Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
70 статей на «М»
Магистр-двойник
Магистр-двойник известен в «Понедельник начинается в субботу» как копия сотрудника: Институтская практика создавать двойников для работы, споров и проверки, кто из двух настоящий
Магическая руда
Магическая руда — валюта войны Миртаны вселенной «Gothic». Металл, из которого куют клинки королевства и ради которого каторга имеет право существовать
Магические глаза восприятия смерти
Магические глаза восприятия смерти — зрение, режущее конец вещи вселенной «Граница пустоты». Способность видеть линии и точки, по которым объект уже мёртв, и провести их ножом
Магия драконьего убийцы
Стихия, вложенная драконом в человека Магия драконьего убийцы задаёт одну из осей «Fairy Tail». Учение Игнела и других драконов, дающее Нацу, Гажилу и Венди тела, которые едят свою стихию
Магия драконьего убийцы (Хвост Феи)
Стихия, съедающая стихию Магия драконьего убийцы задаёт одну из осей «Хвост Феи». Искусство, позволяющее есть свою стихию и бить драконов, ценой драконьего семени в теле человека
Магия дыма
Топливо чародеев Магия дыма задаёт одну из осей «Дорохедоро». Сила, которую маги вдыхают через розетки в теле, тратя дым на проклятия, двери и убийства
Магия информации
Магия информации известен в «Guilty Gear» как замена электричества: Система сил, черпающая из Задворок и ставшая инфраструктурой цивилизации после Рассвета
Магия как боль
Магия как боль — цена чар вселенной «Волшебники». Правило, по которому заклинание требует дисциплины, увечья или жертвы, а не жеста из кино
Магия как воспоминание
Заклинание, которое хранит жест Магия как воспоминание задаёт одну из осей «Фрирен: провожающая в последний путь». Принцип канона: заклинания собирают не ради урона, а как память о тех, кто их оставил
Магия как коллекция
В каноне «Фрирен» Магия как коллекция занимает место эльфийское собирательство. Привычка Фрирен копить заклинания, включая бесполезные, как способ касаться мира, который люди проживают сразу
Магия солнца и луны
Магия солнца и луны известен в «Sea of Stars» как парный закон боя: Две стихии Солнцестоятельных воинов, которые в комбо Зале и Валери складываются в удары, закрывающие Обитателей
Маис как тело человека
Пища-плоть Маис как тело человека задаёт одну из осей «Пополь-Вух». Правило киче, по которому мясо и кость людей — это тесто из кукурузы богов
Майи
Сила ориш в крови Майи задаёт одну из осей «Дети крови и кости». Наследственная магия кланов, которую режим объявил преступлением
Малая наука
В каноне «Гришаверс» Малая наука занимает место физическая магия гришей. Принцип, по которому гриш не творит из ничего, а ускоряет сущее — свет, кровь, металл
Маленькие Люди
Маленькие Люди известен в «1Q84» как ткачи другой луны: Существа, выходящие из пасти мира, чтобы плести кокон и переписывать год
Мана
Действенная честь Мана задаёт одну из осей «Мифология маори». Сила лица, предков и правильного жеста, которую можно потерять, нарушив тапу
Мандат Неба
Мандат Неба — право быть Солнцем вселенной «Та, что стала Солнцем». Идея, что власть законна, пока Небо не передумало; Чжу обращает её в личный квест и в военную пропаганду
Мандат Неба двенадцати царств
Закон, по которому кирин выбирает и карает Мандат Неба двенадцати царств задаёт одну из осей «Двенадцать королевств». Небесный договор: правитель получает трон от кирина и теряет его, если народ и земля гибнут
Маркер
Маркер известен в «Dead Space 2» как артефакт Convergence: Артефакт, переписывающий мёртвую плоть и психику живых, чтобы собрать биомассу в Схождение
Марсианская мистерия
Марсианская мистерия известен в «Surviving Mars» как скрытый сценарий планеты: Один из канонических секретов — от ИИ и внутреннего света до следов древней войны — ломающий рутину добычи
Марсианский космический лифт
В каноне «Красный Марс» Марсианский космический лифт занимает место трос к орбите. Орбитальный лифт, который связывает поверхность с космосом и становится целью саботажа и войны
Марсианский мозг
В каноне «Марс атакует!» Марсианский мозг занимает место череп с антеннами. Анатомия захватчиков, неуязвимая к ракетам и смертельная к вибрации кантри
Маскарад (Вампир: Маскарад)
