Авалон (Седьмое море)
В каноне «Седьмое море» Авалон занимает место острова Грэла. Королевство туманов, клинков и Sidhe, не желающее быть тенью континента
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Острова Грэла
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Седьмое море
- Происхождение
- северо-запад Теа
- Темы
- sedmoe-more, локация
Кратко
Роль в каноне «Седьмое море»
острова Грэла
Королевство туманов, клинков и Sidhe, не желающее быть тенью континента
Авалон держит флот и легенду, которой завидует Инквизиция
Опора
северо-запад Теа
Авалон
пиратско-рыцарский полюс сеттинга
Сюжетный сосед
Элейн (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Королевство туманов, клинков и Sidhe, не желающее быть тенью континента. Авалон держит флот и легенду, которой завидует Инквизиция. Действие закреплено в точке «северо-запад Теа» и не переносится в чужой канон. Авалон — пиратско-рыцарский полюс сеттинга Это напрямую пересекается с линиями Элейн и Монтегю.
Контекст
Среда «Седьмое море» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Авалон действует из точки «северо-запад Теа», где пересекаются Элейн, Монтегю, Водачче. держит флот и легенду, которой завидует Инквизиция Дальше по той же ветке — Войны Монтани, Порте.
Значение
Авалон переводит устройство мира в поступок: Авалон — пиратско-рыцарский полюс сеттинга Связь с Элейн удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Авалон по следу: Авалон — пиратско-рыцарский полюс сеттинга Место проверки — северо-запад Теа.
Связанные материалы
- Войны МонтаниВойны Монтани в «Седьмое море» — экспорт абсолютизма, и кампании императора, ломающие соседей порталами и этикетом. задали дипломатию Авалона и Кастилии. Пространственная опора — поля континента. войны якорят романтику в конкретной агрессии двора Рядом по канону стоят Элейн и Монтегю, без которых эта роль не читается.
- ПортеКанон «Седьмое море» держит Порте как магия рваной плоти. Искусство Монтани открывать кровавые двери в пространстве, оставляя шрамы на мире и на маге. определяет, почему двор страшен не только этикетом Место, где это становится видимым, — салоны Шарлони. порте — фирменный ужас сеттинга под парчой Связь с Элейн показывает цену выбора, а Монтегю задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.