Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Могила Химмеля
Могила Химмеля — камень, с которого начинается путь вселенной «Фрирен: провожающая в последний путь». Место упокоения героя, к которому Фрирен приходит слишком поздно для живого разговора
Мойя
В каноне «На краю Вселенной» Мойя занимает место живой корабль левиафан. Биологический транспорт с Пилотом в нервном узле, сбежавший из плена миротворцев
Молодые королевства
Молодые королевства — узнаваемая локация вселенной «Элрик из Мелнибонэ», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мон-Кала
Океаническая планета мон-каламари и куарренов, источник тяжёлых крейсеров Альянса.
Монастырь Арджеш
Монастырь Арджеш — церковь на жертве вселенной «Мэстер Маноле». Постройка Нягу Водэ, которая днём падает, пока в стену не кладут живого человека
Монастырь Орбонна
Монастырь Орбонна — узнаваемая локация вселенной «Final Fantasy Tactics», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Монастырь Чжу
Первая маска Монастырь Чжу задаёт одну из осей «Та, что стала Солнцем». Обитель, куда девушка входит как «брат Чунба» и учится, что выживание есть дисциплина лжи и ритуала
Монблан
Монблан — высшая вершина Альп в Альпы. Монблан — реальный географический или культурный объект.
Монмартр
Монмартр — холм и исторический квартал в Париж. Монмартр — реальный географический или культурный объект.
Монстрополис
Монстрополис — место канона «Корпорация монстров». В той же линии рядом стоят Салливан и Майк Вазовски.
Монте-Альбан
Монте-Альбан — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сапотеки». Карточка связывает объект с периодом I тысячелетие до н. э. – I тысячелетие н. э., регионом долина Оахака и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Монумент-Айленд
Тюрьма сиротства Монумент-Айленд задаёт одну из осей «BioShock Infinite». Башня, где Элизабет растили как чудо и как оружие, не пуская к морю дверей без ключа
Морг полужизни
Морг полужизни — холодильник душ вселенной «Убик». Хранилище, где недавно умерших держат в холодной полужизни, пока родственники платят за разговор
Мордор
Чёрная страна Саурона к востоку от Гондора, с Ородруином в сердце.
Море башни
Море башни известен в «Мальчик и цапля» как нижний мир: Внутреннее море, где пеликаны голодают, попугаи держат королевство и души ещё не родились
Море звёзд
В каноне «Sea of Stars» Море звёзд занимает место архипелаг живого мира. Океан островов, где континенты дышат, а корабль дуэта идёт от деревни к логовам Обитателей
Море Ила
В каноне «Тёмный Сон» Море Ила занимает место пыльный океан. Бывшее море, ставшее пылью, по которой ходят корабли на полозьях
Море Кайкаи
Море Кайкаи — вздымающийся океан вселенной «Мифология мапуче». Вода, которая поднимается, когда нарушен адмапу, и опускается, когда змеи уравновешены
Море Эдема
Море Эдема — узнаваемая локация вселенной «Chrono Cross», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мория
Мория — место канона «Легендариум Толкина». В той же линии рядом стоят Галадриэль и Феанор.
Морровинд
Морровинд — место канона «The Elder Scrolls». В той же линии рядом стоят Вивек и Джагар Тарн.
Морской лёд
В каноне «Инуитская мифология» Морской лёд занимает место дорога и ловушка. Сезонная твердь, по которой ездят к полыньям и с которой отца Седны настигает буря
Мос-Эйсли
Космопорт на Татуине, где Люк и Оби-Ван наняли Хана Соло.
Мос-Эспа
Город рабов и гонок на Татуине, где Энакин Скайуокер вырос в лавке Уотто.
Москва
Москва — столица России на Москве-реке в Москва. Москва — реальный географический или культурный объект.
