Материнский корабль
В каноне «Homeworld» Материнский корабль занимает место ковчег кланов Харака. Гигантский корабль, построенный вокруг гиперпространственного ядра и ставший городом-флотом после сожжения Харака
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Ковчег кланов Харака
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Homeworld
- Происхождение
- гиперпространство между Хараком и Хиигарой
- Темы
- homeworld, локация
Кратко
Роль в каноне «Homeworld»
ковчег кланов Харака
Гигантский корабль, построенный вокруг гиперпространственного ядра и ставший городом-флотом после сожжения Харака
Материнский корабль несёт население, верфи и Каран как единый организм
Опора
гиперпространство между Хараком и Хиигарой
Материнский корабль
единственная оставшаяся территория народа
Сюжетный сосед
Каран С'джет (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Материнский корабль в «Homeworld» — ковчег кланов Харака, и гигантский корабль, построенный вокруг гиперпространственного ядра и ставший городом-флотом после сожжения Харака. несёт население, верфи и Каран как единый организм. Пространственная опора — гиперпространство между Хараком и Хиигарой. Материнский корабль — единственная оставшаяся территория народа Рядом по канону стоят Каран С'джет и Император Тайидана, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Homeworld» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Материнский корабль действует из точки «гиперпространство между Хараком и Хиигарой», где пересекаются Каран С'джет, Император Тайидана, Хиигара. несёт население, верфи и Каран как единый организм Дальше по той же ветке — Сожжение Харака, Гиперпространственное ядро.
Значение
Материнский корабль переводит устройство мира в поступок: Материнский корабль — единственная оставшаяся территория народа Связь с Каран С'джет удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Материнский корабль — ковчег кланов Харака. Гигантский корабль, построенный вокруг гиперпространственного ядра и ставший городом-флотом после сожжения Харака Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Гиперпространственное ядроДревний артефакт, позволяющий Материнскому кораблю прыгать между звёздами и нарушающий эдикт ссылки. Гиперпространственное ядро притягивает Тайидан, Бентуси и пиратов к хиигарскому флоту. Действие закреплено в точке «сердце Материнского корабля» и не переносится в чужой канон. ядро — причина казни Харака и ключ возвращения: технология здесь равна судьбе народа Это напрямую пересекается с линиями Каран С'джет и Император Тайидана.
- Сожжение ХаракаОрбитальный удар Тайидана по пустынной колонии, уничтоживший цивилизацию на поверхности после запуска Материнского корабля. Сожжение Харака оставляет флот без тыла и превращает экспедицию в бегство народа. Действие закреплено в точке «орбита Харака» и не переносится в чужой канон. пепел Харака — этическая точка: возвращение на Хиигару уже не выбор, а долг мёртвым Это напрямую пересекается с линиями Каран С'джет и Император Тайидана.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.