Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
189 статей на «Д»
Джемини-Юг
Джемини-Юг — обсерватория, связанное с темой «Современные оптические обсерватории» и позволяющее описывать наблюдаемые процессы через конкретные признаки, измерения или воспроизводимые действия.
Дженне
Дженне — исторический город внутренней дельты Нигера в Западная Африка. Дженне — реальный географический или культурный объект.
Джеонозис
Пустынная планета дроидовых заводов, место первой битвы войны клонов.
Джокьякарта революционная
Джокьякарта революционная — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Индонезийская независимость». Карточка связывает объект с периодом 1945–1949 годы, регионом Индонезийский архипелаг и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Джоустон-Хилл
Джоустон-Хилл — узнаваемая локация вселенной «Suikoden II», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Джоhto регион
Джоhto регион — место канона «Pokémon». В той же линии рядом стоят Синтия Покемон и Брок Покемон.
Джунгли мангани
Джунгли мангани известен в «Тарзан» как лес без закона колоний: Территория обезьян, хищников и троп, где Тарзан читает следы лучше книг
Дивед
Королевство Пвайла Дивед задаёт одну из осей «Мабиногион». Юго-западная земля, чей двор живёт правилами охоты, пира и наказания Рианнон
Дип Спейс Девять
Дип Спейс Девять — место канона «Звёздный путь: Следующее поколение». В той же линии рядом стоят Уильям Райкер и Джорди Ла Форж.
Дирвуд
Дирвуд — узнаваемая локация вселенной «Pillars of Eternity», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дисборд
В каноне «No Game No Life» Дисборд занимает место мир, где война запрещена десятью заповедями. Планета бога Тет, на которой споры рас решаются играми и где ложь в ставке невозможна
Диски
Диски известен в «Софтвар» как город бопперов: Лунное поселение разумных роботов, отделившихся от земных хозяев
Длинный Обод
Длинный Обод — окраина диаспоры вселенной «Lancer». Далёкие миры, где закон Союза редеет, а рамы решают споры
Додзё Камия
Додзё Камия известен в «Бродяга Кэнсин» как дом, где бродяга учится жить: Школа Каору, дающая Кэнсину крышу, суп и причину не вернуться на поле Бакумацу
Додона
Додона — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Эпирское царство». Карточка связывает объект с периодом IV–II века до н. э., регионом Балканы и Ионическое побережье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Дождевые чащи
Дождевые чащи — узнаваемая локация вселенной «Сага о Видящих», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дойссетеп
В каноне «Маг: Восхождение» Дойссетеп занимает место башня Традиций. Горизонтный чантри, где маги спорили о реальности, пока Технократия не добралась до их неба
Доки Фуюки четвёртой войны
Доки Фуюки четвёртой войны — ночная сцена рыцарских дуэлей вселенной «Fate/Zero». Портовые склады, где слуги бьются при свидетелях-Мастерах и где ломается этика «честного боя»
Дол Блатанна
Дол Блатанна — узнаваемая локация вселенной «Ведьмак», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Долговременная память
Долговременная память известен в «Головоломка» как полки шаров: Бесконечные стеллажи эпизодов, которые рабочие сбрасывают в забвение
Долина
Долина — замкнутый край вселенной «Боун». Земля между горами, где живут люди, драконы и разумные твари, отрезанная от Боунвилля
Долина Вахау
Долина Вахау — культурный ландшафт Дуная в Вена и Дунай. Долина Вахау — реальный географический или культурный объект.
Долина ветров
Окраинное княжество Долина ветров задаёт одну из осей «Навсикая из Долины ветров». Узкая земля, живущая ветрами, которые относят споры Моря гнили, и охраняющая границу леса
Долина Завершения
Долина Завершения — место канона «Naruto». В той же линии рядом стоят Какаси Хатакэ и Хината Хюга.
Долина Катманду
Долина Катманду — исторический культурный ландшафт Непала в Гималаи. Долина Катманду — реальный географический или культурный объект.
Долина Маринер
В каноне «Красный Марс» Долина Маринер занимает место великий каньон. Гигантский разлом, который колонисты читают как будущий берег и как святыню красных
Долина Мира
В каноне «Кунг-фу панда» Долина Мира занимает место мирная низина. Селение под дворцом, живущее лапшой и уверенностью, что воины всегда успеют
Долина Уарочири
Долина Уарочири — земля уак вселенной «Рукопись Уарочири». Провинция, чьи селения спорят, чей уака старше, и чью память священник Авила велел записать
Долина урРу
Долина урРу — круг мистиков вселенной «Тёмный кристалл». Каменное поселение медленных двойников скексисов, хранящих Джена
Долина Царей
Долина Царей — некрополь фараонов Нового царства в Древний Египет. Долина Царей — реальный географический или культурный объект.
