Парадино
Парадино — иерархия света вселенной «Bayonetta». Небесная сфера ангелов, чья красота есть броня и чьи хоры жрут ведьм как ересь глаз
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Иерархия света
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Мифология
- Вселенная
- Bayonetta
- Происхождение
- над Вигридом и Инферно
- Темы
- bayonetta, локация
Кратко
Роль в каноне «Bayonetta»
иерархия света
Небесная сфера ангелов, чья красота есть броня и чьи хоры жрут ведьм как ересь глаз
Парадино выпускает Иерархов на шпильки Байонетты
Опора
над Вигридом и Инферно
Парадино переворачивает мораль: небо канона
оккупант
Сюжетный сосед
Байонетта (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Иерархия света по имени Парадино появляется там, где «Bayonetta» объясняет собственные правила. Небесная сфера ангелов, чья красота есть броня и чьи хоры жрут ведьм как ересь глаз. выпускает Иерархов на шпильки Байонетты. След: Парадино переворачивает мораль: небо канона — оккупант Опорные соседние сущности — Байонетта и Жанна.
Контекст
Чтобы понять Парадино, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «над Вигридом и Инферно». Соседние сущности Байонетта, Жанна, Вигрид показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Небесная сфера ангелов, чья красота есть броня и чьи хоры жрут ведьм как ересь глаз Дальше по той же ветке — Охоты на ведьм, Глаза мира.
Значение
Парадино переворачивает мораль: небо канона — оккупант Без Парадино соседняя линия «Байонетта» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Устройство места
Читатель узнаёт Парадино по следу: Парадино переворачивает мораль: небо канона — оккупант Место проверки — над Вигридом и Инферно.
Связанные материалы
- Глаза мираДва артефакта-состояния, разделённые между Умбра и Люмен, способные будить Юбилеус и переписывать творение. В отличие от соседних фигур, Глаза мира делают тело ведьмы теологическим замком. ритуалы кланов — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. глаза — космогония канона: стриптиз ангелов есть битва за право творить Через Байонетта и Жанна эта линия входит в общую карту «Bayonetta».
- Охоты на ведьмИстребление Умбра по имени Охоты на ведьм появляется там, где «Bayonetta» объясняет собственные правила. Кампания, почти стёршая клан и усыпившая Черезу на сотни лет в гробу. задаёт месть Байонетты как восстановление глаза, не как каприз. След: охоты — первородный грех: небо уже убивало до первой Пытки Ангелов Опорные соседние сущности — Байонетта и Жанна.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.