Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Купол колонии
Герметичный город Купол колонии задаёт одну из осей «Surviving Mars». Прозрачный свод, под которым живут колонисты, пока снаружи пыль, холод и метеориты
Купол Ромдо
Стерильный ковчег после экологической смерти Купол Ромдо задаёт одну из осей «Ergo Proxy». Город под куполом, где люди живут среди авторейвов и делают вид, что внешний мир не нужен
Купол Токио Biomega
Стерильная банка над гнилью Купол Токио Biomega задаёт одну из осей «Biomega». Изолированный город DRF, где ещё притворяются, что вирус снаружи, а не в политике
Купол Paradice
Купол Paradice — инкубатор крейкеров вселенной «Орикс и Коростель». Лабораторный рай, где вывели людей без иерархии, стыда и завтрака из предков
Курганы Равнины Страха
Курганы Равнины Страха — узнаваемая локация вселенной «Чёрный отряд», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Курукшетра
Курукшетра известен в «Махабхарата» как поле дхармы: Равнина, где две ветви рода сходятся на восемнадцать дней
Куско
Куско — исторический центр темы «Империя инков» в Анды. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода XV–XVI века.
Куско (Мифология инков)
Куско — пуп четырёх сторон вселенной «Мифология инков». Город, вставший там, где жезл Манко ушёл в землю, и ставший центром четырёх суйу
Кутб-Минар
Кутб-Минар — минарет Делийского султаната в Индия: Дели и Агра. Кутб-Минар — реальный географический или культурный объект.
Кутна-Гора
Кутна-Гора — исторический серебряный город в Прага и Богемия. Кутна-Гора — реальный географический или культурный объект.
Кутна-Гора средневековая
Кутна-Гора средневековая — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Чешское королевство Люксембургов». Карточка связывает объект с периодом XIV–XV века, регионом Богемия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кухни Свелтера
Кухни Свелтера — узнаваемая локация вселенной «Горменгаст», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кухня Чрева
Кухня Чрева — цех Поваров вселенной «Little Nightmares». Адские плиты и крючья, где близорукие Повара рубят мясо и гоняются за Шестой среди кастрюль
Кью (Numenera)
В каноне «Numenera» Кью занимает место столица Стеадарна. Крупнейший город Девятого Мира, полный рынков нуменеры, жрецов и воров
Кью-лип
Кью-лип известен в «Devil May Cry 5» как древо, пьющее город: Демоническое древо, выросшее из ярости Уризена и пьющее людей Ред-Грейв как сок
Кэлид
Кэлид — место канона «Elden Ring». В той же линии рядом стоят Мелина и Маления Клинок Микеллы.
Кэр-Паравел
Приморский замок четырёх королей Пэвенси.
Ла-Вента
Ла-Вента — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Ольмеки». Карточка связывает объект с периодом II–I тысячелетия до н. э., регионом побережье Мексиканского залива и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Ла-Силья
Ла-Силья — обсерватория ESO в в Чили. Одна из первых крупных площадок Европейской южной обсерватории.
Лабиринт ведьмы
Внутренний ад отчаяния Лабиринт ведьмы задаёт одну из осей «Девочка-волшебница Мадока». Карманное пространство, которое ведьма плетёт из своей предсмертной души девочки-волшебницы
Лабиринт Джарета
В каноне «Лабиринт» Лабиринт Джарета занимает место 13 часов камня. Меняющаяся страна стен, огров и болота вечной вони, где прямая дорога лжёт
Лабиринт за гостиной
Лабиринт за гостиной — коридор тьмы вселенной «Дом листьев». Холодная тёмная анфилада, появившаяся за стеной и ведущая в залы больше дома
Лабиринт фавна
В каноне «Pan's Labyrinth» Лабиринт фавна занимает место лабиринт. Каменный круг у мельницы, где Офелия входит в подземное королевство
Лабиринты Гипериона
Лабиринты Гипериона — узнаваемая локация вселенной «Песни Гипериона», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Лаборатории Compound V
Лаборатории Compound V известен в «Пацаны» как источник суперсил: Секретные линии, где Vought десятилетиями вводил сыворотку младенцам, создавая управляемый пантеон
Лаборатория в Гарварде
Лаборатория в Гарварде известен в «Грань» как подвал чудес: Подземный зал Уолтера, где оживают законы и хранятся образцы Pattern
Лаборатория гаджетов будущего
Лаборатория гаджетов будущего известен в «Steins;Gate» как квартира, где изобретают запретное: Тесная комната над Акихабарой, в которой микроволновка, телефон и компьютер становятся тайм-машиной
Лаборатория Доукинса
