Батталь
В каноне «Dragon's Dogma 2» Батталь занимает место царство беорнов. Южное царство зверолюдей, чьи кланы, пустыни и двор иначе читают дракона и Сеншаля
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Царство беорнов
- Тематика
- Игры, Фэнтези
- Вселенная
- Dragon's Dogma 2
- Происхождение
- южные пустыни и каньоны
- Темы
- dragons-dogma-2, локация
Кратко
Роль в каноне «Dragon's Dogma 2»
царство беорнов
Южное царство зверолюдей, чьи кланы, пустыни и двор иначе читают дракона и Сеншаля
Батталь открывало Воскресшему вторую политику мира, где человек не норма
Опора
южные пустыни и каньоны
Батталь не даёт кампании остаться только человеческой хроникой
Сюжетный сосед
Воскресший (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Южное царство зверолюдей, чьи кланы, пустыни и двор иначе читают дракона и Сеншаля. В отличие от соседних фигур, Батталь открывало Воскресшему вторую политику мира, где человек не норма. южные пустыни и каньоны — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Батталь не даёт кампании остаться только человеческой хроникой Через Воскресший и Пешка Воскресшего эта линия входит в общую карту «Dragon's Dogma 2».
Контекст
Среда «Dragon's Dogma 2» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Батталь действует из точки «южные пустыни и каньоны», где пересекаются Воскресший, Пешка Воскресшего, Вермунд. открывало Воскресшему вторую политику мира, где человек не норма Дальше по той же ветке — Похищение сердца драконом, Сеншаль.
Значение
Батталь переводит устройство мира в поступок: Батталь не даёт кампании остаться только человеческой хроникой Связь с Воскресший удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Батталь — царство беорнов. Южное царство зверолюдей, чьи кланы, пустыни и двор иначе читают дракона и Сеншаля Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Похищение сердца дракономАтака дракона, после которой герой теряет сердце и получает власть над пешками. Похищение сердца драконом вычеркнуло прежнюю жизнь и вписало тело в цикл Сеншаля. Действие закреплено в точке «поле или деревня, куда спустился дракон» и не переносится в чужой канон. похищение — закон серии: герой есть раненый избранник Это напрямую пересекается с линиями Воскресший и Пешка Воскресшего.
- СеншальКосмическая должность, которую Воскресший может занять, став новым драконом-стражем границ мира. В отличие от соседних фигур, Сеншаль объясняет, зачем сердца забирают: кто-то должен держать Разлом. край мира за обычными картами — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. сеншаль — цена победы: победить дракона значит стать его сменой Через Воскресший и Пешка Воскресшего эта линия входит в общую карту «Dragon's Dogma 2».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.