Маскарад известен в «Вампир: Маскарад» как закон невидимости: Запрет открываться смертным, без которого охотники и рассвет сожрут род Каина
Маскарад (Vampire: The Masquerade – Bloodlines)
Маскарад известен в «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» как закон скрытой нежизни: Запрет открываться смертным, за нарушение которого секты казнят своих же, чтобы люди не начали охоту
Матрица (Shadowrun)
В каноне «Shadowrun» Матрица занимает место цифровая тень. Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций
Матрица Гибсона
В каноне «Neuromancer» Матрица Гибсона занимает место киберпространство. Согласованная галлюцинация данных, в которую входят консольные ковбои
Машина времени Уэллса
Машина времени Уэллса известен в «Машина времени» как рычаг эпох: Аппарат из никеля, слоновой кости и кварца, на котором можно ехать по оси времени как по дороге
Машина Мореля
В каноне «Изобретение Мореля» Машина Мореля занимает место полный снимок бытия. Аппарат, копирующий человека целиком, ценой жизни оригинала
Машина Хаггервеллов
Машина Хаггервеллов — дверь в учебник вселенной «Принесите юбилей». Устройство, переносящее человека к развилке Гражданской войны
Машинный калибр Chamber
В каноне «Гаргантия на зелёной планете» Машинный калибр Chamber занимает место ИИ-доспех, спорящий с пилотом. Боевой мех с собственным голосом, воспитанный убивать Хидеадов и вынужденный учиться не стрелять в китов
Мед-койка
Мед-койка известен в «Элизиум» как машина исцеления: Капсула, сканирующая и восстанавливающая тело за секунды, запертая гражданством
Медвежьи уши
Медвежьи уши известен в «Лачплесис» как источник силы: Знак, дающий Лачплесису мощь и выдающий его врагу как цель удара
Медсестринский долг Стеллы
В каноне «Spiritfarer» Медсестринский долг Стеллы занимает место память живой жизни. Работа Стеллы сиделкой в больнице Овербрук, из которой её собственная смерть делает её перевозчицей, а не случайной избранницей
Межпланетный нуар
В каноне «Нортвест Смит» Межпланетный нуар занимает место закон Смита. Стиль цикла: сигарета, лазер и древний голод под одним портовым небом
Мелодии Святилищ
В каноне «EarthBound» Мелодии Святилищ занимает место звуковая сила Несса. Восемь мелодий мест силы, которые Несс записывает в сердце, чтобы собрать мощь святилищ и выдержать Гийгаса
Мементо Мортем
Мементо Мортем — карманные часы мёртвых вселенной «Return of the Obra Dinn». Карманные часы, останавливающие мгновение смерти и показывающие страховщику тела в момент гибели
Мерсеризм
В каноне «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Мерсеризм занимает место религия эмпатии. Культ Уилбура Мерсера, где адепты входят в транс восхождения на гору под ударами камней
Метка Каина
Метка Каина — проклятие первенца вселенной «Сверхъестественное». Знак, дающий силу Рыцаря Ада и требующий убийства
Метод великого учителя
Быть взрослым, которого не хватало Метод великого учителя задаёт одну из осей «GTO». Практика Онидзуки: нарушать устав, чтобы не нарушить жизнь, и ставить тело между ребёнком и травмой
Метод Кукито
В каноне «Прочь» Метод Кукито занимает место гипноз-пересадка. Техника Миссй, погружающая жертву в паралич, пока хирурги меняют хозяина тела
Метод Людовико
В каноне «Заводной апельсин» Метод Людовико занимает место поведенческая клетка. Наука режима, которая лечит преступление условным рефлексом, не трогая моральный выбор
Механический пёс
Механический пёс — охотничий автомат вселенной «451 градус по Фаренгейту». Восьминогий робот с иглой, который ищет химический след страха и впрыскивает яд дезертирам
Меч Диоса
Клинок, вынимаемый из невесты Меч Диоса задаёт одну из осей «Юная революционерка Утэна». Оружие, которое дуэлянт извлекает из тела Анфи, подтверждая, что принцесса — ножны
Меч Калевипоэга
Проклятый клинок Меч Калевипоэга задаёт одну из осей «Калевипоэг». Оружие, которое помнит кровь невинного и само выбирает, кого ударить в воде
Меч праведности
В каноне «Самурай Джек» Меч праведности занимает место клинок против Аку. Оружие, выкованное богами и режущее только зло, бессильное против невинных и против собственной ярости носителя
Меч Шаннары
