Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Маражо
Маражо — остров в устьевой области Амазонки в Амазония. Маражо — реальный географический или культурный объект.
Марафон
Марафон — исторический центр темы «Греко-персидские войны» в Эгейское море и Малая Азия. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 499–449 до н. э..
Мари
Мари — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Мари на Евфрате». Карточка связывает объект с периодом XIX–XVIII века до н. э., регионом средний Евфрат и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Маркет Чиппинг
В каноне «Ходячий замок» Маркет Чиппинг занимает место город шляп. Поселение, где Софи работает в лавке и откуда Ведьма уводит её старостью
Мармола
Мармола известен в «Метабароны» как планета эпистемия: Мир, где добывают священный минерал касты и где семья метабаронов держит своё жестокое гнездо
Марракеш
Марракеш — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Марокко Саадитов». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVII века, регионом Магриб и западная Сахара и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Марс Механикус
Марс Механикус — место канона «Warhammer 40,000». В той же линии рядом стоят Абаддон Разоритель и Ибраам Гонт.
Марс Смита
В каноне «Нортвест Смит» Марс Смита занимает место портовый Марс. Планета притонов, каналов и древних культов, где землянин — не джеддак, а уголовник
Марс Соацеры
В каноне «Аэлита» Марс Соацеры занимает место умирающая планета. Марс Алексея Толстого с каналами, расой магнитцев и угасающим воздухом городов
Марсианский комплекс UAC
Марсианский комплекс UAC — место канона «Doom». В той же линии рядом стоят Палач Рока и Сэмюэл Хайден.
Марстен-хаус
Логово Барлоу Марстен-хаус задаёт одну из осей «Салемова участь». Заброшенный особняк на холме, куда Ричард Стрейкер ввозит хозяина в ящике с землёй
Мартиназ
Мартиназ — прибрежный район Ревашоля вселенной «Disco Elysium». Западный терминал Ревашоля, где после революции застряли докеры, наёмники и руины старой столицы
Мартинез
Мартинез — узнаваемая локация вселенной «Disco Elysium», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Маршрут Зеро
Тайное шоссе долгов Маршрут Зеро задаёт одну из осей «Kentucky Route Zero». Подземная и полусонная трасса Кентукки, где бары, шахты и Бюро существуют вне дневной карты
Маскат
Маскат — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Оманская морская держава». Карточка связывает объект с периодом XVII–XIX века, регионом Оман, Восточная Африка и Индийский океан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Масличная гора
Масличная гора — холм к востоку от Старого города в Иерусалим и Святая земля. Масличная гора — реальный географический или культурный объект.
Мастерская Бэзила Холлуорда
Мастерская Бэзила Холлуорда — место зачатия портрета вселенной «Портрет Дориана Грея». Студия художника, где дружба, кисть и взгляд лорда Генри сходятся в одном холсте
Мастерская конструкторов
Мастерская конструкторов известен в «Кибериада» как кузница миров: Место, где из железа и логики собирают богов, палачей и утопии на час
Мастерская Пэдуэя
Мастерская Пэдуэя известен в «Да не опустится тьма» как фабрика отсрочки тьмы: Двор, где появляются дистилляция, печатный станок и оптический телеграф
Материнский корабль
В каноне «Homeworld» Материнский корабль занимает место ковчег кланов Харака. Гигантский корабль, построенный вокруг гиперпространственного ядра и ставший городом-флотом после сожжения Харака
Матрица
Симуляция конца XX века, в которой живут тела людей.
Маттерхорн
Маттерхорн — пирамидальная вершина на границе Швейцарии и Италии в Альпы. Маттерхорн — реальный географический или культурный объект.
Матхура кушанская
Матхура кушанская — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Кушанская империя». Карточка связывает объект с периодом I–III века, регионом Бактрия, Северная Индия и Центральная Азия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Матьшка
В каноне «Psychonauts 2» Матьшка занимает место штаб ментальных агентов. Подземный комплекс Психонавтов, где интерны, лаборатории и лифты в чужие мозги живут под одной эмблемой
Мауна-Лоа
Мауна-Лоа — крупный щитовой вулкан в Полинезия. Мауна-Лоа — реальный географический или культурный объект.
