Дом Киномото
Дом, где спит Книга Дом Киномото задаёт одну из осей «Сакура — собирательница карт». Семейный дом, в подвале которого Фудзитака хранит наследие Клоу Рида, не зная всей цены
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Дом, где спит Книга
- Тематика
- Комиксы, Анимация, Фэнтези
- Вселенная
- Сакура — собирательница карт
- Происхождение
- жилой квартал Томоэды
- Темы
- sakura-sobiratelnitsa-kart, локация
Кратко
Роль в каноне «Сакура
собирательница карт» — дом, где спит Книга
Семейный дом, в подвале которого Фудзитака хранит наследие Клоу Рида, не зная всей цены
Дом Киномото становится штабом Сакуры, Керо и Томоё после каждой ловли
Опора
жилой квартал Томоэды
дом делает магию наследственной
книга не упала с неба, она ждала в семейной библиотеке
Сюжетный сосед
Сакура Киномото (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Дом Киномото в «Сакура — собирательница карт» — дом, где спит Книга, и семейный дом, в подвале которого Фудзитака хранит наследие Клоу Рида, не зная всей цены. становится штабом Сакуры, Керо и Томоё после каждой ловли. Пространственная опора — жилой квартал Томоэды. дом делает магию наследственной: книга не упала с неба, она ждала в семейной библиотеке Рядом по канону стоят Сакура Киномото и Ли Сяолан, без которых эта роль не читается.
Контекст
Дом Киномото не существует вне правил «Сакура — собирательница карт». Давление исходит от Сакура Киномото, Ли Сяолан, Томоэда, а сцена — жилой квартал Томоэды. становится штабом Сакуры, Керо и Томоё после каждой ловли Дальше по той же ветке — Печать Книги Клампа, Карты Клампа.
Значение
Если убрать Дом Киномото, изменится не список имён, а механизм, который описывает дом делает магию наследственной: книга не упала с неба, она ждала в семейной библиотеке
Устройство места
Дом Киномото остаётся внутри «Сакура — собирательница карт»: становится штабом Сакуры, Керо и Томоё после каждой ловли Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Карты КлампаСущества-заклинания Клоу Рида, разбежавшиеся по Томоэде и ломающие физику дня. Карты Клампа требуют ловли, договора и новой печати, иначе город тонет в их прихотях. Действие закреплено в точке «улицы Томоэды и книга-архив» и не переносится в чужой канон. карты — персонажи и законы природы одновременно: охота есть дипломатия со стихией Это напрямую пересекается с линиями Сакура Киномото и Ли Сяолан.
- Печать Книги КлампаИспытание стражей, когда Сакура должна доказать, что карты слушаются её, а не мёртвого Клоу. В отличие от соседних фигур, Печать Книги Клампа переписывает колоду в карты Сакуры и снимает чужой закон с Томоэды. ритуальное пространство над городом — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. печать — смена режима: канон больше не охранник чужого архива, а автор новой колоды Через Сакура Киномото и Ли Сяолан эта линия входит в общую карту «Сакура — собирательница карт».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.