Дом
Дом — мир-лабиринт вселенной «Пиранези». Бесконечные вестибюли, лестницы и залы статуй, где море входит приливами и где живут птицы и кости
Дом Абсолюта
Дворец Аутарха Дом Абсолюта задаёт одну из осей «Книга Нового Солнца». Лабиринтный дворец правителя Содружества, где комнаты помнят и где Аутарх испытывает гостей
Дом Абхорсена
Дом Абхорсена известен в «Старое Королевство» как форт на реке: Укрепление у Стены, откуда род ходит в Смерть и держит Нежить ниже
Дом Аида
Дом Аида — узнаваемая локация вселенной «Hades», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дом Амелии
В каноне «Бабадук» Дом Амелии занимает место коробка горя. Серый пригородный дом, где траур стал правилами: никаких сюрпризов, никакого имени
Дом Аясэ
Штаб, где живут дух и школьники Дом Аясэ задаёт одну из осей «Dandadan». Дом ясновидящей Сэйко, куда возвращаются проклятия, пришельцы и спасённые артефакты
Дом Блэквудов
Дом Блэквудов — замок без замка вселенной «Мы всегда жили в замке». Семейный особняк с огородом, библиотекой и заколоченными комнатами мёртвых
Дом боли
В каноне «Остров доктора Моро» Дом боли занимает место операционная Моро. Здание, откуда днём и ночью слышны крики тварей, которых переделывают в людей
Дом в Мичигане
В каноне «ОА» Дом в Мичигане занимает место класс движений. Пригородный дом, куда Прери приводит школьника, учителя и соседей
Дом в поле
Земная сцена вины Дом в поле задаёт одну из осей «Returnal». Обычный дом, куда петля выбрасывает Селену между боями, чтобы проиграть семейную катастрофу как хоррор комнат
Дом Грэмов
Дом Грэмов — сцена наследства вселенной «Реинкарнация». Семейный дом, где миниатюры Энни повторяют будущие смерти раньше тел
Дом Дарко
Дом Дарко — мишень двигателя вселенной «Донни Дарко». Гостиная и спальня, куда в первичной линии падает обломок, убивающий Донни во сне
Дом Кавамото
Дом Кавамото — кухня, где можно не быть гением вселенной «Мартовский лев». Дом трёх сестёр, куда Рэй приходит есть, молчать и учиться праздникам
Дом Киномото
Дом, где спит Книга Дом Киномото задаёт одну из осей «Сакура — собирательница карт». Семейный дом, в подвале которого Фудзитака хранит наследие Клоу Рида, не зная всей цены
Дом Летучих мышей
В каноне «Пополь-Вух» Дом Летучих мышей занимает место камера Шибальбы. Одно из испытательных жилищ владык, где летучие мыши режут головы
Дом Маркоса
Нарушенный холодильник Дом Маркоса задаёт одну из осей «Нежная плоть». Жильё, куда он привозит Ясмин, ломая границу цеха и родства
Дом на скале
В каноне «Американские боги» Дом на скале занимает место аттракцион-святилище. Туристический комплекс в Висконсине, выбранный местом сходки и битвы старых и новых богов
Дом на Скале (American Gods)
В каноне «American Gods» Дом на Скале занимает место аттракцион. Туристический дом в Висконсине, выбранный Средой как нейтральная земля
Дом на утёсе
Человеческий берег Дом на утёсе задаёт одну из осей «Рыбка Поньо на утёсе». Дом Лизы над заливом, откуда виден маяк и куда волна приносит Поньо
Дом на Эш-Три-Лейн
Дом на Эш-Три-Лейн — невозможная коробка вселенной «Дом листьев». Семейный дом Нэвидсонов, чьи внутренние измерения растут тёмным коридором
Дом Невилла
В каноне «Я — легенда» Дом Невилла занимает место крепость дня. Особняк с зеркалами, чесноком, генератором и запасами, превращённый в лабораторию и тюрьму одиночества
Дом Ниро Вульфа
Дом Ниро Вульфа — офис и оранжерея в мире «Ниро Вульф». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Дом с заклеенными окнами
Первая крепость Дом с заклеенными окнами задаёт одну из осей «Птичий короб». Жилище, где выжившие готовят, спорят и воспитывают детей, никогда не глядя на улицу
Дом семьи Кусакабэ
Дом семьи Кусакабэ — место канона «Мой сосед Тоторо». В той же линии рядом стоят Сацуки Кусакабэ и Мэй Кусакабэ.
