Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Локации
Статьи о местах и территориях.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
3241 статья
Ключевое пространство: «Тёмный город»
Ключевое пространство: «Тёмный город» — самостоятельная лорная карточка о том, как нуарная фантастика о городе без утра, перестраиваемом таинственными Странниками раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Тигры не боятся»
Ключевое пространство: «Тигры не боятся» — самостоятельная лорная карточка о том, как мексиканское тёмное фэнтези о детях среди насилия и оживающих желаний раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Трагедия человека» Марцела Янковича
Ключевое пространство: «Трагедия человека» Марцела Янковича — самостоятельная лорная карточка о том, как анимационная философская панорама истории, соблазна и свободы раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Урок Фауста»
Ключевое пространство: «Урок Фауста» — самостоятельная лорная карточка о том, как кукольная и игровая переработка легенды о договоре с дьяволом раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Фаза IV»
Ключевое пространство: «Фаза IV» — самостоятельная лорная карточка о том, как холодная фантастика о разумной колонии муравьёв и человеческом эксперименте раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Хагазусса»
Ключевое пространство: «Хагазусса» — самостоятельная лорная карточка о том, как альпийский фолк-хоррор об изоляции, суеверии и распаде восприятия раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Хребет дьявола»
Ключевое пространство: «Хребет дьявола» — самостоятельная лорная карточка о том, как готическая история о призраке в приюте времён гражданской войны раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Хронос»
Ключевое пространство: «Хронос» — самостоятельная лорная карточка о том, как вампирская притча о механическом устройстве, обещающем бессмертие раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Чёрные кошки в бамбуковых зарослях»
Ключевое пространство: «Чёрные кошки в бамбуковых зарослях» — самостоятельная лорная карточка о том, как японская история о мстительных духах женщин и самурайском долге раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Чужие среди нас»
Ключевое пространство: «Чужие среди нас» — самостоятельная лорная карточка о том, как сатирический боевик о скрытом господстве пришельцев и языке рекламы раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Экзистенция»
Ключевое пространство: «Экзистенция» — самостоятельная лорная карточка о том, как биопанк о вложенных игровых реальностях и ненадёжном ощущении тела раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «Яйцо ангела»
Ключевое пространство: «Яйцо ангела» — самостоятельная лорная карточка о том, как мрачная анимационная притча о вере, памяти и затопленном мире раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Ключевое пространство: «THX 1138»
Ключевое пространство: «THX 1138» — самостоятельная лорная карточка о том, как антиутопия о бегстве из подземного общества тотального контроля раскрывается через сюжетное пространство, а не пересказ всей картины.
Книжная лавка Азирафаэля
В каноне «Благие знамения» Книжная лавка Азирафаэля занимает место убежище ангела. Лавка в Сохо, где почти ничего не продают и где ангел прячет редкие тома и собственный уют
Книжная лавка Азирафеля
В каноне «Благие знамения» Книжная лавка Азирафеля занимает место убежище от Апокалипсиса. Магазин в Сохо, который почти не продаёт книги и служит штабом сговора
Кносс
Кносс — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Минойский Крит». Карточка связывает объект с периодом XX–XV века до н. э., регионом остров Крит и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Коатепек
Змеиная гора Коатепек задаёт одну из осей «Ацтекская мифология». Холм рождения солнечного воителя, где Коатликуэ едва не убивают собственные дети-сенцонки
Ковчег
Ковчег известен в «Сотня» как орбитальная станция: Сцепка станций, где кислород считают смертями и детей учат, что Земля мертва
Ковчег митраистов
В каноне «Воспитанные волками» Ковчег митраистов занимает место корабль Солнца. Колониальное судно верующих в Солна, принесшее солдат и догматы на Кеплер
Ковчег Предтеч
Ковчег Предтеч — узнаваемая локация вселенной «Halo», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Ковчег SOMA
Ковчег SOMA — узнаваемая локация вселенной «SOMA», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Кокурия
В каноне «Токийский гуль» Кокурия занимает место тюремная башня CCG. Вертикальная тюрьма для гулей, где следователи ломают пленников и где Канэки собирает королевство
Колдрон-Лейк
Колдрон-Лейк — узнаваемая локация вселенной «Alan Wake», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Колизей
Колизей — амфитеатр Флавиев в Древний Рим. Колизей — реальный географический или культурный объект.
