Марс Смита
В каноне «Нортвест Смит» Марс Смита занимает место портовый Марс. Планета притонов, каналов и древних культов, где землянин — не джеддак, а уголовник
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Портовый Марс
- Тематика
- Книги, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Нортвест Смит
- Происхождение
- Марс К. Л. Мур
- Темы
- nortvest-smit, локация
Кратко
Роль в каноне «Нортвест Смит»
портовый Марс
Планета притонов, каналов и древних культов, где землянин
не джеддак, а уголовник
Марс Смита держит тон нуара среди песков
Опора
Марс К. Л. Мур
этот Марс спорит с Барсумом
здесь нет принцессы как закона
Сюжетный сосед
Нортвест Смит (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Портовый Марс по имени Марс Смита появляется там, где «Нортвест Смит» объясняет собственные правила. Планета притонов, каналов и древних культов, где землянин — не джеддак, а уголовник. держит тон нуара среди песков. След: этот Марс спорит с Барсумом: здесь нет принцессы как закона Опорные соседние сущности — Нортвест Смит и Яррол.
Контекст
Среда «Нортвест Смит» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Марс Смита действует из точки «Марс К. Л. Мур», где пересекаются Нортвест Смит, Яррол, Венера Смита. держит тон нуара среди песков Дальше по той же ветке — Груз, ставший капищем, Межпланетный нуар.
Значение
Марс Смита переводит устройство мира в поступок: этот Марс спорит с Барсумом: здесь нет принцессы как закона Связь с Нортвест Смит удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Марс Смита остаётся внутри «Нортвест Смит»: держит тон нуара среди песков Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Груз, ставший капищемКанон «Нортвест Смит» держит Груз, ставший капищем как срыв сделки. Момент, когда контрабанда открывается как дверь чужого бога. задаёт форму новелл Смита Место, где это становится видимым, — трюм и притон. срыв — ритуал канона: товар есть ловушка Связь с Нортвест Смит показывает цену выбора, а Яррол задаёт поле давления.
- Межпланетный нуарСтиль цикла: сигарета, лазер и древний голод под одним портовым небом. В отличие от соседних фигур, Межпланетный нуар отличает Мур от Берроуза. бары Марса — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. нуар объясняет, почему землянин здесь не женится на троне Через Нортвест Смит и Яррол эта линия входит в общую карту «Нортвест Смит».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.