Махакам
Махакам — узнаваемая локация вселенной «Ведьмак», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мачу-Пикчу
Мачу-Пикчу — горный город инков в Анды и инки. Мачу-Пикчу — реальный географический или культурный объект.
Машина на мысе
Транспорт послания Машина на мысе задаёт одну из осей «Контакт». Гигантские кольца, собранные по чертежам из сигнала, куда сажают одного человека
Машинный город 01
Машинный город 01 — место канона «Матрица». В той же линии рядом стоят Ниоба и Оракул Матрицы.
Маяк Брона
Дом без шкуры Маяк Брона задаёт одну из осей ««Песнь моря»». Островной маяк, где отец прячет селкину шубу в сундук, чтобы дочь не ушла в море
Мбанза-Конго
Мбанза-Конго — исторический центр темы «Королевство Конго» в Центральная Африка. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода ок. 1390–1914.
Мега-Сити-Один
В каноне «Судья Дредд» Мега-Сити-Один занимает место мегаполис-государство. Слившиеся восточные штаты за стеной, где судьи заменили полицию, прокуратуру и казнь
Мегаполис Зверополис
Мегаполис Зверополис — город климатов вселенной «Зверополис». Город районов тундры, саванны и дождя, построенный как витрина равенства видов
Мегаполис ADVENT
Город-витрина оккупации Мегаполис ADVENT задаёт одну из осей «XCOM». Человеческие города под администрацией пришельцев, с чистыми улицами, чипами и чёрными площадями репрессий
Мегаструктура
Город без края Мегаструктура задаёт одну из осей «Blame!». Самостроящаяся оболочка вокруг Земли, выросшая в астрономические масштабы после сбоя Системы
Медблок протокола
Медблок протокола известен в «The Callisto Protocol» как лаборатория заражения: Медицинские палубы, где протокол испытывают на телах зеков, выдавая мутации за «инцидент»
Медиа Луна
Медиа Луна — усадьба касика вселенной «Педро Парамо». Земля Педро, с которой он кормил и душил Комалу
Медина-станция
Медина-станция — узнаваемая локация вселенной «Пространство», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Меконис
Меконис — механический титан в мире «Xenoblade Chronicles». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Меловой край
Меловой край — родина Тиффани в мире «Плоский мир: ведьмы». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Мельница Видаля
Мельница Видаля известен в «Pan's Labyrinth» как пост: Военный пост в горах, где держат продовольствие и пытки
Мельница времён
В каноне «Первовек и другие времена» Мельница времён занимает место узел труда и чуда. Место, где хозяйство встречается с нечистым и с историей зерна
Мельница Зверя
В каноне «По ту сторону изгороди» Мельница Зверя занимает место пресс душ. Тёмная мельница, где из детей, поддавшихся отчаянию, делают деревья и жгут масло в фонаре
Мемфис
Мемфис — исторический центр темы «Древнее царство Египта» в Долина Нила. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XXVII–XXII века до н. э..
Мензоберранзан
Мензоберранзан — место канона «Забытые Королевства». В той же линии рядом стоят Дриззт До'Урден и Эльминстер.
Меония
Меония известен в «Корум» как утраченный дом: Царство ваддаг-ха до резни Мабден, память которого гонит Корума
Меотида
Меотида известен в «Хунор и Магор» как болото охоты: Приазовские плавни, куда олень заводит братьев и где они остаются, потеряв след
Мерв
Мерв — древний город Маргианы в Шёлковый путь. Мерв — реальный географический или культурный объект.
Меридиана
В каноне «Mass Effect: Andromeda» Меридиана занимает место сердце Остатков. Сфера-экология, которую кетты хотят присвоить, а Pathfinder — сделать домом для ковчегов
Меровингский клуб
Меровингский клуб — место канона «Матрица». В той же линии рядом стоят Ниоба и Оракул Матрицы.
Мероэ
Мероэ — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Мероитское царство». Карточка связывает объект с периодом III век до н. э. – IV век н. э., регионом Средний Нил и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Мёртвое море
Мёртвое море — бессточное солёное озеро в Иерусалим и Святая земля. Мёртвое море — реальный географический или культурный объект.
