Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1030 статей
Каталоги Отца
В каноне «Библиотека на горе Чар» Каталоги Отца занимает место монополии знания. Разделы всеведения — война, язык, животные, смерть — выданные по одному ребёнку, чтобы никто не собрал полное божество
Катами
Катами — печати изгнания вселенной «Ghostwire: Tokyo». Духовные печати и жесты, которыми Аканэ изгоняет посетителей и собирает души в безопасные столпы
Каэры
В каноне «Земля рассвета» Каэры занимает место магические бункеры народов. Живые убежища, державшие целые культуры, пока Ужасы жрали поверхность
Квондо
Квондо известен в «2312» как квантовый помощник: Квантовые вычислители и импланты, которые ведут протоколы, модели и иногда живут слишком близко к личности
Кеммер
Кеммер — цикл пола вселенной «The Left Hand of Darkness». Период, когда жители Гетена принимают мужскую или женскую роль
Кеммер (Левая рука тьмы)
Кеммер — цикл пола вселенной «Левая рука тьмы». Ежемесячный период, когда гетенианцы принимают мужскую или женскую роль и могут зачать
Кецуган
В каноне «Девушки в конце времён» Кецуган занимает место полугусеница, заменяющая дом. Машина Тито и Юри, на которой они спят, едут и возят найденное топливо
Киберпространство Спроула
В каноне «Трилогия Киберпространства» Киберпространство Спроула занимает место согласованная галлюцинация. Трехмерная матрица данных, в которую консолеры входят через деку и где лёд режет мозг как плоть
Киберпсихоз
В каноне «Cyberpunk 2020» Киберпсихоз занимает место цена хрома. Психический слом от слишком многих имплантов, когда человек перестаёт считать себя человеком
Кин-дру
Кин-дру известен в «Час Быка» как земляне среди рабов: Имя и роль, которые тормансиане дают пришельцам, путая их с богами, врачами и угрозой
Клакинг
Ремесло перфокарт Клакинг задаёт одну из осей «Разностная машина». Профессия и культура тех, кто говорит с Машиной языком карт и кинеотропов
Клетка заключённого
Клетка заключённого известен в «Dead Cells» как источник петли тела: Паразит-клетка, которая возвращает Обезглавленного в камеру после смерти и питается победами над островом
Клинок Армагеддона
Клинок Армагеддона известен в «Heroes of Might and Magic» как меч против криган: Оружие, собранное, чтобы закрыть демоническую рану Эофола, ценой искушения тем, кто его несёт
Ключ морских врат
Ключ морских врат — засов Иса вселенной «Бретонские предания». Единственный ключ, держащий дамбу против океана и хранимый короной
Ключ солнца
Ключ солнца известен в «Торгал» как наследие неба: Артефакт и метафора связи Торгала с энергией и памятью звёздного народа
Ключ уровня
Имплант касты Ключ уровня задаёт одну из осей «Limes Inferior». Допуск, определяющий, какие работы, знания и районы тебе «по природе»
Клятва дозорного
Клятва дозорного известен в «Мышиный дозор» как устав службы: Формула, обязывающая мышь защищать дороги, поселения и товарищей даже против страха перед совой или змеёй
Книга драконов
Книга драконов известен в «Как приручить дракона» как ошибочный бестиарий: Рукопись Олуха, где виды расписаны как цели для убийства, пока Иккинг не вписывает «не убивает»
Книга друзей Рэйко
В каноне «Тетрадь дружбы Нацумэ» Книга друзей Рэйко занимает место тетрадь истинных имён. Артефакт, в котором записаны имена ёкаев, дающие власть звать и связывать
Книга мёртвых
Книга мёртвых известен в «Мумия» как текст воскрешения: Свиток, возвращающий жрецу жизнь и казни Египта, если его произнести над плотью
Книга Mister Babadook
Книга Mister Babadook известен в «Бабадук» как ритуальный текст: Детский pop-up, который возвращается после уничтожения и описывает визит существа в цилиндре
