Авалон (7th Sea)
В каноне «7th Sea» Авалон занимает место острова Грааля. Тройственное королевство Глендона, Иннисмора и острова, где магия сид жива
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Острова Грааля
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- 7th Sea
- Происхождение
- северные моря Теа
- Темы
- 7th-sea, локация
Кратко
Роль в каноне «7th Sea»
острова Грааля
Тройственное королевство Глендона, Иннисмора и острова, где магия сид жива
Авалон держит Элейн как королеву и барьер против континента
Опора
северные моря Теа
Авалон делает легенду государственной границей
Сюжетный сосед
Королева Элейн (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Тройственное королевство Глендона, Иннисмора и острова, где магия сид жива. Авалон держит Элейн как королеву и барьер против континента. Действие закреплено в точке «северные моря Теа» и не переносится в чужой канон. Авалон делает легенду государственной границей Это напрямую пересекается с линиями Королева Элейн и Леон Александр.
Контекст
Среда «7th Sea» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Авалон действует из точки «северные моря Теа», где пересекаются Королева Элейн, Леон Александр, Водденское море. держит Элейн как королеву и барьер против континента Дальше по той же ветке — Война Креста, Сиренская кровь.
Значение
Авалон переводит устройство мира в поступок: Авалон делает легенду государственной границей Связь с Королева Элейн удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Авалон по следу: Авалон делает легенду государственной границей Место проверки — северные моря Теа.
Связанные материалы
- Война КрестаВойна Креста в «7th Sea» — религиозный передел, и конфликт веры, перекроивший королевства Теа и запустивший инквизицию. оставил шрамы Кастилии и Монтеня. Пространственная опора — континентальная Теа. война объясняет, почему шпага здесь спорит с кафедрой Рядом по канону стоят Королева Элейн и Леон Александр, без которых эта роль не читается.
- Сиренская кровьКанон «7th Sea» держит Сиренская кровь как наследие моря. Наследственная магия, связанная с сиренами и проклятая Церковью. делит героев на чудо и ересь Место, где это становится видимым, — жилы семей Теа. кровь делает плащ-и-шпагу сверхъестественным, а не только дуэльным Связь с Королева Элейн показывает цену выбора, а Леон Александр задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.