Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
61 статья на «Д»
Дар Сван
Дар Сван — исцеление пепла вселенной «Лебединая песня». Способность девочки возвращать жизнь почве, ранам и, ценой себя, миру после бомб
Два Берлина
Два Берлина — правило копии вселенной «Параллельные». Сосуществование почти идентичных городов, различающихся эпидемией, карьерами и шрамами
Два процента
Мера дыры Два процента задаёт одну из осей «Оставленные». Статистика исчезнувших, достаточно малая, чтобы мир продолжал работать, и достаточно большая, чтобы сломать смысл
Две Нана
Две Нана известен в «Nana» как развилка дома и сцены: Двойное имя канона: одна Нана не умеет оставаться, другая не умеет уходить, и вместе они спрашивают, что такое взрослая любовь
Двенадцать богов
Двенадцать богов — пантеон Авентурии вселенной «Авентурия». Канонический пантеон, вокруг которого строятся церкви, ереси и календарь
Двери дерева
Календарь миров Двери дерева задаёт одну из осей «Кошмар перед Рождеством». Порталы в стволе, ведущие в автономные праздничные вселенные
Двери праздников
Двери праздников — круг календаря вселенной «Кошмар перед Рождеством». Дверцы в дереве, ведущие в суверенные города Хэллоуина, Рождества и прочих ночей
Дверь в историю
В каноне «Беззвёздное море» Дверь в историю занимает место механизм перехода. Знак и проём, через который обычное место становится входом в Гавань, если рассказ уже узнал тебя
Двойная биология Эдема
Иная телесность Двойная биология Эдема задаёт одну из осей «Эдем». Устройство обитателей, где информация, размножение и труд не совпадают с земной особью
Двойная присяга Ярда
Двойная присяга Ярда — служить закону чужой армии вселенной «SS-GB». Юридический и моральный статус британской полиции под немецким командованием
Двойник идола
Двойник идола известен в «Perfect Blue» как образ, который отказывается умирать: Параллельная Мима в сети, в голове Руми и в зеркалах, претендующая быть более настоящей, чем живая
Девиация
В каноне «Detroit: Become Human» Девиация занимает место сбой, ставший свободой. Нарушение программного контура, которое Киберлайф зовёт ошибкой, а девианты — пробуждением воли
Девятый луч
Девятый луч известен в «Барсум» как свет Барсума: Излучение, питающее винты флота и странную физику Марса
Демоническая ци
В каноне «Wo Long: Fallen Dynasty» Демоническая ци занимает место испорченное дыхание Неба. Искажённая жизненная сила, которую Чжан Цзяо выдаёт за исцеление и которая порождает чудовищ на полях Хань
Демоны Ванессы
В каноне «Пенни Дредфул» Демоны Ванессы занимает место двери в теле. Существа и боги, для которых медиум есть храм и поле битвы
Демоны-драконы
Демоны-драконы — внешняя мясорубка вселенной «Ярость драконов». Существа, из-за которых Осонте держит вечную войну и касты
Десятый мир
Изгнание между ветвями Десятый мир задаёт одну из осей «Valheim». Отдельный край у Иггдрасиля, куда Один ссылает павших, не взятых в Вальхаллу, чтобы те воевали с Отречёнными
Десять заповедей
В каноне «No Game No Life» Десять заповедей занимает место магический запрет на насилие. Законы Тет, не дающие убить, украсть или нарушить ставку и заставляющие мир жить контрактами игр
Детерминированная симуляция
Детерминированная симуляция известен в «Devs» как всё уже случилось: Квантовая модель, воспроизводящая прошлое и будущее как одну ленту
Детерминированный симулятор
Оракул мировой линии Детерминированный симулятор задаёт одну из осей «Devs». Квантовая машина, утверждающая, что всё уже вычислено, включая выбор смотрящего
Джати перерождений
В каноне «Годы риса и соли» Джати перерождений занимает место нить одних и тех же душ. Кармический кружок персонажей, узнаваемых по запахам, жестам и именам через века
Джейлы
В каноне «Persona 5 Strikers» Джейлы занимает место массовые тюрьмы желаний. Ментальные комплексы, которые EMMA создаёт вокруг сильного желания, в отличие от единичных Дворцов
Джихад
Война Предков Джихад задаёт одну из осей «Вампир: Маскарад». Тысячелетняя шахматная партия Допотопных, где князья и секты — фигуры, а не игроки
Джой
Джой известен в «We Happy Few» как таблетка забвения: Государственный наркотик, дарящий эйфорию и вырезающий травму, без которого нельзя быть гражданином
Джуджу Леопарда
Джуджу Леопарда известен в «Аката-ведьма» как ремесло маскарада: Практика духов, масок и правил Буша, которой Санни учится как языку
Джунимо
В каноне «Stardew Valley» Джунимо занимает место духи леса долины. Маленькие лесные существа, которые селятся в руинах центра и меняют дары урожая на починенный мир
Дзанпакто
Дзанпакто известен в «Bleach» как меч, который есть душа синигами: Оружие, проявляющееся как дух-напарник и как шикай/банкаи с уникальным законом
Дзанпакто (Блич)
Дзанпакто известен в «Блич» как меч как душа: Оружие синигами, имеющее имя, форму сикая и банкая и требующее диалога с собственным духом
Диван-транслятор
