Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Атуан
Атуан — остров Гробниц в мире «Земноморье». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Аул нартов
Село героев Аул нартов задаёт одну из осей «Нартский эпос». Община, где нарты пируют, спорят о доле и выходят в набеги
Аул нартов адыгов
Аул нартов адыгов известен в «Адыгские нартские сказания» как черкесское селение героев: Эпический квартал, где кузнец Тлепш куёт и где спорят о хабзэ чести
Аурдуинн
Аурдуинн — герцогство-лаборатория вселенной «Предательница Бару Корморант». Расколотая земля герцогов, куда Маскарад посылает Бару устроить гражданскую войну под видом реформ
Аурига
В каноне «Endless Legend» Аурига занимает место умирающая планета. Мир с нарастающей Великой Зимой, где расы Бесконечных и их наследники делят последние плодородные широты
Аусангате
Аусангате — священная вершина Перу в Анды и инки. Аусангате — реальный географический или культурный объект.
Афинский акрополь
Афинский акрополь — укреплённый храмовый холм в Древняя Греция. Афинский акрополь — реальный географический или культурный объект.
Афины
Полис Аттики, центр классической греческой демократии, философии и акропольской святыни.
Ахен эпохи Каролингов
Ахен эпохи Каролингов — исторический центр темы «Каролингская эпоха» в Западная Европа. Город или памятник даёт пространственную опору для изучения периода VIII–IX века.
Ашшур
Ашшур — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Среднеассирийское царство». Карточка связывает объект с периодом XIV–XI века до н. э., регионом Северная Месопотамия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Аэродром астероида
Аэродром астероида известен в «Герметический гараж» как горловина мира: Площадка, через которую в гараж попадают машины, наёмники и вести извне
Аэропорт 1996 года
Аэропорт 1996 года — место смерти петли вселенной «Двенадцать обезьян». Терминал, где Коул пытается остановить курьера вируса и падает под пули
Аэропорт Сиборн
Музей цивилизации Аэропорт Сиборн задаёт одну из осей «Станция Одиннадцать». Провинциальный аэропорт, где застрявшие рейсы стали посёлком и экспозицией старых телефонов
Ба Синг Се
Столица Царства Земли за великими стенами.
Баган
Баган — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Паганское царство». Карточка связывает объект с периодом IX–XIII века, регионом долина Иравади и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Багдад Аббасидов
Багдад Аббасидов — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Аббасидский Багдад». Карточка связывает объект с периодом VIII–X века, регионом Ирак и исламский халифат и проверяемыми обстоятельствами его развития.
База «Эхо»
Скрытая штаб-квартира Альянса в ледниках Хота; эвакуирована после имперской атаки.
База Йокогама
База Йокогама — фронтовой штаб ООН вселенной «Muv-Luv». Укреплённая база на линии фронта Японии, где собирают пилотов TSF и держат Alternative IV
База Третьей дивизии
База Третьей дивизии — казарма охотников на кайдзю вселенной «Kaiju No. 8». Штаб, куда Кафка попадает как боец и как секрет, который медики могут вскрыть
База Хотел
Школа-тюрьма База Хотел задаёт одну из осей «Девушка со всеми дарами». Военный объект, где детей-голодных держат на тележках и учат мифам между вскрытиями
База Чёрных быков
Отряд изгоев База Чёрных быков задаёт одну из осей «Чёрный клевер». Штаб самого презренного отряда рыцарей, куда попадает Аста и где Ями учит силу без вежливости двора
База Шадалу
В каноне «Street Fighter» База Шадалу занимает место крепость Психо-силы. Тайный комплекс картеля, где стоят Психо-привод и лаборатории, переписывающие бойцов в оружие
Байсун
Байсун известен в «Алпамыш» как земля кунгратов: Край, откуда Алпамыш выезжает и куда возвращает порядок рода
Баката
Баката — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Муиски». Карточка связывает объект с периодом VI–XVI века, регионом высокогорья Колумбии и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Баккип
Баккип — узнаваемая локация вселенной «Сага о Видящих», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Баласагун
Баласагун — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Караханидское государство». Карточка связывает объект с периодом X–XII века, регионом Жетысу и Мавераннахр и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Балбадд
Торговый город, который империя душит пошлиной Балбадд задаёт одну из осей «Magi». Королевство-порт, где Алибаба и Кассим отвечают на нищету восстанием, а Синбад — договором
Бальмамуса
В каноне «Tactics Ogre» Бальмамуса занимает место город резня. Поселение, где решение Денама о мирных жителях становится незаживающей раной всех маршрутов
Бамбуковая роща
Бамбуковая роща известен в «Сказание о принцессе Кагуя» как место находки: Роща, где стебель открывается и отдаёт ребёнка, а позже из земли поднимается богатство для её приданого
Банда-Ачех
Банда-Ачех — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Ачехский султанат». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVII века, регионом север Суматры и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Баня духов
Огромная баня Юбабы, куда приходят боги и духи.
