Дисборд
В каноне «No Game No Life» Дисборд занимает место мир, где война запрещена десятью заповедями. Планета бога Тет, на которой споры рас решаются играми и где ложь в ставке невозможна
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Мир, где война запрещена десятью заповедями
- Тематика
- Анимация, Книги, Фэнтези
- Вселенная
- No Game No Life
- Происхождение
- мир после Великой войны
- Темы
- no-game-no-life, локация
Кратко
Роль в каноне «No Game No Life»
мир, где война запрещена десятью заповедями
Планета бога Тет, на которой споры рас решаются играми и где ложь в ставке невозможна
Дисборд собирает шестнадцать рас Иксида за столами, а не на полях
Опора
мир после Великой войны
Дисборд
конституция канона: политика есть турнир, убийство — чит, который мир уже запретил
Сюжетный сосед
Сора (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Мир, где война запрещена десятью заповедями по имени Дисборд появляется там, где «No Game No Life» объясняет собственные правила. Планета бога Тет, на которой споры рас решаются играми и где ложь в ставке невозможна. собирает шестнадцать рас Иксида за столами, а не на полях. След: Дисборд — конституция канона: политика есть турнир, убийство — чит, который мир уже запретил Опорные соседние сущности — Сора и Сиро.
Контекст
Среда «No Game No Life» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Дисборд действует из точки «мир после Великой войны», где пересекаются Сора, Сиро, Элкия. собирает шестнадцать рас Иксида за столами, а не на полях Дальше по той же ветке — Корона Элкии в игре, Десять заповедей.
Значение
Дисборд переводит устройство мира в поступок: Дисборд — конституция канона: политика есть турнир, убийство — чит, который мир уже запретил Связь с Сора удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Дисборд по следу: Дисборд — конституция канона: политика есть турнир, убийство — чит, который мир уже запретил Место проверки — мир после Великой войны.
Связанные материалы
- Десять заповедейЗаконы Тет, не дающие убить, украсть или нарушить ставку и заставляющие мир жить контрактами игр. Десять заповедей объясняют, почему блеф и политика здесь ходы, а не преступления вне стола. Действие закреплено в точке «весь Дисборд» и не переносится в чужой канон. заповеди — физика мира: без них No Game No Life снова стала бы войной рас Это напрямую пересекается с линиями Сора и Сиро.
- Корона Элкии в игреКорона Элкии в игре в «No Game No Life» — захват государства партией, и партия, в которой Сора и Сиро обыгрывают Стефани и становятся королём и королевой людей. запускает дипломатию играми вместо армии, которой у людей нет. Пространственная опора — дворец Элкии. коронация — договор канона: власть на Дисборде легитимна только как выигрыш Рядом по канону стоят Сора и Сиро, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.