В каноне «Beyond: Two Souls» Лаборатория Доукинса занимает место детская клетка медиума. Научный комплекс, где Натан Доукинс растил Джоди как канал в Инфрамир под видом опеки
Лаборатория забытых
Лаборатория забытых — научный грех цивилизации вселенной «Kirby and the Forgotten Land». Комплекс, где жители Новой земли ставили опыты, породившие ИД-Фектора и клетки Эльфилинов
Лаборатория Колдуэлл
В каноне «Девушка со всеми дарами» Лаборатория Колдуэлл занимает место стол для даров. Отсек, где доктор ищет вакцину в мозге детей, которых Мелани зовёт одноклассниками
Лаборатория Немура и Страуса
Операционный храм Лаборатория Немура и Страуса задаёт одну из осей «Цветы для Элджернона». Клиника, где мышь Элджернон и Чарли проходят одну процедуру «улучшения»
Лаборатория Wildfire
Лаборатория Wildfire известен в «Штамм «Андромеда»» как многоуровневый бункер: Секретный комплекс с карантинными этажами и ядерным зарядом на случай утечки
Лагаш
Лагаш — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Раннединастический Шумер». Карточка связывает объект с периодом XXIX–XXIV века до н. э., регионом междуречье Тигра и Евфрата и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Лагерь бандитов
Лагерь бандитов — база налётчиков в мире «Семь самураев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Лагерь книжных людей
Лагерь книжных людей — живые библиотеки вселенной «451 градус по Фаренгейту». Община изгнанников у железной дороги, где каждый выучил книгу наизусть после сожжения бумаги
Лагерь Лост-Лейк
Община выживших Лагерь Лост-Лейк задаёт одну из осей «Days Gone». Укреплённый лагерь, где Дикон торгует услугами и получает заказы на зачистку дорог
Лагос под контактом
Лагос под контактом известен в «Лагуна» как мегаполис-свидетель: Город пробок, генераторов и богов, который должен ответить пришельцу раньше «мирового сообщества»
Лагуна Бора-Бора
Лагуна Бора-Бора — коралловая лагуна Французской Полинезии в Полинезия. Лагуна Бора-Бора — реальный географический или культурный объект.
Лад
Лад — павший город в мире «Тёмная башня». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Лазарет Обра Динн
Лазарет Обра Динн — узнаваемая локация вселенной «Return of the Obra Dinn», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Лалибэла
Лалибэла — комплекс скальных церквей в Восточная Африка. Лалибэла — реальный географический или культурный объект.
Лалотаи
Лалотаи — место канона «Моана». В той же линии рядом стоят Моана Ваялики и Мауи Disney.
Ланка
В каноне «Рамаяна» Ланка занимает место остров Раваны. Золотой город ракшасов за морем, где Ситу держат в роще под охраной
Ланка Раваны
В каноне «Рамаяна» Ланка Раваны занимает место остров ракшасов. Крепость десятиглавого царя, куда уносят Ситу и куда ванары кладут каменный мост
Ланкмар
Ланкмар — узнаваемая локация вселенной «Фафхрд и Серый Мышелов», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Ланкр
Ланкр — горное королевство в мире «Плоский мир: ведьмы». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Лапута
Лапута известен в «Небесный замок Лапута» как парящий остров: Заброшенный небесный город с садами, роботами и кристальным ядром, скрытый в циклоне
Лас-Вегас Флэгга
Лас-Вегас Флэгга — столица Тёмного вселенной «Противостояние». Неоновый город, захваченный людьми Флэгга как империя казней, мотоциклов и рабства
Латверия
Латверия — место канона «Marvel Comics». В той же линии рядом стоят Питер Паркер и Мэтт Мёрдок.
Лахор сикхов
Лахор сикхов — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сикхская империя». Карточка связывает объект с периодом XIX век, регионом Пенджаб и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Ледник Гобрин
В каноне «The Left Hand of Darkness» Ледник Гобрин занимает место ледник. Смертельный переход, через который Эстравен ведёт Аи
Ледяная крепость Друга
Ледяная крепость Друга — трон украденного сценария вселенной «20th Century Boys». Монументальная цитадель культа, построенная так, будто детский рисунок Кэндзи воплотили в бетоне
Лейден после войны
Лейден после войны — город, который ещё пишет на фронт вселенной «Violet Evergarden». Столица, где семьи заказывают письма мёртвым, возлюбленным и себе будущим
Лейденская обсерватория
Лейденская обсерватория — обсерватория, связанное с темой «Исторические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Лейнделл
Лейнделл — место канона «Elden Ring». В той же линии рядом стоят Мелина и Маления Клинок Микеллы.