Код любви
Код любви — необратимая привязка вселенной «Искусственный разум». Протокол, навсегда привязывающий меха к одному человеку без выключателя
Кодекс Датча
Кодекс Датча известен в «Red Dead Redemption 2» как моральное правило банды: Устный закон «мы грабим богатых и не трогаем своих», которым Датч оправдывал насилие до срыва в паранойю
Кодекс охоты
Кодекс охоты — ритуал яутжа вселенной «Хищник». Правило сражаться с достойными, не трогать безоружных и взрывать корабль при проигрыше
Кожа как рабочий костюм
Кожа как рабочий костюм — правило тела вселенной «Под кожей». Человеческая оболочка, которую инопланетянка носит, чтобы собирать биомассу разговором и жестом
Колдовство Аверони
В каноне «Аверонь» Колдовство Аверони занимает место магия, которая старше епархии. Слой чар, друидов и сатанизма, проступающий сквозь католический декор провинции
Колдовство Мелинои
Ведьмовское ремесло ночи Колдовство Мелинои задаёт одну из осей «Hades II». Школа Гекаты: травы, печати и серебряный серп, которыми принцесса режет солдат времени
Колесо душ
Колесо душ — механика перерождения Эоры вселенной «Pillars of Eternity II: Deadfire». Цикл, по которому души возвращаются в новые тела, и который Эотас хочет сломать или присвоить
Колокольчики
Колокольчики известен в «Animal Crossing: New Horizons» как валюта островного быта: Деньги архипелага, которыми платят Нуку, Реду и соседям и которые падают с деревьев, жуков и хоп-туров
Комикс «Станция Одиннадцать»
Комикс «Станция Одиннадцать» — графический ковчег вселенной «Станция Одиннадцать». Малотиражная история Миранды о звездолёте-станции, которую Кёрстен таскает как реликвию
Конга
В каноне «Эпос о Мвиндо» Конга занимает место жезл Мвиндо. Волшебный скипетр, слушающийся песни героя, разрушающий и восстанавливающий Тубондо
Конец индустриальной цивилизации
Конец индустриальной цивилизации — тишина, в которой ещё работают автоматы вселенной «Девушки в конце времён». Состояние мира, где заводы и войны кончились, а инфраструктура иногда слушается случайных детей
Конечные заклинания
Магия как редкий текст Конечные заклинания задаёт одну из осей «Умирающая Земля». Принцип Вэнса: заклинание — вещь, которую готовят, тратят и крадут, а не кран маны
Консенсус
Реальность как голосование Консенсус задаёт одну из осей «Маг: Восхождение». Правило, по которому сонмы спящих решают, что возможно, а Парадокс карает слишком явное чудо
Консенсус (Маг: Вознесение)
Согласие смертных Консенсус задаёт одну из осей «Маг: Вознесение». Коллективная вера людей, которая разрешает науку и душит явное чудо Парадоксом
Константы и переменные
В каноне «BioShock Infinite» Константы и переменные занимает место закон слёз. Правило Лютесов, по которому одни вещи повторяются во всех мирах, а другие можно срезать ножницами
Конструкторское чудо
Конструкторское чудо известен в «Кибериада» как инженерия как миф: Принцип Кибериады: боги, судьба и счастье собираются на верстаке и имеют инструкцию
Контакт как насилие
Этический закон позднего Лема Контакт как насилие задаёт одну из осей «Фиаско». Правило этого мира: цивилизация с большей техникой читает молчание как враждебность
Контрактная цена
Ритуал, без которого сила не работает Контрактная цена задаёт одну из осей «Darker than Black». Навязчивое действие — сигарета, ломание пальцев, выпивание пива — которым контрактор платит за способность
Конь Джалали
Конь Джалали известен в «Давид Сасунский» как огненный скакун: Конь рода, переходящий от Мгера к Давиду, без которого удар героя не достаёт врага
