Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
121 статья на «П»
Паймон
Паймон известен в «Реинкарнация» как царь, требующий сына: Демон, которому нужен мужской сосуд и которому Эллен обещала внука
Пакт
Пакт известен в «Сило» как конституция шахты: Свод, запрещающий вопросы о основателях, реликвиях и настоящем снаружи
Пакт Бурга и фае
Пакт Бурга и фае известен в «Карнивал Роу» как юридическая магия: Договор, определяющий, какие крылья имеют права, а какие — комендантский час
Палец мудрости
Палец мудрости известен в «Фенийский цикл» как провидческий жест: Обычай Финна подносить большой палец к зубу, чтобы вызвать знание лосося
Пандоравирус
В каноне «Phoenix Point» Пандоравирус занимает место мутаген Тумана. Внеземной или древний вирус, переписывающий ДНК людей и животных в пандоран и перестраивающий ландшафт
Паразит как организм
Вид, которому нужен человеческий мозг Паразит как организм задаёт одну из осей «Паразит». Существо, входящее в ухо, стремящееся к голове и способное жить в конечности, если мозг занят
Паразит Тень
В каноне «Легион» Паразит Тень занимает место Амаль Фарук. Древняя сущность, живущая в Дэвиде и выдающая себя за его болезнь и за Бога
Паразиты с кожи монстра
В каноне «Монстро» Паразиты с кожи монстра занимает место вторичная угроза. Плотоядные существа, осыпающиеся с колосса и жрущие людей в тоннелях
Парима Магика
В каноне «Ars Magica» Парима Магика занимает место щит дара. Ритуал взаимной защиты, без которого дар мага жжёт смертных и коллег
Пасть Ада
В каноне «Баффи — истребительница вампиров» Пасть Ада занимает место дыра под городом. Портал, над которым стоит Саннидейл и который зовёт Избранную как сторожа
Патент на клонов
Патент на клонов — юридическое рабство вселенной «Тёмное дитя». Право корпорации считать тела LEDA собственностью, а не гражданами
Паттерн Амбера
Лабиринт власти Паттерн Амбера задаёт одну из осей «Хроники Амбера». Светящийся узор в подземелье, пройдя который принц получает право ходить по Тени и повелевать ею
Педехтль
Педехтль известен в «Текумел» как духовная сила: Внутренняя энергия, питающая ритуалы храмов и отличающая магию Текумела от земной
Педхэтл
Педхэтл известен в «Текумел» как энергия личности: Психическая сила, питающая магию храмов и отличающая могущественных от пешек клана
Пергамент Мелькиадеса
Книга, которая есть жизнь Пергамент Мелькиадеса задаёт одну из осей «Сто лет одиночества». Рукопись, в которой сто лет уже записаны, и которую последний Аурелиано дочитывает под ветром
Перемотка времени
В каноне «Life is Strange» Перемотка времени занимает место дар Макс. Способность коротко отматывать события, оставляющая следы в реальности и в психике, пока не накапливается шторм
Персики бессмертия Куньлуня
Плод предела Персики бессмертия Куньлуня задаёт одну из осей «Каталог гор и морей». Плоды сада Сиванму, дающие долгую жизнь и недоступные без приглашения хозяйки
Песенная магия рун
Сила слова Песенная магия рун задаёт одну из осей «Калевала». Практика, по которой знание истинных рун поднимает лодки, валит врага и сшивает тело
Песня как оружие культуры
Песня как оружие культуры известен в «Макросс» как частота, ломающая боевой строй: Принцип Макросса: искусство и быт людей заражают зентради эмоциями, которых доктрина войны не держит
Петля 2 февраля
Сутки без завтра Петля 2 февраля задаёт одну из осей «День сурка». Правило, сбрасывающее Панксатони к утру, сохраняя только память Фила
Петля аэропорта
Петля аэропорта — память как судьба вселенной «Двенадцать обезьян». Правило, по которому сон Коула о стрельбе есть его собственная смерть, уже случившаяся
Петля лупера
В каноне «Looper» Петля лупера занимает место контракт во времени. Сделка: стреляй в присланных из будущего и однажды получи себя в мешке
Петля мимиков
Петля мимиков — локальный сброс утра вселенной «All You Need Is Kill». Механизм, возвращающий носителя к утру после смерти, пока жива антенна врага
Петля смертной ночи
В каноне «Русская кукла» Петля смертной ночи занимает место возврат к ванне. Правило, по которому смерть возвращает героиню к вечеру дня рождения
Петля хозяина
Петля хозяина — сценарий вселенной «Westworld». Короткий цикл поведения андроида, который стирают после смерти
Петрификационный луч
Камень как технология Петрификационный луч задаёт одну из осей «Dr. Stone». Излучение, обратившее человечество в статуи на тысячелетия и управляемое с луны почему-вым
Петух и пёс Лам-анга
Петух и пёс Лам-анга известен в «Лам-анг» как звери возврата: Животные, чья магия сильнее речного чудовища и которые принадлежат герою как двор
Печать
Печать крови Илисса Печать задаёт одну из осей «Fire Emblem: Awakening». Ритуальный замок на Гриму, поддерживаемый кровью экзарха Илисса и разрушаемый убийствами носителей
