Маг Туиред (Мифологический цикл Ирландии)
Поле двух битв Маг Туиред задаёт одну из осей «Мифологический цикл Ирландии». Равнина, где Туата сначала бьют Фир Болг, а затем фоморов Балора
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Поле двух битв
- Тематика
- Мифология, Легенды, Книги
- Вселенная
- Мифологический цикл Ирландии
- Происхождение
- север Ирландии в сказаниях вторжений
- Темы
- mifologicheskiy-tsikl-irlandii, локация
Кратко
Роль в каноне «Мифологический цикл Ирландии»
поле двух битв
Равнина, где Туата сначала бьют Фир Болг, а затем фоморов Балора
Маг Туиред здесь Нуаду теряет руку и здесь Луг гасит глаз Балора
Опора
север Ирландии в сказаниях вторжений
поле связывает две войны за остров в один канон заселения
Сюжетный сосед
Луг Ламфада (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Равнина, где Туата сначала бьют Фир Болг, а затем фоморов Балора. В отличие от соседних фигур, Маг Туиред здесь Нуаду теряет руку и здесь Луг гасит глаз Балора. север Ирландии в сказаниях вторжений — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. поле связывает две войны за остров в один канон заселения Через Луг Ламфада и Дагда эта линия входит в общую карту «Мифологический цикл Ирландии».
Контекст
Маг Туиред не существует вне правил «Мифологический цикл Ирландии». Давление исходит от Луг Ламфада, Дагда, Тара, а сцена — север Ирландии в сказаниях вторжений. здесь Нуаду теряет руку и здесь Луг гасит глаз Балора Дальше по той же ветке — Вторая битва при Маг Туиред, Камень Фаль.
Значение
Если убрать Маг Туиред, изменится не список имён, а механизм, который описывает поле связывает две войны за остров в один канон заселения
Устройство места
Маг Туиред остаётся внутри «Мифологический цикл Ирландии»: здесь Нуаду теряет руку и здесь Луг гасит глаз Балора Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Вторая битва при Маг Туиред (Мифологический цикл Ирландии)Луг собирает ремёсла Туата против дани фоморов и камнем гасит смертоносный глаз Балора. В отличие от соседних фигур, Вторая битва при Маг Туиред снимает иго и закрепляет власть богов до прихода сынов Миля. Маг Туиред — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. вторая битва — кульминация цикла: ремесло побеждает дань Через Луг Ламфада и Дагда эта линия входит в общую карту «Мифологический цикл Ирландии».
- Камень ФальКамень Фаль в «Мифологический цикл Ирландии» — кричащий камень короля, и одно из четырёх сокровищ Туата, вопиющее, когда на него ступает законный правитель Ирландии. проверяет право на Тару и отличает короля от захватчика. Пространственная опора — холм Тары. Фаль делает королевскую власть слышимой вещью, а не только победой в поле Рядом по канону стоят Луг Ламфада и Дагда, без которых эта роль не читается.
- Маг ТуиредРавнина, где Племена богини Дану бьются сначала с Фир Болг, затем с фоморами. В отличие от соседних фигур, Маг Туиред решает, кто держит Ирландию. запад острова в сагах — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. поле делает цикл военной хроникой заселения, а не семейной повестью Через Дагда и Боанн эта линия входит в общую карту «Ирландский мифологический цикл».
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.