис эта линия входит в общую карту «Бретонские предания».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.