Пилы
Валюта победы Пилы задаёт одну из осей «Скотт Пилигрим». Монеты, выпадающие из побеждённых соперников, как в платформере, и подтверждающие, что бой был «настоящим» по правилам мира
Пирамида-ключ
Пирамида-ключ — код выхода вселенной «1899». Геометрический знак и физические ключи, которые пассажиры должны сложить, чтобы проснуться
Письмо с неба
Письмо с неба — гипотеза контакта вселенной «Глас Господа». Идея, что Вселенная может слать осмысленный текст, который человек исказит своей нуждой
Питание богов верой
Питание богов верой известен в «Американские боги» как экономика культа: Правило мира, по которому бог существует, пока ему молятся, помнят, боятся или хотя бы смотрят
Пламя жизни
Пламя жизни известен в «Xenoblade Chronicles 3» как таймер солдата Аониоса: Огонь срока, который зажигают при «рождении» бойца и который гаснет через десять лет или в бою, кормя эфиром систему
Пламя Промеа
Инопланетный огонь в людях Пламя Промеа задаёт одну из осей «Promare». Живая энергия, вселившаяся в часть человечества и ищущая контакт, а не уничтожение
План Редекера
План Редекера — доктрина отбора вселенной «Мировая война Z». Южноафриканский расчёт, какие анклавы спасать, а какие отдать орде как буфер
Повелитель мух на палке
Свиная голова Повелитель мух на палке задаёт одну из осей «Повелитель мух». Жертва охотников, кишащая мухами, которую Саймон слышит как голос Зверя внутри
Поворот в зале
Поворот в зале — правило последней улики вселенной «Ace Attorney». Судебный момент, когда защита предъявляет противоречие и заставляет свидетеля ломать собственную историю
Повязка как метка версии
В каноне «Преступления во времени» Повязка как метка версии занимает место правило узнавания. Бинт на голове, по которому Гектор отличает, какой из него уже прошёл бак
Поглощение сил
Закон кондуита Дэлсина Поглощение сил задаёт одну из осей «Infamous Second Son». Способность акома-кондуита копировать чужую силу через контакт, делающая Дэлсина коллектором стихий
Подбор Сакураги
Подбор Сакураги известен в «Slam Dunk» как искусство, которое он нашёл вместо броска звезды: Работа под щитом, где рыжий переводит провал снайпера в новую атаку и закрывает чужие данки
Подземное королевство
Подземное королевство — второй мир вселенной «Pan's Labyrinth». Двор, который может быть и правдой, и сказкой умирающего ребёнка
Подпись в книге
В каноне «Ведьма» Подпись в книге занимает место договор с дьяволом. Жест, которым Томасин меняет голодную святость на полёт и масло
Подполье «Майдэй»
Сеть побега Подполье «Майдэй» задаёт одну из осей «Рассказ служанки». Сопротивление, которое передаёт служанкам пароль «Майдэй» и ведёт к границе или в никуда
Полужизнь
Аренда сознания Полужизнь задаёт одну из осей «Убик». Состояние, в котором мёртвого подключают к миру живых, пока не иссякнет «заряд» личности
Порок
Личный закон героя Порок задаёт одну из осей «Darkest Dungeon II». Именной грех каждого кающегося, который дорога проявляет как чудовище, срыв и шанс на иное имя
Пороховая магия
Боевая химия таланта Пороховая магия задаёт одну из осей «Пороховой маг». Искусство жечь порох в себе, чтобы видеть траектории, гасить чужие чары и ломать тела Привилегированных
Портал-пистолет
Портал-пистолет известен в «Рик и Морти» как ключ бесконечности: Устройство, режущее ход в любую вселенную, которую Рик считает расходной
Порте
Порте — магия рваной плоти вселенной «Седьмое море». Искусство Монтани открывать кровавые двери в пространстве, оставляя шрамы на мире и на маге
Портрет на чердаке
В каноне «Портрет Дориана Грея» Портрет на чердаке занимает место зеркало греха. Холст, который берёт морщины, кровь и гниль, оставляя молодому телу алиби
Порча реликвии
Порча реликвии — грязь, когда бог и оружие лгут друг другу вселенной «Noragami». Правило, по которому ложь, стыд и дурное имя покрывают клинок язвами и могут убить обоих
Послание с Веги
В каноне «Контакт» Послание с Веги занимает место многослойный код. Сигнал, использующий простые числа как стук и земной телеэфир как конверт
Постчеловеческий раскол
Постчеловеческий раскол — война способов быть вселенной «Схизматрица». Центральный конфликт: эволюция генами против эволюции машинами
Правила въезда Аристотки
Ежедневный закон окошка Правила въезда Аристотки задаёт одну из осей «Papers, Please». Меняющийся свод печатей, вакцин, пропусков работы и запретов на Колечии, который инспектор обязан выучить за ночь
Правила Джуманджи
В каноне «Джуманджи» Правила Джуманджи занимает место ход вызывает джунгли. Надписи на доске, по которым каждый бросок материализует угрозу из клетки
Правила Мортал Комбат