Бар Мэрион в Непале
Заведение Рэйвенвуд, где Инди находит медальон.
Бара-Бич
В каноне «Лагуна» Бара-Бич занимает место дверь океана. Пляж Лагоса, где из воды выходит чужое посольство
Баркли
Баркли — зерновое поселение вселенной «Мышиный дозор». Мышиный городок, чьи запасы и гордость делают его целью и ласок, и политических игр
Баровия
Баровия — долина тумана вселенной «Равенлофт». Горная страна, закрытая Туманами, где колокола считают проклятых
Барон
Барон — королевство Красных крыльев вселенной «Final Fantasy IV». Военная держава с сильнейшим воздушным флотом, чьи кристальные войны начинают сюжет
Барраяр
Барраяр — узнаваемая локация вселенной «Сага о Форкосиганах», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Баррелхейвен
В каноне «Боун» Баррелхейвен занимает место трактирное поселение. Деревня с таверной, ярмаркой и спорами о короне, куда Боуны нанимаются работать
Баррикады у Уолл-стрит
В каноне «Зона один» Баррикады у Уолл-стрит занимает место стена витрины. Инженерный рубеж, отделяющий «чистый» Манхэттен от остального мертвого города
Барсаив
В каноне «Земля рассвета» Барсаив занимает место земля после Плети. Регион, где каэры открылись в мир, ещё полный Ужасов и терановских претензий
Барсайв
Барсайв известен в «Earthdawn» как провинция после Бича: Земля каэров, открывшихся, когда Ужасы отступили, но не исчезли
Баскервиль-холл
Родовое поместье на Дартмуре, театр «Собаки Баскервилей».
Бастион Каэлондии
Бастион Каэлондии — узнаваемая локация вселенной «Bastion», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Батталь
В каноне «Dragon's Dogma 2» Батталь занимает место царство беорнов. Южное царство зверолюдей, чьи кланы, пустыни и двор иначе читают дракона и Сеншаля
Башни Неизвестных отцов
В каноне «Обитаемый остров» Башни Неизвестных отцов занимает место излучатели власти. Сеть вышек, которые глушат мысль, кормят любовь к режиму и боль инакомыслящих
Башни элдергласса
Древние шпили Башни элдергласса задаёт одну из осей «Джентльмены Удачи». Нерушимые стеклянные башни дочеловеческой работы, вокруг которых выросла власть Камрии
Башня
Вертикальный финал Башня задаёт одну из осей «Spec Ops: The Line». Высотка, к которой Уокер идёт как к трону Конрада и находит только зеркало собственного отряда
Башня 109
Вертикальный алтарь района Башня 109 задаёт одну из осей «Ghostwire: Tokyo». Знакомая башня, превращённая туманом в узел врат и скопление пойманных душ
Башня 49
В каноне «Обливион» Башня 49 занимает место пост клонов. Жилой шпиль над облаками, откуда пара техников обслуживает дроны и гидростанции
Башня Арасаки
Штаб Arasaka в центре Найт-Сити, цель рейда 2023 года.