Москва 2028 года
В каноне «День опричника» Москва 2028 года занимает место столица трубы и стены. Город с теремами, китайскими товарами и опричными кортежами после «возрождения» Руси
Москва братства
Город мясомашин Москва братства задаёт одну из осей «Ледяная трилогия». Столица, где секта ходит среди «пустых» людей и ищет сердца
Москва Дозоров
В каноне «Ночной Дозор» Москва Дозоров занимает место город Сумрака. Столица, где ночные улицы, метро и крыши читаются Иными как поле Договора, а не как быт
Москва Иных
Москва Иных — город двух Дозоров вселенной «Дозоры». Столица, где вампиры, ведьмы и маги живут под Договором среди обычных
Москва ныряльщиков
Москва ныряльщиков — бедный берег сети вселенной «Лабиринт отражений». Квартиры с пиратскими платами, где Леонид чинит железо и считает гонорар за чужой выход
Москва-река
Москва-река — река бассейна Оки в Москва. Москва-река — реальный географический или культурный объект.
Московский Кремль
Московский Кремль — крепость и государственный комплекс в Москва. Московский Кремль — реальный географический или культурный объект.
Мост над Унтейлем
Мост над Унтейлем — сцена покушения вселенной «Император гоблинов». Воздушная переправа, где заговорщики пытаются оборвать жизнь нового императора на виду у города
Мост Прогресса
Мост Прогресса — узнаваемая локация вселенной «Аркейн», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мост у реки
Мост у реки известен в «Тихое место» как место шума воды: Участок, где поток маскирует голос и где семья ловит рыбу почти вслух
Мост у фейерверков
Мост у фейерверков — место, где вину почти обрывают вселенной «Форма голоса». Мост, с которого Сёя готов упасть и с которого потом падает Сёко, пока он не успевает поймать
Мост Чинват
Мост Чинват известен в «Авестийская мифология» как суд души: Мост к иному миру, широкий для праведного и острый как лезвие для лжеца
Мотель расследования
Мотель расследования — перекрёсток четырёх следов вселенной «Heavy Rain». Дешёвый мотель, где пересекаются Итан, Мэдисон, Норман и Джейден, пока убийца наблюдает
Мотунуи
Мотунуи — место канона «Моана». В той же линии рядом стоят Моана Ваялики и Мауи Disney.
Мохенджо-Даро
Мохенджо-Даро — исторический центр темы «Индская цивилизация» в Долина Инда. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода III–II тысячелетия до н. э..
Муа
Муа — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Тонганская империя». Карточка связывает объект с периодом X–XVI века, регионом Западная Полинезия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Музей машин
Храм копии Музей машин задаёт одну из осей «Изобретение Мореля». Здание, где стоят насосы, линзы и склады, держащие неделю живых
Музейный остров
Музейный остров — ансамбль музеев на Шпрее в Берлин. Музейный остров — реальный географический или культурный объект.
Музыкальный класс школы
В каноне «Твоя апрельская ложь» Музыкальный класс школы занимает место комната, где дуэт склеивается. Класс, в котором Каори заставляет Косэя аккомпанировать и где друзья видят, что тишина не лень
Мультивселенная умбры
В каноне «Bayonetta 3» Мультивселенная умбры занимает место цепочка гибнущих Земль. Набор миров, где Байонетт убивают Гоморункулы, пока одна ещё танцует
Мурия
Мурия — город луны вселенной «Лунный бассейн». Цивилизация каньона, враждующая с иными обитателями света
Муррей
Муррей — крупнейшая река Австралии в Австралия. Муррей — реальный географический или культурный объект.
Мустафар
Вулканическая планета, место дуэли Оби-Вана и Энакина и гибели сепаратского совета.
Мутяньюй
Мутяньюй — участок Великой Китайской стены в Пекин. Мутяньюй — реальный географический или культурный объект.
Мыс Канаверал
Алтарь ускорения Мыс Канаверал задаёт одну из осей «JoJo: Каменный океан». Космодром, где Пуччи завершает Made in Heaven, используя гравитацию и траекторию ускоренного неба
Мьюз
Мьюз — узнаваемая локация вселенной «Suikoden II», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Мэйплтон
Мэйплтон известен в «Оставленные» как город дыр: Пригород, где после 14 октября пустуют коляски и горят дома Guilty Remnant
Набережная Орфевр, 36
Набережная Орфевр, 36 — штаб уголовной полиции в мире «Комиссар Мегрэ». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Набу
Спокойный мир Среднего Кольца, родина Падме Амидалы и Палпатина; место вторжения Торговой федерации.