Копирование
Копирование известен в «Kirby and the Forgotten Land» как закон вдоха Кирби: Способность вдыхать врага и носить его силу как костюм, превращая угрозу в инструмент исследования руин
Копьё дракона
Оружие легенды Копьё дракона задаёт одну из осей «Dragonlance». Священное оружие, способное пробить броню дракона и ставшее знаменем героев
Корабль «Интеграл»
В каноне «Мы» Корабль «Интеграл» занимает место экспорт счастья. Стеклянный звездолёт, которым Единое Государство собирается нести свою формулу разумным мирам
Коралл
В каноне «Armored Core VI» Коралл занимает место разумный энергетический ресурс. Самоорганизующаяся коралловая масса, способная к резонансу с человеческим сознанием и к звёздной вспышке
Кордицепс второго поколения
Кордицепс второго поколения известен в «Девушка со всеми дарами» как гриб, давший разум: Мутация грибка, держащая взрослых голодных как марионеток и дающая детям вроде Мелани личность
Корневое пиво против вуду
Корневое пиво против вуду известен в «The Secret of Monkey Island» как оружие финального трюка: Напиток, которым Гайбраш гасит призрачную плоть Лечака, смешивая ярмарочную шутку с настоящей вуду-логикой острова
Королевская битва Синдиката
Королевская битва Синдиката известен в «Apex Legends» как правила арены: Формат, в котором отряды десантируются, сужают кольцо и продают выживание как контент
Король Теней
Король Теней известен в «Легион» как астральный паразит: Древняя сущность, питающаяся психикой Дэвида и выдающая себя за союзника
Корона Ледяного короля
В каноне «Время приключений» Корона Ледяного короля занимает место артефакт безумия. Корона, хранящая желания и сводящая носителя с ума, превратившая Саймона в Ледяного короля
Кортексифан
Детский препарат Кортексифан задаёт одну из осей «Грань». Ноотроп, который Уолтер давал детям, открывая им видение и мосты
Кортикальный стек
Кортикальный стек — диск души вселенной «Видоизменённый углерод». Имплант у основания черепа, записывающий сознание для пересадки в новые оболочки
Костюм-скремблер
Размытие лица Костюм-скремблер задаёт одну из осей «Помутнение». Форма, которая постоянно меняет облик агента, чтобы информатор не знал, с кем говорит
Котёл возрождения
В каноне «Мабиногион» Котёл возрождения занимает место пар Дадэни. Ирландский котёл, из которого мёртвые встают немыми воинами, пока Эфнисиен не ломает его изнутри
Кошмарное топливо
В каноне «Don't Starve» Кошмарное топливо занимает место валюта теней. Тёмная материя Константы, из которой строят магию, теневые часы и власть трона
Коэффициент преступности
В каноне «Психопаспорт» Коэффициент преступности занимает место число, заменяющее вину. Показатель Психопаспорта, по которому человека лечат, изолируют или казнят до поступка
Кракатит
Кракатит — взрывчатка на волне вселенной «Кракатит». Вещество, детонирующее по сигналу, из-за чего изобретатель становится заложником мира
Красная корона
Красная корона — глаз бога на лбу пророка вселенной «Cult of the Lamb». Артефакт Нариндера, который даёт Ягнёнку оружие, воскрешение и право собирать культ вместо смерти на алтаре
Красное платье служанки
В каноне «Рассказ служанки» Красное платье служанки занимает место форма касты. Предписанная красная одежда с белыми крыльями у лица, которая делает женщину видимой как сосуд и слепой к витринам
Красное солнце
Гаснущее светило Красное солнце задаёт одну из осей «Умирающая Земля». Звезда, чей свет обещает скорый конец и окрашивает весь канон
Красный бурьян
