Митктлан
Митктлан — девять преисподних вселенной «Ацтекская мифология». Многослойный мир мёртвых под властью Миктлантекутли, куда идут обычные умершие
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Девять преисподних
- Тематика
- Мифология, Легенды
- Вселенная
- Ацтекская мифология
- Происхождение
- ниже земли Пятого солнца
- Темы
- atstekskaya-mifologiya, локация
Кратко
Роль в каноне «Ацтекская мифология»
девять преисподних
Многослойный мир мёртвых под властью Миктлантекутли, куда идут обычные умершие
Митктлан требует четырех лет пути и пса
Опора
ниже земли Пятого солнца
Митктлан не смешивается с майяской Шибальбой
Сюжетный сосед
Коатликуэ (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Многослойный мир мёртвых под властью Миктлантекутли, куда идут обычные умершие. В отличие от соседних фигур, Митктлан требует четырех лет пути и пса. ниже земли Пятого солнца — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Митктлан не смешивается с майяской Шибальбой Через Коатликуэ и Шолотль эта линия входит в общую карту «Ацтекская мифология».
Контекст
Чтобы понять Митктлан, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «ниже земли Пятого солнца». Соседние сущности Коатликуэ, Шолотль, Коатепек показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Многослойный мир мёртвых под властью Миктлантекутли, куда идут обычные умершие Дальше по той же ветке — Церемония Нового огня, Нагуаль.
Значение
Митктлан не смешивается с майяской Шибальбой Без Митктлан соседняя линия «Коатликуэ» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Повторяемый признак Митктлан — девять преисподних. Многослойный мир мёртвых под властью Миктлантекутли, куда идут обычные умершие Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- НагуальСвязанный с человеком зверь или дух-облик, через который колдун ходит и которым платят судьбе. В отличие от соседних фигур, Нагуаль стыкует личность с ночным зооморфным законом. поля и калпулли — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. нагуаль — антропология канона рядом с большими богами Через Коатликуэ и Шолотль эта линия входит в общую карту «Ацтекская мифология».
- Церемония Нового огняСвязка лет по имени Церемония Нового огня появляется там, где «Ацтекская мифология» объясняет собственные правила. Раз в 52 года гасят все очаги, жрецы добывают огонь на груди жертвы, чтобы Пятое солнце не погасло. держит календарный страх конца. След: церемония делает астрономию государственной паникой и договором Опорные соседние сущности — Коатликуэ и Шолотль.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.