Лаборатория гаджетов будущего
Лаборатория гаджетов будущего известен в «Steins;Gate» как квартира, где изобретают запретное: Тесная комната над Акихабарой, в которой микроволновка, телефон и компьютер становятся тайм-машиной
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Квартира, где изобретают запретное
- Тематика
- Игры, Анимация, Научная фантастика
- Вселенная
- Steins;Gate
- Происхождение
- этаж в Акихабаре
- Темы
- steins-gate, локация
Кратко
Роль в каноне «Steins;Gate»
квартира, где изобретают запретное
Тесная комната над Акихабарой, в которой микроволновка, телефон и компьютер становятся тайм-машиной
Лаборатория гаджетов будущего отправляет D-mail и запускает прыжки сознания Окабэ
Опора
этаж в Акихабаре
лаборатория приземляет глобальный заговор SERN на арендованные татами
Сюжетный сосед
Окабэ Ринтаро (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Тесная комната над Акихабарой, в которой микроволновка, телефон и компьютер становятся тайм-машиной. Лаборатория гаджетов будущего отправляет D-mail и запускает прыжки сознания Окабэ. Действие закреплено в точке «этаж в Акихабаре» и не переносится в чужой канон. лаборатория приземляет глобальный заговор SERN на арендованные татами Это напрямую пересекается с линиями Окабэ Ринтаро и Макисэ Курису.
Контекст
География и институты «Steins;Gate» не декорация. этаж в Акихабаре держит Лаборатория гаджетов будущего рядом с Окабэ Ринтаро, Макисэ Курису, Радиоздание Акихабары. Именно здесь отправляет D-mail и запускает прыжки сознания Окабэ Дальше по той же ветке — Прыжок на линию 1.048596, D-mail.
Значение
Значение Лаборатория гаджетов будущего в том, что лаборатория приземляет глобальный заговор SERN на арендованные татами Это меняет читаемость «Окабэ Ринтаро».
Устройство места
Повторяемый признак Лаборатория гаджетов будущего — квартира, где изобретают запретное. Тесная комната над Акихабарой, в которой микроволновка, телефон и компьютер становятся тайм-машиной Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Прыжок на линию 1.048596Выбор, где живы обе по имени Прыжок на линию 1.048596 появляется там, где «Steins;Gate» объясняет собственные правила. Финальная операция Окабэ, собирающая обходную мировую линию Steins Gate. ломает дихотомию «Маюри или Курису» ценой собственного повторяющегося страдания. След: прыжок — этический тезис: канон разрешает спасти обеих только через знание всех смертей Опорные соседние сущности — Окабэ Ринтаро и Макисэ Курису.
- D-mailСообщение в прошлое через телефон и микроволновку, сдвигающее мировые линии на доли процента. D-mail спасает и убивает знакомых Окабэ в зависимости от текста. Действие закреплено в точке «лаборатория гаджетов и сеть телефонов» и не переносится в чужой канон. D-mail — механика канона: время здесь не машина капсула, а текст, за который платят памятью Это напрямую пересекается с линиями Окабэ Ринтаро и Макисэ Курису.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.