Красный бурьян — марсианская флора вселенной «Война миров». Растение захватчиков, которое быстро берёт реки и почву, меняя Англию в чужой ландшафт
Красный гидросамолёт S.21
Красный гидросамолёт S.21 — личная машина аса вселенной «Порко Россо». Перестроенный Savoia S.21, по которому Адриатика узнаёт Порко раньше, чем его лицо
Красный луч жизни
Красный луч жизни известен в «Роковые яйца» как ускоритель плоти: Излучение Персикова, заставляющее живое размножаться сверх меры
Края
Края известен в «Охотник: Расплата» как дары Гонцов: Сверхъестественные способности Имбуед: зрение, защита, кара, ценой которых становится одержимость
Крейкеры
Крейкеры — постлюди без стыда вселенной «Орикс и Коростель». Геннособранный народ: устойчивы к ультрафиолету, едят листья, спариваются по сезону, не читают брендов
Кривые углы Хилл-хауса
Архитектура как ловушка Кривые углы Хилл-хауса задаёт одну из осей «Призраки дома на холме». Расчёт Хью Крейна, из-за которого комнаты и двери ведут себя «почти правильно, но нет»
Криосон ковчега
Склад людей Криосон ковчега задаёт одну из осей «Ixion». Технология хранения тысяч жизней во льду, позволяющая Тиккуну не кормить всех сразу
Криптархия
Криптархия известен в «Предательница Бару Корморант» как тайная бухгалтерия власти: Практика Маскарада править через скрытые рычаги денег, компромата и «случайных» эпидемий, а не через открытого тирана
Криптосуверенитет
Криптосуверенитет известен в «Криптономикон» как политика шифра: Идея, что сильное шифрование даёт личности и островам власть, сравнимую с государством
Кристаллы стихий
Ключи лунного оружия Кристаллы стихий задаёт одну из осей «Final Fantasy IV». Четыре земных кристалла стихий, которые Голбез собирает, чтобы питать Башню и Гиганта
Кровная линия
Дар регентства Кровная линия задаёт одну из осей «Birthright». Наследственная сила богов в жилах, питающая домен, армию и магию владения
Кровь альфы
В каноне «Грань будущего» Кровь альфы занимает место носитель сброса. Биоматериал, который при гибели носителя откатывает сутки для заражённого человека
Кровь Спарды
Кровь Спарды известен в «Devil May Cry 3» как ключ башни: Наследственная сила легендарного демона-рыцаря, без которой Темень не откроет ад полностью
Кром
Кром — бог холмов вселенной «Конан». Хмурое божество киммерийцев, не дающее милости и не требуя молитв как южные храмы
Крылья Клэр
Крылья Клэр известен в «A Short Hike» как снаряжение каникул: Планер, который Клэр берёт напрокат и улучшает, пока ветер острова не начинает держать её до пика
Ксанаду
Компьютер памяти Зеро Ксанаду задаёт одну из осей «Kentucky Route Zero». Гигантская любительская гипертекстовая машина в пещере, которая пытается вместить все истории маршрута и сходит с ума от объёма
Ксеносфера
Общая психика купола Ксеносфера задаёт одну из осей «Розуотер». Поле, в котором Кааро крадёт мысли, видит Молару и платит здоровьем
Кукла памяти
Кукла памяти — ремесло, переводящее чувства в бумагу вселенной «Violet Evergarden». Служба, в которой оператор выслушивает клиента и пишет письмо так, будто это голос самого сердца
Культурная атака Минмэй
В каноне «Макросс» Культурная атака Минмэй занимает место песня как стратегическое оружие. Использование идола против армии, у которой нет категории для эстрады, любви и гражданских улиц
Кысь
В каноне «Кысь» Кысь занимает место зверь запретного леса. Существо, которым пугают голубчиков: якобы прыгает на шею и вынимает разум
Лабиринт Арнольда
Путь к «я» Лабиринт Арнольда задаёт одну из осей «Мир Дикого Запада». Внутренняя игра, ведущая хоста от петли к сознанию, а не гостей к центру парка
Назад
5 / 13
Далее