Пеллегия
Пеллегия известен в «Fire Emblem: Awakening» как теократия Гримы: Пустынное царство культа Гримлила, где Гангрел и затем Аверса служат Падшему дракону
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Теократия Гримы
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Fire Emblem: Awakening
- Происхождение
- южные пустыни Ялисса
- Темы
- fire-emblem-awakening, локация
Кратко
Роль в каноне «Fire Emblem: Awakening»
теократия Гримы
Пустынное царство культа Гримлила, где Гангрел и затем Аверса служат Падшему дракону
Пеллегия развязало войну с Илиссом и готовило воскрешение Гримы
Опора
южные пустыни Ялисса
теократия делает вторжение религиозным, а не просто захватническим
Сюжетный сосед
Хром (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Пустынное царство культа Гримлила, где Гангрел и затем Аверса служат Падшему дракону. Пеллегия развязало войну с Илиссом и готовило воскрешение Гримы. Действие закреплено в точке «южные пустыни Ялисса» и не переносится в чужой канон. теократия делает вторжение религиозным, а не просто захватническим Это напрямую пересекается с линиями Хром и Люцина.
Контекст
География и институты «Fire Emblem: Awakening» не декорация. южные пустыни Ялисса держит Пеллегия рядом с Хром, Люцина, Илисс. Именно здесь развязало войну с Илиссом и готовило воскрешение Гримы Дальше по той же ветке — Воскрешение Гримы, Печать.
Значение
Значение Пеллегия в том, что теократия делает вторжение религиозным, а не просто захватническим Это меняет читаемость «Хром».
Устройство места
Читатель узнаёт Пеллегия по следу: теократия делает вторжение религиозным, а не просто захватническим Место проверки — южные пустыни Ялисса.
Связанные материалы
- Воскрешение ГримыВоскрешение Гримы в «Fire Emblem: Awakening» — ритуал Падшего дракона, и обряд, в котором Гримлил пытается вернуть Гриму в тело Робина и уничтожить Печать. стал финальной ставкой войны и развилкой, убить сосуд или спасти друга. Пространственная опора — святилище Гримы на исходе войны с Вальмом. ритуал делает тело тактика полем битвы за целый континент Рядом по канону стоят Хром и Люцина, без которых эта роль не читается.
- ПечатьРитуальный замок на Гриму, поддерживаемый кровью экзарха Илисса и разрушаемый убийствами носителей. В отличие от соседних фигур, Печать ослабевала по мере гибели родичей Хрома и требовала финального выбора о сосуде. королевская линия Илисса — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. печать объясняет, почему семейная хроника Хрома есть геополитика континента Через Хром и Люцина эта линия входит в общую карту «Fire Emblem: Awakening».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.