Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
29 статей на «И»
Игра на зубы
Игра на зубы — ставка хижины Лешего вселенной «Inscryption». Правило первого акта, по которому проигрыш партии стоит зубов, а не фишек, и стол кормится телом игрока
Иерархия хищник-жертва
Иерархия хищник-жертва — закон тела, который школа маскирует формой вселенной «Beastars». Биосоциальный порядок, по которому размер, клык и диета определяют, кто имеет право на желание и на жизнь
Известный Мир
Известный Мир — карта Мистары вселенной «Мистара». Субконтинент классических модулей: Карамейкос, Глентри, Альфхейм, Роканан
Излучение башен
В каноне «Обитаемый остров» Излучение башен занимает место психотронное ярмо. Сигнал, который подавляет сомнение, усиливает агрессию к «врагу» и делает оппозицию физически больной
Измена
Измена известен в «Paranoia» как универсальный закон: Любое знание выше клиренса, любая мысль о Внешнем Мире, любое тайное общество
ИИ Деона
В каноне «Чаппи» ИИ Деона занимает место зародыш личности. Программа, способная учиться, бояться и отказываться убивать, в отличие от Мооса
Иллюзия
В каноне «Kult» Иллюзия занимает место клетка восприятия. Завеса, из-за которой люди не видят Метрополис, Инферно и собственную тюрьму
Иллюзорный мир
В каноне «Clannad» Иллюзорный мир занимает место пространство светлячков. Пустая равнина с мусором и роботом, где собираются огоньки чужих надежд, пока их не хватит на чудо
Имаго-машина
Наследие личности Имаго-машина задаёт одну из осей «Память, что зовётся империей». Устройство Лсель, записывающее опыт посла, чтобы наследник нёс предшественника как второго жильца черепа
Именование
В каноне «Хроника Убийцы Короля» Именование занимает место магия истинных имён. Искусство слышать подлинное имя ветра, огня и вещей, отличное от школьной симпатии рычагов
Именование (О моём перерождении в слизь)
В каноне «О моём перерождении в слизь» Именование занимает место магия, которая эволюционирует подданных. Право сильного дать имя и тем самым ранг, разум и силу, связав судьбы
Имплант отпуска
Имплант отпуска — товарная память вселенной «Вспомнить всё». Пакет воспоминаний, который клиника вшивает как пережитый опыт
Имя монстра
Отказ от личности Имя монстра задаёт одну из осей «Monster». Способ Йохана быть всеми и никем, стирая документы, воспоминания свидетелей и даже собственное детское имя
Инау
В каноне «Айнский юкар» Инау занимает место стружка-посредник. Деревянные стружки-подношения, через которые говорят с камуями очага и леса
Инверсия энтропии
Физическое правило Инверсия энтропии задаёт одну из осей «Довод». Обратный ход тепла, пуль и тел, требующий маски и ломающий привычную причинность
Индиго
В каноне «Fahrenheit» Индиго занимает место сила смены мира. Сверхъестественная сила, ищущая рождение через избранных и способная сменить правила реальности
Инерционный дрифт Акины
В каноне «Initial D» Инерционный дрифт Акины занимает место торможение, которое Такуми не называет техникой. Стиль, выросший из груза тофу и пустой дороги, где машина входит в поворот весом, а не ручником для шоу
Институт экспериментальной истории
Институт экспериментальной истории известен в «Трудно быть богом» как земной надзор: Учреждение Полдня, которое шлёт прогрессоров смотреть и не вмешиваться грубой силой
Интерактивный Букварь
Книга, которая любит Интерактивный Букварь задаёт одну из осей «Алмазный век». Нанокнига, подстраивающая сказки под ребёнка и учащая взлому, этике и войне
Интервью как исповедь
Интервью как исповедь известен в «Интервью с вампиром» как рассказ взамен крови: Сделка Луи с репортёром: ночь слов вместо укуса, пока плёнка пишет миф
Инти
Солнечное право Инки Инти задаёт одну из осей «Мифология инков». Культ Солнца, по которому правитель есть сын светила и должник ритуала в Кориканче
Информационный строй Эдема
Информационный строй Эдема известен в «Эдем» как безличная цивилизация: Порядок, при котором планета «думает» потоками тел и сигналов, а не парламентом
Искра Возвышения
Искра Возвышения — дар Небес вселенной «Exalted». Божественная искра, делающая смертного Избранным и ломающая меру человеческих сил
Искусство магов
Искусство магов известен в «Первый Закон» как запретная метафизика: Система силы Магов, связанная с Другим Краем, демонами и правилами, которые Байяз сам же нарушает
Испорченный Святой Грааль
Испорченный Святой Грааль известен в «Fate/Zero» как кубок, полный проклятия, не чуда: Сосуд третьей войны, заражённый Эндженгелом и выдающий желания как катастрофу
Исток
Запретная божественная сила Исток задаёт одну из осей «Divinity: Original Sin 2». Магия душ, которую магистры клеймят, боги едят, а Искатели копят, чтобы переписать законы Ривеллона
Истории Ананси
В каноне «Мифология акан» Истории Ананси занимает место выкупленный архив. Корпус сказок, принадлежавший небу и ставший человеческой речью после сделки паука
Источник острова
Источник острова — электромагнитное сердце вселенной «Остаться в живых». Свет под храмом, который Джейкоб охранял, а Человек в чёрном хотел погасить
Исчезновение
В каноне «Полиция памяти» Исчезновение занимает место онтология указы. Процесс, которым остров вычёркивает объекты из бытия и из языка одновременно