Долина Мира
В каноне «Кунг-фу панда» Долина Мира занимает место мирная низина. Селение под дворцом, живущее лапшой и уверенностью, что воины всегда успеют
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Мирная низина
- Тематика
- Анимация, Кино / сериалы, Фэнтези
- Вселенная
- Кунг-фу панда
- Происхождение
- подножие дворцовой горы
- Темы
- kung-fu-panda, локация
Кратко
Роль в каноне «Кунг-фу панда»
мирная низина
Селение под дворцом, живущее лапшой и уверенностью, что воины всегда успеют
Долина Мира эвакуируется, когда снежный леопард идёт с гор
Опора
подножие дворцовой горы
долина напоминает, ради кого орден вообще держит свиток
Сюжетный сосед
По Панда (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Мирная низина по имени Долина Мира появляется там, где «Кунг-фу панда» объясняет собственные правила. Селение под дворцом, живущее лапшой и уверенностью, что воины всегда успеют. эвакуируется, когда снежный леопард идёт с гор. След: долина напоминает, ради кого орден вообще держит свиток Опорные соседние сущности — По Панда и Мастер Шифу.
Контекст
Среда «Кунг-фу панда» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Долина Мира действует из точки «подножие дворцовой горы», где пересекаются По Панда, Мастер Шифу, Нефритовый дворец. эвакуируется, когда снежный леопард идёт с гор Дальше по той же ветке — Поединок По и Тай Лунга, Свиток Дракона.
Значение
Долина Мира переводит устройство мира в поступок: долина напоминает, ради кого орден вообще держит свиток Связь с По Панда удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Долина Мира остаётся внутри «Кунг-фу панда»: эвакуируется, когда снежный леопард идёт с гор Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Поединок По и Тай ЛунгаПоединок По и Тай Лунга в «Кунг-фу панда» — пустота свитка, и панда, поняв, что на свитке нет секрета, перенаправляет удары леопарда и запирает его удержанием. закрывает спор «кто достоин». Пространственная опора — лестница и крыша дворца. поединок закрепляет: сила канона — в отсутствии тайны, а не в избранном тексте Рядом по канону стоят По Панда и Мастер Шифу, без которых эта роль не читается.
- Свиток ДраконаПустая грамота по имени Свиток Дракона появляется там, где «Кунг-фу панда» объясняет собственные правила. Святыня ордена, в которой По видит только собственное отражение, а не формулу удара. ломает культ избранничества Тай Лунга и По одновременно. След: свиток — закон канона: секрет был взглядом, а не техникой Опорные соседние сущности — По Панда и Мастер Шифу.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.