Лена
Планета господ Лена задаёт одну из осей «Tales of Arise». Продвинутый мир Рены, живущий за счёт астральной энергии, выкачиваемой с Даны Календарём
Ленинградский круг учёных
Город как ловушка Ленинградский круг учёных задаёт одну из осей «За миллиард лет до конца света». Сеть квартир, институтов и прогулок, где друзья сравнивают свои «совпадения»
Леопольдвиль
Леопольдвиль — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Конголезский кризис». Карточка связывает объект с периодом 1960–1965 годы, регионом Республика Конго и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Лес
Биотехнологическая чаща Лес задаёт одну из осей «Улитка на склоне». Живая среда, где женщины-хозяева творят плоть, а пришельцы из деревень — сырьё
Лес аканских сказок
Лес аканских сказок — поле ловли вселенной «Ананси». Чаща, где Ананси ловит онази, питона и карлика-мома по трюкам, а не силой
Лес ашанти
Лес ашанти — поле ловушек Ананси вселенной «Мифология акан». Чаща, где паук ловит питона меркой, шершней тыквой и карлика смолой
Лес волколаков
Живая чаща Лес волколаков задаёт одну из осей ««Легенда о волках»». Лес, который стая защищает как тело, и который лорд велит снести ради пашни
Лес Гравити Фолз
В каноне «Гравити Фолз» Лес Гравити Фолз занимает место зона аномалий. Чаща гномов, многоголовых существ и входов в планы, которые дневники только частично картографируют
Лес ёкаев Нацумэ
В каноне «Тетрадь дружбы Нацумэ» Лес ёкаев Нацумэ занимает место ночная сторона городка. Рощи, святилища и реки, где обитают духи, чьи имена записала Рэйко
Лес за Такамацу
Лес за Такамацу известен в «Кафка на пляже» как другая сторона входа: Чаща, куда Кафка уходит, когда камень открыт, и где время семьи складывается иначе
Лес мифов
Зона теней и эха Лес мифов задаёт одну из осей «NieR Replicant». Древний лес, где живут тени, эхо погибших и дорога к правде о болезни и проекте
Лес с деревьями-дверями
Лес с деревьями-дверями — сеть телепортов вселенной «From». Чаща, где дальние камни и стволы кидают людей в дальние точки петли
Лес Сисигами
Лес Сисигами — место канона «Принцесса Мононоке». В той же линии рядом стоят Аситака и Сан Мононоке.
Лес учителя-лиса
Лес учителя-лиса известен в ««Волчьи дети Амэ и Юки»» как волчья школа: Чаща, где старый лис учит Амэ охоте и законам горы
Лесная поляна
Враждебная стройплощадка Лесная поляна задаёт одну из осей «Against the Storm». Участок леса, где наместник ставит склады, очаги и районы, пока корни и гниль не потребуют жертв
Лесной пруд
Лесной пруд — узнаваемая локация вселенной «Принцесса Мононоке», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Летний дворец
Летний дворец — императорский садовый ансамбль в Пекин. Летний дворец — реальный географический или культурный объект.
Летний лагерь
Летний лагерь известен в «Приключения Дигимонов» как точка похищения: Лагерь на Земле, откуда детей уносит стена света в сеть
Либерио
Либерио — место канона «Атака титанов». В той же линии рядом стоят Армин Арлерт и Ханджи Зоэ.
Ликос
Ликос — адская шахта Красных вселенной «Красный восход». Марсианский рудник, где Красным лгут, что они терраформируют планету для внуков, пока гелий-3 кормит флот Золотых
Ликская обсерватория
Ликская обсерватория — горная обсерватория в на горе Гамильтон, США. Одна из первых постоянно занятых горных обсерваторий.
Лимб
Лимб — бездонный слой вселенной «Начало». Неограниченное сновидение, где время растягивается на десятилетия субъективной жизни
Лин
Лин — срединное царство вселенной «Эпос о Гэсэре». Земля двенадцати племён, которую Гэсэр собирает из нищеты в державу против демонов и хоров
Линкор Ямато
Линкор Ямато известен в «Космический линкор «Ямато»» как земной ковчег на волне: Перестроенный исторический линкор с волновым двигателем, единственный корабль, способный дойти до Искандара за срок вымирания Земли
Лионесс
Южное королевство Лионесс задаёт одну из осей «Лионесс». Одно из Старых Островов, двор Касма и сцена интриг против Дао и Троисине
Назад
19 / 41
Далее