Правила Мортал Комбат — договор сфер вселенной «Mortal Kombat». Закон Старших богов, запрещающий открытое завоевание без победы в турнире и карающий нарушителей
Правила спелл-карт
Правила спелл-карт — договор данмаку вселенной «Touhou Project». Кодекс, по которому ёкаи и люди бьются узорами пуль, не убивая друг друга и сохраняя честь
Правила тишины
В каноне «Тихое место» Правила тишины занимает место бытовой кодекс. Песок на дорожках, свет вместо крика, еда без звона посуды
Правило захвата мозга
В каноне «Паразит» Правило захвата мозга занимает место закон размножения паразита. Биологический императив занять голову хозяина; неудача оставляет существ вроде Миги в конечности
Правило поражения
В каноне «Kaguya-sama: Love is War» Правило поражения занимает место кто признается, тот проиграл. Договор гордости Кагуи и Миюки, превращающий любовь в стратегическую игру с зрителями
Правило Трёх
В каноне «Плейнскейп» Правило Трёх занимает место закон планов. Догмат, что всё приходит троицами: уарды, фракции, ответы
Правило чёрно-белого пари
Правило чёрно-белого пари известен в «Ночной цирк» как закон арены: Условие состязания, по которому ученики творят чудеса, не открываясь публике как маги и не оставляя поединок
Право джунглей
Закон следа и клинка Право джунглей задаёт одну из осей «Тарзан». Кодекс, по которому Тарзан судит людей и зверей без парламента Грейстоука
Практическая магия Брейкбиллс
В каноне «Волшебники» Практическая магия Брейкбиллс занимает место ремесло без чуда утешения. Система жестов, языков и дисциплины, которой учат как физике: красиво, трудно и без морали внутри формулы
Прививка прогресса
В каноне «Да не опустится тьма» Прививка прогресса занимает место технологии против Тёмных веков. Комплекс изобретений Пэдуэя, призванный сохранить грамотность, торговлю и связь
Приглашение через порог
Приглашение через порог — закон вампира вселенной «Впусти меня». Правило, запрещающее Эли входить без слов хозяина и делающее Оскара соучастником
Призрачное поле
В каноне «Клинки во тьме» Призрачное поле занимает место завеса мёртвых. Слой, из которого лезут духи и который электроплазма едва держит в узде
Призрачный камень
Призрачный камень — топливо Ужаса вселенной «Deadlands». Чёрный минерал, дающий энергию и безумие, из-за которого идут войны корпораций
Призрачный трюк
В каноне «Ghost Trick» Призрачный трюк занимает место четыре минуты до смерти. Способность вселяться в предметы и возвращать живого на четыре минуты назад, чтобы вывернуть роковую сцену
Принцип невмешательства
Сломанная этика Принцип невмешательства задаёт одну из осей «Фиаско». Декларируемая норма Земли не играть в богов, которая не выдерживает страха перед чужим молчанием
Принцип одновременности
Физика Шевека Принцип одновременности задаёт одну из осей «Обделённые». Теория, связывающая время и связь так, что межзвёздная коммуникация Эккумена становится мыслимой
Приручение
Приручение — полёт вместо боя вселенной «Как приручить дракона». Практика, в которой викинг и дракон делят протез, седло и доверие вместо копья
Причастие крови
В каноне «Полуночная месса» Причастие крови занимает место вампир как ангел. Обряд, в котором остров пьёт тварь и называет это благодатью
Про
Язык доказательств Про задаёт одну из осей «Анафема». Формальный язык теориков, на котором спорят о мирах, иконах и том, что считается существованием
Пробуждение
В каноне «Shadowrun Returns» Пробуждение занимает место возвращение магии в календарь. Исторический перелом, когда в мире снова явились магия, метачеловечество и духи, породив Шестой мир
Программа клонов-техников
В каноне «Обливион» Программа клонов-техников занимает место оккупационная ложь. Серийные пары Джек/Вика с промытой памятью, обслуживающие добычу для Тета
Прогрессорство
Прогрессорство — доктрина мягкого бога вселенной «Мир Полудня». Практика Земли подталкивать чужие общества, не открываясь и не становясь тираном
Прогрессоры Полдня
В каноне «Обитаемый остров» Прогрессоры Полдня занимает место вмешательство Земли. Служба, которая вытаскивает Максима из самодельного бога и вписывает Саракш в этику ненасилия
Проект «Автар»
В каноне «XCOM» Проект «Автар» занимает место генная жатва Старейшин. Программа сборки сосуда из человеческой ДНК и пси-потенциала, чтобы каста захватчиков обрела новое тело
Проект «Блуждающая Земля»
Проект «Блуждающая Земля» известен в «Блуждающая Земля» как эвакуация планеты: План спасти вид, не бросая кору: толкать Землю к другой звезде
Проект «Гештальт»
План спасения вида Проект «Гештальт» задаёт одну из осей «NieR Replicant». Древняя программа отделения душ от тел, чтобы пережить болезнь Белого хлоролиза, породившая репликантов и Теней
1 / 2
Далее