Пещера начала
Первый подземный карман Пещера начала задаёт одну из осей «Pikmin 4». Нора под поляной, где пикмины, личинки и сок учат, что планета опаснее клумбы
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Первый подземный карман
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Pikmin 4
- Происхождение
- под корнями Закатной поляны
- Темы
- pikmin-4, локация
Кратко
Роль в каноне «Pikmin 4»
первый подземный карман
Нора под поляной, где пикмины, личинки и сок учат, что планета опаснее клумбы
Пещера начала прячет сокровища и ночных тварей, которых база не видит
Опора
под корнями Закатной поляны
пещера вводит закон четвёртой части
под красотой сада всегда желудок хищника
Сюжетный сосед
Олимар (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Pikmin 4» держит Пещера начала как первый подземный карман. Нора под поляной, где пикмины, личинки и сок учат, что планета опаснее клумбы. прячет сокровища и ночных тварей, которых база не видит Место, где это становится видимым, — под корнями Закатной поляны. пещера вводит закон четвёртой части: под красотой сада всегда желудок хищника Связь с Олимар показывает цену выбора, а Оатчи задаёт поле давления.
Контекст
Пещера начала не существует вне правил «Pikmin 4». Давление исходит от Олимар, Оатчи, Закатная поляна, а сцена — под корнями Закатной поляны. прячет сокровища и ночных тварей, которых база не видит Дальше по той же ветке — Крушение звездолёта Олимара, Сок искры.
Значение
Если убрать Пещера начала, изменится не список имён, а механизм, который описывает пещера вводит закон четвёртой части: под красотой сада всегда желудок хищника
Устройство места
Повторяемый признак Пещера начала — первый подземный карман. Нора под поляной, где пикмины, личинки и сок учат, что планета опаснее клумбы Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Крушение звездолёта ОлимараКанон «Pikmin 4» держит Крушение звездолёта Олимара как посадка, с которой всё началось. Авария корабля Олимара, из-за которой Спасательный отряд открывает планету заново и встречает пикминов. разбрасывает части, сокровища и капитана по секторам Место, где это становится видимым, — небо и поляна у первого лагеря. крушение — дверь канона четвёртой части: без него не было бы пса, базы и свистка Связь с Олимар показывает цену выбора, а Оатчи задаёт поле давления.
- Сок искрыКанон «Pikmin 4» держит Сок искры как топливо спасения. Искровой сок планеты, который отряд собирает как энергию базы, улучшений Оатчи и надежды улететь. покупает навыки пса и держит экономику высадки Место, где это становится видимым, — контейнеры базы и тела сокровищ. сок делает исследование бухгалтерией: красота планеты пересчитывается в топливо домой Связь с Олимар показывает цену выбора, а Оатчи задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.