Дом семьи Фудзивара
Дом семьи Фудзивара — человеческий кров, не видящий духов вселенной «Тетрадь дружбы Нацумэ». Приёмная, где Нацумэ впервые ест за столом, пока ёкаи ждут за окном
Дом Сигурэ
В каноне «Fruits Basket» Дом Сигурэ занимает место съёмная жизнь проклятых. Дом писателя, где Юки, Кё и Тору живут почти как обычные школьники
Дом Тайн
Дом Тайн — место канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
Дом Тессалии
Дом Тессалии — место канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
Дом Финчей
Дом Финчей — вертикальный архив смертей вселенной «What Remains of Edith Finch». Дом на утёсе, где комнаты умерших запечатаны, а новые этажи надстраивают над старым горем
Дом Хакеттов
В каноне «The Quarry» Дом Хакеттов занимает место родовое логово охотников. Дом семьи, десятилетиями скрывающей укусы, клетки и сделки с тварью Сайласа
Дом Эктора
Точка наблюдения Дом Эктора задаёт одну из осей «Преступления во времени». Участок с газоном и биноклем, откуда видно лабораторию в лесу
Дом Элиаса
Дом Элиаса известен в «Невеста чародея» как мастерская на краю фейри: Английский дом, где кухня соседствует с тропами фей и где Тисэ впервые ест не как жертва
Дом-коммуна Арктора
Дом-коммуна Арктора известен в «Помутнение» как нора наблюдения: Съёмный дом, набитый параноиками, сканерами и друзьями, которые могут быть информаторами
Дом-планета
Дом-планета известен в «Дом о тысяче этажей» как вертикальный космос: Сооружение в тысячу этажей, заменившее страну: внутри погода, классы и границы
Домашний очаг Габии
Домашний очаг Габии — огонь семьи вселенной «Балтийская мифология». Священный огонь богини Габии, который нельзя осквернить мусором и который кормят как гостью
Домен Чикаго
Домен Чикаго — город князя и анархов вселенной «Вампир: Маскарад». Классический сеттинг, где Камарилья, люпины окраин и шабашские рейды делят районы
Дориат
Дориат — узнаваемая локация вселенной «Сильмариллион», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Дорога Симфонии
Дорога Симфонии известен в «Станция Одиннадцать» как маршрут Шекспира: Кольцо городков у озёр, где бродячие музыканты играют «Короля Лира» в обмен на еду
Дорога через Азию
Дорога через Азию — цепь стендовых засад вселенной «JoJo: Крестоносцы звёздной пыли». Маршрут Япония — Индия — Египет, где каждый порт и пустыня есть арена чужого стенда
Дороги Эдо
В каноне «Самурай Чамплу» Дороги Эдо занимает место тракт трёх странников. Большие пути сёгуната, по которым Фуу, Мугэн и Дзин идут от заказа к заказу
Дорокская империя
Дорокская империя — узнаваемая локация вселенной «Навсикая из Долины ветров», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Досквол
Досквол — город электричества и призраков вселенной «Blades in the Dark». Индустриальный порт за молниевыми барьерами, где улицы делят банды и стражи духов
Драконий Перевал
В каноне «Глоранта» Драконий Перевал занимает место узел мифов. Земля между горами, где орланти, лунарцы и драконы делят священные холмы
Драконьи Проходы
В каноне «Глоранта» Драконьи Проходы занимает место святая география. Земля, где миф, клан и дракон буквально лежат в складках холмов
Дранглик
Дранглик — место канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
Драссил
Лесная цитадель гигантов Драссил задаёт одну из осей «Верные и падшие». Сердце Форна, где решаются войны Элиона и Асрота и куда сходятся изгнанники, джехар и кадошим
Древние Сиракузы
Древние Сиракузы — исторический центр темы «Пелопоннесская война» в Балканская Греция и Эгеида. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода 431–404 до н. э..
Древний Иерусалим
Древний Иерусалим — исторический центр темы «Царства Израиля и Иудеи» в Южный Левант. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода X–VI века до н. э..
Древний Коринф
Древний Коринф — исторический центр темы «Архаическая Греция» в Эгейский мир. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–VI века до н. э..
Древний лес
Древний лес — первая экосистема Нового мира вселенной «Monster Hunter: World». Многоярусные джунгли, где Великий ягернаут, Аптонот и Раталос задают пищевую цепь, которую охотник должен прочитать следами
Назад
2 / 3
Далее