Меса
В каноне «Westworld» Меса занимает место центр управления. Подземный комплекс Делоса, где пишут сюжеты и откатывают хозяев
Метавселенная
Метавселенная — узнаваемая локация вселенной «Лавина», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Метавселенная (Снежная катастрофа)
В каноне «Снежная катастрофа» Метавселенная занимает место протокольный второй мир. Общедоступное виртуальное пространство, где аватары, улицы кода и мечи решают статус хакера
Метрополис
Город Супермена и Daily Planet.
Метрополис (Kult)
В каноне «Kult» Метрополис занимает место истинный город. Первичный город за Иллюзией, откуда скопированы все человеческие столицы
Метросити Суперсемейки
Метросити Суперсемейки — место канона «Суперсемейка». В той же линии рядом стоят Боб Парр и Хелен Парр.
Мехико колониальный
Мехико колониальный — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Вице-королевство Новая Испания». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVIII века, регионом Мексика, Карибы и Филиппины и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Мидгар
Город-тарелка «Шинры» с реакторами мако на поверхности.
Мидгард
Мир людей, окружённый океаном и змеем Ёрмунгандом.
Мидгард Дракенгарда
Мидгард Дракенгарда — узнаваемая локация вселенной «Drakengard», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мидланд
Королевство, за чей трон сражалась Банда Ястреба.
Мидлсекс 1988
В каноне «Донни Дарко» Мидлсекс 1988 занимает место городок оси. Пригород предвыборной осени, где самолёт, школа и подвал кинотеатра сшивают бред и расчёт
Микмакская земля за болотом
Микмакская земля за болотом известен в «Кладбище домашних животных» как почва, которая помнит: Древнее погребальное место за мёртвой топью, куда не следует нести людей
Микроавтобус Накоси
Дом на обочине Микроавтобус Накоси задаёт одну из осей «Гомункул». Машина, в которой герой живёт между унижением офисного прошлого и уличной иерархией бездомных
Миллиметровый массив NOEMA
Миллиметровый массив NOEMA — обсерватория, связанное с темой «Радиообсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Министерство любви
В каноне «1984» Министерство любви занимает место тюрьма без окон. Министерство без окон, куда исчезают мыслепреступники и откуда возвращаются уже любящими партию
Минтерн
Минтерн известен в «Карнивал» как городок проповедника: Калифорнийское поселение, где Джастин строит империю радио и крестов
Мир Керн
Мир Керн — узнаваемая локация вселенной «Дети времени», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мир магов
Мир магов известен в «Дорохедоро» как верхний ярус колдовства: Город дымовых розеток, семей и мафии чародеев, куда Кайман пробирается через двери
Мир мулефа
Мир мулефа — узнаваемая локация вселенной «Тёмные начала», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мир синигами
Мир синигами — место канона «Тетрадь смерти». В той же линии рядом стоят Лайт Ягами и L Лоулайт.
Мир WatchMe
Мир WatchMe известен в «Гармония» как медикализованная Земля: Цивилизация, где тело постоянно считывается и правится ради нулевой болезни
Митакихара
Город, где охотятся на ведьм Митакихара задаёт одну из осей «Девочка-волшебница Мадока». Тихий японский город, под которым прячутся лабиринты отчаяния и контракты Кьюбэя
Митктлан
Митктлан — девять преисподних вселенной «Ацтекская мифология». Многослойный мир мёртвых под властью Миктлантекутли, куда идут обычные умершие
Мифическая Европа
В каноне «Ars Magica» Мифическая Европа занимает место мир капелл. Средневековая Европа, где божественное, фаэри, ад и магия делят ауру
Мишон
Мишон — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Чампа». Карточка связывает объект с периодом II–XIX века, регионом центральное побережье Вьетнама и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Многогранник
Многогранник — узнаваемая локация вселенной «Мор. Утопия», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Моаи Рано-Рараку
Моаи Рано-Рараку — монументальные статуи Рапа-Нуи в Полинезия. Моаи Рано-Рараку — реальный географический или культурный объект.
Назад
21 / 41
Далее