Библиотека школы
В каноне «Сакура — собирательница карт» Библиотека школы занимает место дом спящего Юэ. Место, где работает Фудзитака и где позже пробуждается второй страж
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Дом спящего Юэ
- Тематика
- Анимация, Фэнтези, Комиксы
- Вселенная
- Сакура — собирательница карт
- Происхождение
- школа Томоэды
- Темы
- sakura-sobiratelnitsa-kart, локация
Кратко
Роль в каноне «Сакура
собирательница карт» — дом спящего Юэ
Место, где работает Фудзитака и где позже пробуждается второй страж
Библиотека школы связывает семью Киномото с лунным стражем Клоу
Опора
школа Томоэды
библиотека готовит смену Клоу Рида на Сакуру как нового хозяина
Сюжетный сосед
Сакура Киномото (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Канон «Сакура — собирательница карт» держит Библиотека школы как дом спящего Юэ. Место, где работает Фудзитака и где позже пробуждается второй страж. связывает семью Киномото с лунным стражем Клоу Место, где это становится видимым, — школа Томоэды. библиотека готовит смену Клоу Рида на Сакуру как нового хозяина Связь с Сакура Киномото показывает цену выбора, а Кероберос задаёт поле давления.
Контекст
Среда «Сакура — собирательница карт» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Библиотека школы действует из точки «школа Томоэды», где пересекаются Сакура Киномото, Кероберос, Томоэда. связывает семью Киномото с лунным стражем Клоу Дальше по той же ветке — Суд Юэ, Карты Клоу.
Значение
Библиотека школы переводит устройство мира в поступок: библиотека готовит смену Клоу Рида на Сакуру как нового хозяина Связь с Сакура Киномото удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Библиотека школы — дом спящего Юэ. Место, где работает Фудзитака и где позже пробуждается второй страж Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Карты КлоуКарты Клоу в «Сакура — собирательница карт» — рассеянная колода, и девятнадцать (затем больше) заклинаний, воплощённых в картах, каждая со своим телом и правилом. держат равновесие города, пока не запечатаны новым хозяином. Пространственная опора — небо, река, школа Томоэды. колода — конституция мира: поймать карту значит вернуть закону имя Рядом по канону стоят Сакура Киномото и Кероберос, без которых эта роль не читается.
- Суд ЮэЛунный страж испытывает Сакуру после сбора колоды, требуя силы новой магии, а не копий Клоу. В отличие от соседних фигур, Суд Юэ переписывает карты в карты Сакуры. школьный фестиваль и ночное небо Томоэды — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. суд закрепляет, что канон — смена автора магии Через Сакура Киномото и Кероберос эта линия входит в общую карту «Сакура — собирательница карт».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.