Лабиринт Джарета
В каноне «Лабиринт» Лабиринт Джарета занимает место 13 часов камня. Меняющаяся страна стен, огров и болота вечной вони, где прямая дорога лжёт
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- 13 часов камня
- Тематика
- Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Лабиринт
- Происхождение
- за детской спальней, едва переступив порог
- Темы
- labirint, локация
Кратко
Роль в каноне «Лабиринт»
13 часов камня
Меняющаяся страна стен, огров и болота вечной вони, где прямая дорога лжёт
Лабиринт Джарета испытал Сару друзьями-марионетками и иллюзией бала
Опора
за детской спальней, едва переступив порог
лабиринт
психогеография канона: взросление есть карта, которую рисует король
Сюжетный сосед
Сара (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Меняющаяся страна стен, огров и болота вечной вони, где прямая дорога лжёт. Лабиринт Джарета испытал Сару друзьями-марионетками и иллюзией бала. Действие закреплено в точке «за детской спальней, едва переступив порог» и не переносится в чужой канон. лабиринт — психогеография канона: взросление есть карта, которую рисует король Это напрямую пересекается с линиями Сара и Джарет.
Контекст
Среда «Лабиринт» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Лабиринт Джарета действует из точки «за детской спальней, едва переступив порог», где пересекаются Сара, Джарет, Замок гоблинов. испытал Сару друзьями-марионетками и иллюзией бала Дальше по той же ветке — Отказ от власти Джарета, Тринадцать часов.
Значение
Лабиринт Джарета переводит устройство мира в поступок: лабиринт — психогеография канона: взросление есть карта, которую рисует король Связь с Сара удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Лабиринт Джарета — 13 часов камня. Меняющаяся страна стен, огров и болота вечной вони, где прямая дорога лжёт Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Отказ от власти ДжаретаСлом короля по имени Отказ от власти Джарета появляется там, где «Лабиринт» объясняет собственные правила. Речь Сары, что он не имеет над ней силы, разрушившая бал и вернувшая Тоби. закончила испытание взрослением, а не короной. След: отказ — закон сказки Хенсона: король проигрывает, когда девочка забирает речь себе Опорные соседние сущности — Сара и Джарет.
- Тринадцать часовСрок возврата по имени Тринадцать часов появляется там, где «Лабиринт» объясняет собственные правила. Правило Лабиринта: не успеешь — ребёнок станет гоблином навсегда. сжимает квест до одной ночи и делает каждую дружбу стратегией. След: срок — грамматика фильма: взросление здесь не годы, а ночь с дедлайном Опорные соседние сущности — Сара и Джарет.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.