Корабль Advena Avis
В каноне «Baccano!» Корабль Advena Avis занимает место 1711 год, где сварили вечность. Судно алхимиков, на котором создали эликсир бессмертия и где Силард начал охоту на товарищей
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- 1711 год, где сварили вечность
- Тематика
- Анимация, Книги, Фэнтези
- Вселенная
- Baccano!
- Происхождение
- Атлантика XVIII века
- Темы
- baccano, локация
Кратко
Роль в каноне «Baccano!»
1711 год, где сварили вечность
Судно алхимиков, на котором создали эликсир бессмертия и где Силард начал охоту на товарищей
Корабль Advena Avis бросает тень на все истории 1930-х
поезд и мафия есть последствия этой палубы
Опора
Атлантика XVIII века
корабль
генезис: без него гангстеры Нариты пили бы обычный виски
Сюжетный сосед
Фиро Прокенецца (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Краткое содержание
1711 год, где сварили вечность по имени Корабль Advena Avis появляется там, где «Baccano!» объясняет собственные правила. Судно алхимиков, на котором создали эликсир бессмертия и где Силард начал охоту на товарищей. бросает тень на все истории 1930-х: поезд и мафия есть последствия этой палубы. След: корабль — генезис: без него гангстеры Нариты пили бы обычный виски Опорные соседние сущности — Фиро Прокенецца и Силард Квейц.
Контекст
Среда «Baccano!» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Корабль Advena Avis действует из точки «Атлантика XVIII века», где пересекаются Фиро Прокенецца, Силард Квейц, Поезд Flying Pussyfoot. бросает тень на все истории 1930-х: поезд и мафия есть последствия этой палубы Дальше по той же ветке — Изготовление эликсира на Advena Avis, Эликсир бессмертия.
Значение
Корабль Advena Avis переводит устройство мира в поступок: корабль — генезис: без него гангстеры Нариты пили бы обычный виски Связь с Фиро Прокенецца удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Корабль Advena Avis остаётся внутри «Baccano!»: бросает тень на все истории 1930-х: поезд и мафия есть последствия этой палубы Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Изготовление эликсира на Advena AvisКанон «Baccano!» держит Изготовление эликсира на Advena Avis как ночь, с которой всё началось. Ритуал 1711 года, давший вечность и сразу же каннибализм знания. запускает двухсотлетнюю охоту, докатившуюся до Фиро Место, где это становится видимым, — палуба Advena Avis. изготовление — конституция: все ограбления поезда суть сноски к этой колбе Связь с Фиро Прокенецца показывает цену выбора, а Силард Квейц задаёт поле давления.
- Эликсир бессмертияЭликсир бессмертия в «Baccano!» — жидкость, которую можно съесть вместе с человеком, и вещество, останавливающее смерть и позволяющее бессмертному поглотить другого бессмертного целиком. делает дружбу Фиро и страх Силарда одной химией. Пространственная опора — колбы алхимиков и горло гангстера. эликсир — механика канона: вечность здесь не благословение, а пищевая цепь Рядом по канону стоят Фиро Прокенецца и Силард Квейц, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.