Клинок истины Меч Шаннары задаёт одну из осей «Шаннара». Оружие, которое работает только в руках крови Шаннары и уничтожает врага, явив ему правду о нём
Миазма Востока
Миазма Востока — яд земной энергии вселенной «Eastward». Чума-энергия, которая вырвалась после старой катастрофы и теперь переписывает плоть тех, кто дышит ею слишком долго
Мидевивин
Мидевивин — лекарственное общество вселенной «Нанабожо». Общество знающих, чьи свитки и обряды помнят путь Нанабожо как карту лечения
Микророботы-мушки
Микророботы-мушки — роевой механизм вселенной «Непобедимый». Крошечные летающие машины, составляющие тучу, которая глушит мозг интерференцией
Мировая язва
Мировая язва известен в «Pathfinder: Wrath of the Righteous» как дыра Бездны в Голарионе: Разлом, через который Бездна течёт в Мендев; его закрытие или освоение и есть ставка всего похода
Мировые линии
Мировые линии — структура времени вселенной «Steins;Gate». Расхождение историй, которые Окабэ читает по показателю расхождения
Мистические глаза восприятия смерти
Мистические глаза восприятия смерти — зрение конца вселенной «Tsukihime». Способность видеть и резать линии, означающие смерть объекта, дарованная Сики после травмы
Мобильный доспех RX-78 Гандам
Машина, сделавшая подростка ньютайпом на поле Мобильный доспех RX-78 Гандам задаёт одну из осей «Мобильный воин Гандам». Прототип Федерации с лунной керамикой и лучевыми саблями, случайно попавший к Амуро
Модди и дэдди
Кассеты личности Модди и дэдди задаёт одну из осей «Когда гравитация откажет». Съёмные модули навыков и базовые чипы, позволяющие надеть чужой ум как одежду
Молекулярное слияние
В каноне «Муха» Молекулярное слияние занимает место ошибка программы. Смешение двух геномов в одном теле, которое Сет сначала принял за улучшение
Молекулярный дезинтегратор
Оружие выпускного Молекулярный дезинтегратор задаёт одну из осей «Игра Эндера». Устройство, рассыпающее материю и применённое против целого мира формиков
Молоко силы
Молоко силы — дар матери крешника вселенной «Песни крешников». Материнское молоко, которое Муйо пьёт взрослым, чтобы встать в рост богатыря
Молот Иша
Реликвия навыка Молот Иша задаёт одну из осей «Земля пребывает вовеки». Инструмент, которым Иш чинил и строил, позже почитаемый как священный предмет, а не как умение
Монадо
Меч, режущий будущее Монадо задаёт одну из осей «Xenoblade Chronicles». Клинок, который показывает удары наперёд и в разных формах оказывается инструментом Занзы над миром титанов
Мораль Альбиона
Мораль Альбиона — закон лица и титулов вселенной «Fable». Система, по которой поступки Героя меняют внешность, голос толпы и доступные квесты
Мордиггиан
Мордиггиан известен в «Зотик» как бог падали: Божество Зуль-Бха-Саира, чья голодная литургия держит город
Морлоки
Морлоки известен в «Машина времени» как ночной вид: Бледные подземные потомки рабочих, которые обслуживают машины и приходят наверх за мясом элоев
Морской контакт
Морской контакт известен в «Лагуна» как посольство из лагуны: Форма явления, при которой чужой разум приходит водой, а не орбитой
Морфогенетическое поле
Морфогенетическое поле известен в «Zero Escape» как канал памяти: Гипотеза канона о том, что сильный опыт передаётся между родственными сознаниями сквозь время
Мрак
В каноне «Мексиканская готика» Мрак занимает место грибной симбионт дома. Организм Дойлов, живущий в стенах, лёгких и генеалогии, обещая вечность
Мрак (Ночная Страна)
В каноне «Ночная Страна» Мрак занимает место сила ночи. Метафизический холод Ночной Страны, старше чудовищ и питающий их
Мудрость волчицы урожая
Знание людей, спрятанное в клыке Мудрость волчицы урожая задаёт одну из осей «Волчица и пряности». Способность Хоро читать ложь, запах и выгоду лучше гильдейских старшин
Музыкальная шкатулка Шестой
Музыкальная шкатулка Шестой известен в «Little Nightmares» как якорь голода девочки: Шкатулка, которую Шестая таскает по Чреву и без которой её тьма вырывается ещё жаднее
Муси
Муси — жизнь старше животных вселенной «Mushishi». Примитивные существа, ближе к явлениям природы, чем к ёкаям-персонажам, и живущие в свете, звуке, сне
Мусуби
Мусуби — узы схождения вселенной «Твоё имя». Понятие храма Миямидзу о нитях, которые сплетают людей, время и богов в один узел