Гильдия Хвост Феи
В каноне «Хвост Феи» Гильдия Хвост Феи занимает место дом эмблемы. Здание в Магнолии, которое разрушают и отстраивают столько раз, сколько гильдия спасает Фиор
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Дом эмблемы
- Тематика
- Комиксы, Анимация, Фэнтези
- Вселенная
- Хвост Феи
- Происхождение
- королевство Фиор
- Темы
- khvost-fei, локация
Кратко
Роль в каноне «Хвост Феи»
дом эмблемы
Здание в Магнолии, которое разрушают и отстраивают столько раз, сколько гильдия спасает Фиор
Гильдия Хвост Феи собирает магов после каждого распада, включая годы без мастер-лицензии
Опора
королевство Фиор
гильдия
закон Масимы: организация есть семья, которую можно сжечь и снова открыть
Сюжетный сосед
Нацу Драгнил (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Гильдия Хвост Феи в «Хвост Феи» — дом эмблемы, и здание в Магнолии, которое разрушают и отстраивают столько раз, сколько гильдия спасает Фиор. собирает магов после каждого распада, включая годы без мастер-лицензии. Пространственная опора — королевство Фиор. гильдия — закон Масимы: организация есть семья, которую можно сжечь и снова открыть Рядом по канону стоят Нацу Драгнил и Люси Хартфилия, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Хвост Феи» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Гильдия Хвост Феи действует из точки «королевство Фиор», где пересекаются Нацу Драгнил, Люси Хартфилия, Остров Тенрю. собирает магов после каждого распада, включая годы без мастер-лицензии Дальше по той же ветке — Испытание на Тенрю, Магия драконьего убийцы.
Значение
Гильдия Хвост Феи переводит устройство мира в поступок: гильдия — закон Масимы: организация есть семья, которую можно сжечь и снова открыть Связь с Нацу Драгнил удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Повторяемый признак Гильдия Хвост Феи — дом эмблемы. Здание в Магнолии, которое разрушают и отстраивают столько раз, сколько гильдия спасает Фиор Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Испытание на ТенрюСлёт гильдии на острове, прерванный нападением и магией, остановившей время на семь лет. В отличие от соседних фигур, Испытание на Тенрю выбрасывает Магнолию в будущее, где Хвост Феи уже легенда и уже запрет. остров Тенрю — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. испытание — шов канона: дружба проверяется не турниром, а пропавшими годами Через Нацу Драгнил и Люси Хартфилия эта линия входит в общую карту «Хвост Феи».
- Магия драконьего убийцы (Хвост Феи)Канон «Хвост Феи» держит Магия драконьего убийцы как стихия, съедающая стихию. Искусство, позволяющее есть свою стихию и бить драконов, ценой драконьего семени в теле человека. объясняет огонь Нацу, железо Гажила и белую чешую Венди Место, где это становится видимым, — тела убийц драконов. магия делает наставников-драконов буквальной анатомией: учитель живёт в желудке ученика Связь с Нацу Драгнил показывает цену выбора, а Люси Хартфилия задаёт поле давления.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.