Колледж магов
Колледж магов — институт, где Тисэ — редкость вселенной «Невеста чародея». Учебное заведение, принявшее невесту чародея среди детей семей, которые не продавали себя с аукциона
Коллективный сон Токио
Коллективный сон Токио — город-парад вселенной «Паприка». Пространство, куда выплеснулись грёзы после бесконтрольных DC Mini
Колодец Костей
Дверь между Токио и Сэнгоку Колодец Костей задаёт одну из осей «Инуяся». Колодец у храма Хигураси, через который Кагомэ ходит в эпоху войн и возвращается к урокам
Колонии бакенадзуми
Колонии бакенадзуми известен в «Из нового света» как крысиные княжества под людьми: Общества зверокрыс, служащие людям и ведущие свои войны, пока Саки не видит в них вытесненное человеческое
Колония
Колония известен в «Переход Кронина» как крепость ста лет спустя: Огороженное поселение выживших с колоколами, патрулями и мифом о Эми
Колония (Gothic)
Колония известен в «Gothic» как долина под куполом: Каторжный заповедник Долины Рудников, куда король сбросил преступников добывать магическую руду под Барьером
Колония 9
Колония 9 — город хомсов на Бионе вселенной «Xenoblade Chronicles». Прибрежное поселение на гигантском теле Биона, с которого начинается атака Меконов и путь Монадо
Колония баки
Колония баки — гетто крысолюдей за рекой вселенной «Из нового мира». Поселения разумных крыс, которых деревня использует и которых потом объявляет чумой
Колорадо
Колорадо — река юго-запада Северной Америки в Северная Америка: каньоны. Колорадо — реальный географический или культурный объект.
Колорадо-Спрингс
Столица снежной пустоши Колорадо-Спрингс задаёт одну из осей «Wasteland 3». Укреплённый город, где патриарх держит порядок среди метели, рабов и сектантов
Колумбиада во Флориде
Колумбиада во Флориде известен в «С Земли на Луну» как вертикальная пушка: Гигантский ствол в Стоунз-Хилл, отлитый, чтобы выбросить алюминиевый вагон к Луне
Колумбия
Колумбия — летающий город-пророк вселенной «BioShock Infinite». Воздушная нация Комстока, построенная как американский ковчег расы, веры и исключения
Колумбия BioShock
Колумбия BioShock — место канона «BioShock». В той же линии рядом стоят Джек Райан BioShock и Элизабет Комсток.
Колыбель
Колыбель известен в «Метабароны» как ритуальная кузня наследника: Место воспитания, где ребёнка калечат, учат и готовят к поединку с отцом
Колыбель (Lancer)
Колыбель известен в «Lancer» как закрытая Земля: Прародина человечества, закрытая Союзом как святыня и запрет
Кольцо камней
Кольцо камней — дверь к ведьме вселенной «Храбрая сердцем». Кромлех в лесу, куда виспи ведут Мериду к избе заклинательницы
Комала
Комала известен в «Педро Парамо» как город шёпотов: Село в жаркой ложбине, которое Хуан застаёт населённым мёртвыми
Команда Планетарного союза
Штаб федерации Команда Планетарного союза задаёт одну из осей «Орвилл». Административный центр, выдающий приказы и судящий капитанов
Командная школа на Эросе
Командная школа на Эросе — штаб последней игры вселенной «Игра Эндера». База в поясе, где Эндер думает, что тренируется, а на самом деле ведёт живой флот
Командный авианосец миротворцев
Командный авианосец миротворцев — имперский двор вселенной «На краю Вселенной». Корабль-город себацеан, где Скорпиус держал кресло правды
Комбинат спецмяса
Комбинат спецмяса известен в «Нежная плоть» как бойня нового скота: Предприятие, перерабатывающее разведённых людей после гибели животных
Коммориум
Коммориум известен в «Гиперборея Кларка Эштона Смита» как столица до льда: Великий город Гипербореи, обречённый на оставление перед ледником
Коммуна Сакигакэ
Секта в лесу Коммуна Сакигакэ задаёт одну из осей «1Q84». Закрытая община, где растёт Фукаэри и откуда Маленький народец получает доступ к миру людей
Комната 101
Личная бездна Комната 101 задаёт одну из осей «1984». Камера, где каждому предъявляют его собственный худший страх — для Уинстона это крысы
Комната 217
Комната 217 известен в «Сияние» как номер с ванной: Номер, где умерла постоялица и где труп в ванне зовёт Дэнни
Комната без дверей
Камера двойника Комната без дверей задаёт одну из осей «Голем Майринка». Помещение, куда попадают без порога и откуда Голем смотрит как чужое «я»
Комната Ганца
Чёрный лифт после смерти Комната Ганца задаёт одну из осей «Ганц». Безымянная квартира со сферой, костюмами и оружием, куда падают только что погибшие
Комната Ганца (Gantz)
Класс, где мёртвые ждут таймера Комната Ганца задаёт одну из осей «Gantz». Чёрное помещение со сферой, оружием и правилами, куда сбрасывают свежеубитых токийцев
Комната литературного кружка SOS
Комната литературного кружка SOS — штаб четырёх невозможных существ вселенной «Меланхолия Харухи Судзумии». Класс, захваченный Харухи под вывеской литературы, где Нагато, Асакура, Микуру и Кён пьют чай
Комната Лэйн
Комната Лэйн известен в «Эксперименты Лэйн» как алтарь из компьютеров: Детская, которую Лэйн забивает машинами, пока стены исчезают в холодном свете мониторов
Комната ожидания
Комната ожидания известен в «Квантовый скачок» как штаб вне времени: Белое пространство проекта, откуда Аль смотрит на скачки Сэма
Комната Хитори
Комната Хитори — интернет, из которого её вытащили вселенной «Bocchi the Rock!». Комната затворницы, где она снимала гитару, не вынося школы и чужих глаз
Комната чёрной сферы
В каноне «Gantz» Комната чёрной сферы занимает место междусмертие, где выдают костюм. Голая квартира с шаром Gantz, в которую копируют погибших и откуда выкидывают на таймер охоты
Комната Энди
Комната Энди — место канона «История игрушек». В той же линии рядом стоят Вуди и Базз Лайтер.
