Аверуань
Колдовская провинция Аверуань задаёт одну из осей «Аверуань». Вымышленный край средневековой Франции, полный вампиров, фаэри и ересей
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Колдовская провинция
- Тематика
- Книги, Фэнтези, Хоррор
- Вселенная
- Аверуань
- Происхождение
- Франция канона Смита
- Темы
- averuan, локация
Кратко
Роль в каноне «Аверуань»
колдовская провинция
Вымышленный край средневековой Франции, полный вампиров, фаэри и ересей
Аверуань держит все аверуаньские новеллы Смита
Опора
Франция канона Смита
провинция делает хоррор локальным, как вино
Сюжетный сосед
Азедарак (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Колдовская провинция по имени Аверуань появляется там, где «Аверуань» объясняет собственные правила. Вымышленный край средневековой Франции, полный вампиров, фаэри и ересей. держит все аверуаньские новеллы Смита. След: провинция делает хоррор локальным, как вино Опорные соседние сущности — Азедарак и Монах Аверуани.
Контекст
Аверуань не существует вне правил «Аверуань». Давление исходит от Азедарак, Монах Аверуани, Замок Сильера, а сцена — Франция канона Смита. держит все аверуаньские новеллы Смита Дальше по той же ветке — Чёрная месса Сильера, Фаэри Аверуани.
Значение
Если убрать Аверуань, изменится не список имён, а механизм, который описывает провинция делает хоррор локальным, как вино
Устройство места
Читатель узнаёт Аверуань по следу: провинция делает хоррор локальным, как вино Место проверки — Франция канона Смита.
Связанные материалы
- Фаэри АверуаниИной народ провинции, не добрый и не христианский, живущий рядом с деревнями. Фаэри Аверуани путает святого и путника. Действие закреплено в точке «холмы и родники» и не переносится в чужой канон. фаэри делают край Смита фольклором, а не только сатанизмом Это напрямую пересекается с линиями Азедарак и Монах Аверуани.
- Чёрная месса СильераОбряд, впускающий в провинцию то, что живые не должны видеть. В отличие от соседних фигур, Чёрная месса Сильера ломает границу прихода и ада. часовня замка — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. месса — типичный жест Аверуани: литургия наоборот Через Азедарак и Монах Аверуани эта линия входит в общую карту «Аверуань».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.