Парк Йомиэля
Десять лет ожидания Парк Йомиэля задаёт одну из осей «Ghost Trick». Городской парк, где тело Йомиэля сидело десятилетие, пока радиация Темсика держала его между жизнью и смертью
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Десять лет ожидания
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Ghost Trick
- Происхождение
- центр города канона
- Темы
- ghost-trick, локация
Кратко
Роль в каноне «Ghost Trick»
десять лет ожидания
Городской парк, где тело Йомиэля сидело десятилетие, пока радиация Темсика держала его между жизнью и смертью
Парк Йомиэля скрывает шахту к командному пункту заговора
Опора
центр города канона
парк
географическая пауза казни, растянутая на десять лет
Сюжетный сосед
Сиссель (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Городской парк, где тело Йомиэля сидело десятилетие, пока радиация Темсика держала его между жизнью и смертью. В отличие от соседних фигур, Парк Йомиэля скрывает шахту к командному пункту заговора. центр города канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. парк — географическая пауза казни, растянутая на десять лет Через Сиссель и Йомиэль эта линия входит в общую карту «Ghost Trick».
Контекст
Парк Йомиэля не существует вне правил «Ghost Trick». Давление исходит от Сиссель, Йомиэль, Подземный пункт спецотряда, а сцена — центр города канона. скрывает шахту к командному пункту заговора Дальше по той же ветке — Падение осколка Темсика, Призрачный трюк.
Значение
Если убрать Парк Йомиэля, изменится не список имён, а механизм, который описывает парк — географическая пауза казни, растянутая на десять лет
Устройство места
Читатель узнаёт Парк Йомиэля по следу: парк — географическая пауза казни, растянутая на десять лет Место проверки — центр города канона.
Связанные материалы
- Падение осколка ТемсикаМетеоритный дар по имени Падение осколка Темсика появляется там, где «Ghost Trick» объясняет собственные правила. Удар фрагмента, дающий власть над объектами и останавливающий настоящую смерть носителя. заражает цепочку тел и объясняет трюки Сисселя. След: Темсик — физика призраков: без камня трюки были бы просто сном Опорные соседние сущности — Сиссель и Йомиэль.
- Призрачный трюкПризрачный трюк в «Ghost Trick» — четыре минуты до смерти, и способность вселяться в предметы и возвращать живого на четыре минуты назад, чтобы вывернуть роковую сцену. позволяет Сисселю спасать Линн, Миссиль и других уже «умерших». Пространственная опора — любая комната, где только что остановилось сердце. механика трюка — этика канона: смерть можно оспорить, если успеть к предмету Рядом по канону стоят Сиссель и Йомиэль, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.