Башня Арасаки (Cyberpunk 2020)
В каноне «Cyberpunk 2020» Башня Арасаки занимает место штаб дзайбацу. Небоскрёб японской корпорации, символ власти над городом и Сетью
Башня Вавилона
Лунный лифт кристаллов Башня Вавилона задаёт одну из осей «Final Fantasy IV». Гигантская башня, соединяющая землю с Луной и служащая оружием Зему для сбора кристальной мощи
Башня Ванделей
Башня Ванделей — штаб ритм-корпорации вселенной «Hi-Fi Rush». Небоскрёб-завод, где каждый этаж — отдел с боссом-менеджером и собственной музыкальной эстетикой
Башня Высокого Волшебства
В каноне «Dragonlance» Башня Высокого Волшебства занимает место школа трёх лун. Одна из башен, где маги сдают Испытание под взглядом Солинари, Лунитари и Нуитари
Башня Высшего Волшебства
Экзамен магов Башня Высшего Волшебства задаёт одну из осей «Сага о Копье». Одна из башен орденов, где Испытание калечит тело Райстлина и ставит печать на его путь к чёрным одеждам
Башня Друга
Башня Друга известен в «20th Century Boys» как зиккурат культа: Монумент, выросший из детского рисунка крепости и ставший штабом новой власти
Башня из слоновой кости
Башня из слоновой кости известен в «Бесконечная история» как престол без имени: Дворец Детской Императрицы, гаснущий вместе с Фантазией
Башня Кагуцути
Башня Кагуцути — эмбрион нового мира вселенной «Shin Megami Tensei III: Nocturne». Вертикальный зародыш космоса, где Кагуцути ждёт философию, которой отдадут Воронку
Башня Киберлайф
Башня Киберлайф известен в «Detroit: Become Human» как штаб производства тел: Небоскрёб корпорации, производящей андроидов и хранящей армию ещё не пробуждённых тел
Башня копирования
В каноне «Рубаки» Башня копирования занимает место место, где магию воруют как вещь. Сооружение, связанное с копиями и артефактами, вокруг которого крутятся охотники за силой Лины
Башня машин
В каноне «NieR: Automata» Башня машин занимает место структура сети машин. Гигантская башня, которую машинная сеть строит как ковчег и как ответ на истребление, устроенное Ёрха
Башня Надзирателя
В каноне «Tyranny» Башня Надзирателя занимает место штаб Вершителя. Цитадель, из которой Вершитель читает закон, принимает просителей и меняет карту Эдиктами
Башня Нудо
Башня Нудо известен в «Kill la Kill» как сердце жизненных волокон: Небоскрёб корпорации Кирюин, где ткут форму из нитей, питающихся людьми
Башня Перл
Башня Перл — вертикальное гетто вселенной «Судья Дредд». Двухсотэтажный блок, который Ма-Ма отрезала от города и превратила в крепость слоу-мо
Башня серых
Башня серых известен в «Трудно быть богом» как штаб доносов: Оплот охраны Дона Рэбы, откуда серые ведут охоту на грамотных и «колдунов»
Башня сообщающихся вод
Башня сообщающихся вод — машина, сосущая Лала Ру вселенной «Сейчас и потом, здесь и там». Сооружение, через которое силу девочки переводят в погоду и в оружие засухи
Башня усадьбы
Дверь миров Башня усадьбы задаёт одну из осей «Мальчик и цапля». Запретная постройка великого дяди, где архитектура складывает обломки других миров
Башня OCP
Башня OCP известен в «Робокоп» как небоскрёб директив: Штаб Omni Consumer Products, где совет голосует за ED-209 и за смерть Мёрфи
Башня Vought
В каноне «Пацаны» Башня Vought занимает место штаб супергероев. Небоскрёб корпорации, где Семёрка живёт как знаменитости, а лаборатории Compoud V прячутся за шоурумами
Бее-Шю
В каноне «Текумел» Бее-Шю занимает место столица Тсолану. Гигантский город на реке, полный клановых подворий, храмов и ярусов под улицами
Бездна
Бездна — пропасть вселенной «Made in Abyss». Вертикальный мир реликвий, где каждый слой имеет своё проклятие подъёма
Безднa Warframe
Безднa Warframe — узнаваемая локация вселенной «Warframe», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Беззвёздное море
Чёрная вода сюжетов Беззвёздное море задаёт одну из осей «Беззвёздное море». Подземный океан, по которому ходят корабли историй и на дне которого лежат нерассказанные вещи
Безымянный остров
Безымянный остров — узнаваемая локация вселенной «Divinity: Original Sin 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Белая база
Белая база — корабль беженцев и Гандама вселенной «Мобильный воин Гандам». Корабль Федерации, на котором штатские Стороны 7 становятся экипажем после резни колонии
Белая комната cookie
Камера копии Белая комната cookie задаёт одну из осей «Чёрное зеркало». Пустое пространство, где скопированное сознание можно ускорять и оставлять на годы
Белград конференционный
Белград конференционный — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Движение неприсоединения». Карточка связывает объект с периодом 1955–1991 годы, регионом Азия, Африка и Латинская Америка и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Белка
Белка известен в «Ace Combat» как мастерская войн: Северовосточная держава, чьи сверх оружие и ядерный удар 1995-го до сих пор кормят чужие конфликты технологиями
Белый дворец
Белый дворец — узнаваемая локация вселенной «Hollow Knight», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Белый дом под куполом
Мишень приветствия Белый дом под куполом задаёт одну из осей «Марс атакует!». Резиденция, куда марсиане приходят «мириться» и оставляют скелеты конгресса
Назад
3 / 41
Далее