Навь
Навь — мир мёртвых в мире «Славянская мифология». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Нагасаки бакумацу
Нагасаки бакумацу — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Япония бакумацу». Карточка связывает объект с периодом 1853–1868 годы, регионом Японский архипелаг и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Наглимунд
Наглимунд — узнаваемая локация вселенной «Память, Скорбь и Шип», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Найт-Сити
Свободный город на побережье, разделённый корпорациями и бандами.
Найт-Сити (Cyberpunk 2020)
Найт-Сити — свободный город корпораций вселенной «Cyberpunk 2020». Метрополия на побережье, где районы делят банды, полиция и башни дзайбацу
Найт-Сити Нейроманта
Найт-Сити Нейроманта — узнаваемая локация вселенной «Нейромант», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Нальбуан
Дом героя Нальбуан задаёт одну из осей «Лам-анг». Селение илокано, откуда Лам-анг выезжает мстить и куда возвращает живым петух
Нанкин восставших
Нанкин восставших — столица, которую ещё надо заслужить вселенной «Та, что стала Солнцем». Город, вокруг которого Чжу собирает мандат, пока Юань ещё держит север
Нанкин тайпинов
Нанкин тайпинов — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Тайпинское государство». Карточка связывает объект с периодом XIX век, регионом Южный и Центральный Китай и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Нанкин эпохи Мин
Нанкин эпохи Мин — исторический центр темы «Империя Мин» в Китай. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 1368–1644.
Наокмар
Крепость Бавморды Наокмар задаёт одну из осей «Уиллоу». Цитадель двухголовых черепов, где готовят ритуал убийства Элоры
Нара
Нара — столица Японии VIII века в Киото и Нара. Нара — реальный географический или культурный объект.
Нара столичная
Нара столичная — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Япония периода Нара». Карточка связывает объект с периодом VIII век, регионом Японский архипелаг и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Нарготронд
Нарготронд — узнаваемая локация вселенной «Сильмариллион», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Нарния
Страна за шкафом, где звери говорят, а время течёт иначе.
Нарше
Нарше — шахтёрский город в мире «Последняя фантазия VI». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Национальный парк Жау
Национальный парк Жау — охраняемый лесной массив Бразилии в Амазония. Национальный парк Жау — реальный географический или культурный объект.
Начальная школа Суимон
Начальная школа Суимон известен в «Форма голоса» как класс, где травлю сделали нормой: Школа, в которой дети ломают слуховые аппараты, а учителя отводят глаза, пока Сёя не остаётся крайним
Нджими
Нджими — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Канем-Борну». Карточка связывает объект с периодом VIII–XIX века, регионом район озера Чад и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Небесная арена
Башня, где учат нен публично Небесная арена задаёт одну из осей «Hunter × Hunter». Небоскрёб-колизей, на этажах которого бойцы открывают ауру, если хотят подняться
Небесная броня
В каноне «Chained Echoes» Небесная броня занимает место меха войны в небе. Боевые машины, которые королевства Валандиса бросают в небо и которые делают фронт похожим на чужую эпоху
Небесная кузня богов
Небесная кузня богов известен в «Амирани» как источник оков: Место, откуда спускают металл приговора после похищения огня или сестры солнца
Небесная равнина
Дом богов кисти Небесная равнина задаёт одну из осей «Okami». Верхний мир, откуда Аматэрасу спускается и куда скверна тянется, чтобы погасить солнце
Небесный двор Ньяме
Место сделки Небесный двор Ньяме задаёт одну из осей «Мифология акан». Высокий двор, куда паук поднимается с добычей, чтобы заплатить за ящик сказок
Небесный курорт
Небесный курорт известен в «Celeste» как заброшенный отель на склоне: Старый горный отель, где мистер Оширо и призраки гостей не могут отпустить сервис и мешают проходу
Небесный Лофтвинг
Небесный Лофтвинг — место канона «The Legend of Zelda». В той же линии рядом стоят Мидна и Дарук.
Назад
22 / 41
Далее