Лабиринт ведьмы
Внутренний ад отчаяния Лабиринт ведьмы задаёт одну из осей «Девочка-волшебница Мадока». Карманное пространство, которое ведьма плетёт из своей предсмертной души девочки-волшебницы
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Внутренний ад отчаяния
- Тематика
- Анимация, Фэнтези, Хоррор
- Вселенная
- Девочка-волшебница Мадока
- Происхождение
- искажённые комнаты поверх улиц Митакихары
- Темы
- devochka-volshebnitsa-madoka, локация
Кратко
Роль в каноне «Девочка-волшебница Мадока»
внутренний ад отчаяния
Карманное пространство, которое ведьма плетёт из своей предсмертной души девочки-волшебницы
Лабиринт ведьмы убивает или калечит охотниц, пока их не «очистят» как источник энергии
Опора
искажённые комнаты поверх улиц Митакихары
лабиринт показывает, куда девается «победа»
в архитектуру чужого отчаяния
Сюжетный сосед
Мадока Канамэ (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
Карманное пространство, которое ведьма плетёт из своей предсмертной души девочки-волшебницы. В отличие от соседних фигур, Лабиринт ведьмы убивает или калечит охотниц, пока их не «очистят» как источник энергии. искажённые комнаты поверх улиц Митакихары — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. лабиринт показывает, куда девается «победа»: в архитектуру чужого отчаяния Через Мадока Канамэ и Хомура Акэми эта линия входит в общую карту «Девочка-волшебница Мадока».
Контекст
Лабиринт ведьмы не существует вне правил «Девочка-волшебница Мадока». Давление исходит от Мадока Канамэ, Хомура Акэми, Митакихара, а сцена — искажённые комнаты поверх улиц Митакихары. убивает или калечит охотниц, пока их не «очистят» как источник энергии Дальше по той же ветке — Перепись закона круга Мадоки, Самоцвет души.
Значение
Если убрать Лабиринт ведьмы, изменится не список имён, а механизм, который описывает лабиринт показывает, куда девается «победа»: в архитектуру чужого отчаяния
Устройство места
Лабиринт ведьмы остаётся внутри «Девочка-волшебница Мадока»: убивает или калечит охотниц, пока их не «очистят» как источник энергии Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Перепись закона круга МадокиМомент, когда Мадока тратит контракт на отмену превращения волшебниц в ведьм во всех временах. Перепись закона круга Мадоки стирает себя из памяти мира и оставляет Хомуру с новой войной. Действие закреплено в точке «поле между лабиринтами и космосом инкубаторов» и не переносится в чужой канон. перепись — финал, который ломает жанр: победа есть, героини её не помнят Это напрямую пересекается с линиями Мадока Канамэ и Хомура Акэми.
- Самоцвет душиКанон «Девочка-волшебница Мадока» держит Самоцвет души как контейнер, который гниёт в ведьму. Камень, в который Кьюбэй выносит душу девочки, чтобы тело могло драться мёртвым. темнеет от отчаяния и в конце становится яйцом ведьмы Место, где это становится видимым, — украшение на теле волшебницы и лабиринты. самоцвет — скрытый контракт: «магия» здесь аренда трупа, пока камень не треснет Связь с Мадока Канамэ показывает цену выбора, а Хомура Акэми задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.