Комплекс Мастерс
Закрытый полигон Комплекс Мастерс задаёт одну из осей «Глас Господа». Пустынная база, куда свезли математиков, физиков и военных вокруг записи из космоса
Комплекс Blue Lock
Комплекс Blue Lock известен в «Blue Lock» как тюрьма, где футбол есть отбор тел: Закрытый объект, в котором триста нападающих живут как подопытные ради одного места в сборной
Конкурсный зал
В каноне «Твоя апрельская ложь» Конкурсный зал занимает место место, где травма слышна всем. Сцены, на которых Косэй ловит тишину рояля, а Каори ломает жюри свободой темпа
Коноха
Деревня Скрытого Листа в Стране Огня.
Константа
Константа известен в «Don't Starve» как мир голода и теней: Чужое измерение, где дни считаются желудком, ночи — костром, а острова лгут законам земли
Константин Monstress
Константин Monstress — узнаваемая локация вселенной «Monstress», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Консультация духов Рэйгэна
В каноне «Моб Психо 100» Консультация духов Рэйгэна занимает место офис, где силу прячут в работу. Каморка экзорцизма, через которую Моб встречает духов, эсперов и клиентов-людей
Конфедеративная Америка Ходжа
Мир после Геттисберга Конфедеративная Америка Ходжа задаёт одну из осей «Принесите юбилей». Соединённые Штаты, где Север проиграл, рабство и иерархии продлились, а Нью-Йорк живёт иначе
Конфетное королевство
Держава Бубльгум Конфетное королевство задаёт одну из осей «Время приключений». Государство из живых сладостей под принцессой Бубльгум, с лабораторией и армией
Концент Саур
Математический монастырь Концент Саур задаёт одну из осей «Анафема». Затвор, где аваны живут по ритму открытий стен, спорят о Платоне и считают звёзды разрешёнными орудиями
Конья
Конья — пространство, где власть, обмен и повседневность оставили материальные следы, связанное с периодом «Сельджукский Рум». Карточка связывает объект с периодом XI–XIII века, регионом Анатолия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Копенгаген
Копенгаген — столица Дании у Эресунна в Скандинавия. Копенгаген — реальный географический или культурный объект.
Корабль марсиан
Корабль марсиан — тарелка-хохотун вселенной «Марс атакует!». Летающие блюдца с акрами-аккордеонами и лучами, уменьшающими скот
Корабль релятивистского рейса
Машина временного разрыва Корабль релятивистского рейса задаёт одну из осей «Возвращение со звёзд». Судно, с которого Брегг шагнул в будущее, где одно поколение уже не его
Корабль с норовистым автопилотом
В каноне «Рассказы о пилоте Пирксе» Корабль с норовистым автопилотом занимает место лаборатория отказа. Судно, на котором бортовой интеллект или реле ведёт себя «почти как человек»
Корабль Сидония
Ковчег-астероид человечества Корабль Сидония задаёт одну из осей «Рыцари Сидонии». Полый астероид, тысячелетия летящий от уничтоженной Земли с палубами, фермами и бессмертным капитаном
Корабль Стеллы
Плавучий дом усопших Корабль Стеллы задаёт одну из осей «Spiritfarer». Растущее судно, на котором Стелла ставит кухню, сады и каюты под характеры духов
Корабль Тихого
Корабль Тихого — кабинет в вакууме вселенной «Звёздные дневники Ийона Тихого». Судно, с которого ведутся записи о цивилизациях, уже испорченных прогрессом
Корабль Advena Avis
В каноне «Baccano!» Корабль Advena Avis занимает место 1711 год, где сварили вечность. Судно алхимиков, на котором создали эликсир бессмертия и где Силард начал охоту на товарищей
Корал
Корал — узнаваемая локация вселенной «Малазанская книга павших», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Корал тифонов
Корал тифонов — узнаваемая локация вселенной «Prey», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
Корбеник
Корбеник — место канона «Артуриана». В той же линии рядом стоят Гавейн и Мордред.
Назад
17 / 41
Далее