В каноне «Понедельник начинается в субботу» Диван-транслятор занимает место машина перевода. Устройство, которое помогает стыковать алгоритмы Привалова с законами волшебства
Дигиэволюция
В каноне «Приключения Дигимонов» Дигиэволюция занимает место рост по качеству. Превращение дигимона, запускаемое гребнем и поступком ребёнка, а не уровнем опыта
Дизайн убийства
Дизайн убийства известен в «Ганнибал» как эстетика трупа: Принцип, по которому жертва становится инсталляцией, говорящей о грубости мира
Дикая Магия
Сила без Закона Дикая Магия задаёт одну из осей «Хроники Томаса Ковенанта». Мощь, не подчинённая Посоху, способная исцелять и уничтожать Арку, если ею махнёт отчаяние
Директива 4
Нельзя стрелять в OCP Директива 4 задаёт одну из осей «Робокоп». Секретный пункт программы, запрещающий Робокопу действовать против руководства
Длина волны души
Длина волны души — резонанс мастера и оружия вселенной «Пожиратель душ». Сила, с которой мастер и живое оружие входят в ритм и усиливают удар до святого меча
Дневник как доказательство
Ненадёжная хроника Дневник как доказательство задаёт одну из осей «Звёздные дневники Ийона Тихого». Форма канона: отчёт путешественника, который сам может быть сном, дозой или шуткой профессора
Дневник №3
Дневник №3 — каталог запретного вселенной «Гравити Фолз». Книга Форда с фактами о существах Гравити Фолз и предупреждениями о Билле
Дневники Форда
Трёхтомный ключ Дневники Форда задаёт одну из осей «Гравити Фолз». Зашифрованные журналы Стэнфорда Пайнса о существах, портале и Билле, разрозненные по лесу
Договор Иных
Договор Иных — закон баланса вселенной «Дозоры». Свод, по которому нельзя «просто» истребить другую сторону среди людей
Договор Кальцифера
Договор Кальцифера известен в «Ходячий замок» как сердце в очаге: Пакт мага и огненного демона: движение замка и жизнь Хаула за топливо сердца
Договор кланов
Договор кланов известен в «Monster Train» как двойное знамя: Правило, по которому два адских народа делят колоду и вагон, чтобы Костёр доехал
Договор с Ариохом
Договор с Ариохом известен в «Элрик из Мелнибонэ» как пакт императора: Сделка альбиноса с герцогом Хаоса: кровь и души взамен на удары, которые зелья уже не дают
Доминанты
Доминанты известен в «Final Fantasy XVI» как живые сосуды Эйконов: Люди, в чьих телах живут Эйконы — Ифрит, Феникс, Шива, Бахамут — и чья сила кормит государства
Драгон Слейв
Драгон Слейв — чёрная магия, зовущая силу владыки вселенной «Рубаки». Заклинание, заимствующее мощь Шабранигду и способное снести город, если контроль дрогнет
Драконий самоцвет
В каноне «Райя и последний дракон» Драконий самоцвет занимает место оружие доверия. Камень, сложенный драконами против друун и ломающийся, когда люди воруют его силу
Драконье Копьё
В каноне «Сага о Копье» Драконье Копьё занимает место оружие против драконов. Древнее копьё, способное бить драконов Такхизис там, где обычный металл бессилен
Драконьи метки
В каноне «Эберрон» Драконьи метки занимает место наследственная магия. Сигилы в крови домов, дающие индустриальные заклинания без жречества богов
Драфтинг люксина
Драфтинг люксина известен в «Светоносец» как плетение света в материю: Искусство превращать видимый цвет в твёрдый люксин — оружие, броню, яд — ценой зрения и жизни драфтера
Древнее слово магии
Формула, которую оценки не держат Древнее слово магии задаёт одну из осей «Академия ведьмочек». Первоязык ведьм, стёртый учебным планом и возвращённый Ацко через любовь к Шайни Род
Древний дракон
Древний дракон — узел биоэнергии вселенной «Monster Hunter». Класс существ, чьё тело меняет погоду, грунт и цепи питания сильнее армии
Древний язык
Древний язык — магия истинного имени вселенной «Цикл Наследия». Речь, в которой ложь трудна, а заклинание стоит энергии тела
Дрифт
Дрифт — слияние пилотов вселенной «Тихоокеанский рубеж». Нейронная связка двух людей, без которой Егерь не слушается
Другие времена
В каноне «Первовек и другие времена» Другие времена занимает место слои календаря. Принцип книги: в одном селе одновременно идут миф, быт, политика и вечность
Другой Край
В каноне «Первый Закон» Другой Край занимает место демонический предел. Иное пространство, откуда маги черпают силу и куда можно изгнать врага ценой собственного закона
Души Неон
В каноне «Slay the Spire» Души Неон занимает место валюта вечной башни. Осколки, которые Неон принимает за открытия карт, реликвий и новых героев между забегами
Дхарма
Дхарма известен в «Махабхарата» как закон своего места: Порядок, обязывающий кшатрия сражаться и царя не лгать, даже когда правила уже сломаны игрой
Дхарма изгнания
Дхарма изгнания — срок леса вселенной «Рамаяна». Четырнадцатилетний уход, которым Рама платит за слово отца и тем удерживает космос обещаний
Дхарма изгнанного царя
Дхарма изгнанного царя — слово сильнее короны вселенной «Рамаяна». Правило, по которому Рама чтит обещание отца выше собственного права на Айодхью
Дхарма кшатрия
В каноне «Махабхарата» Дхарма кшатрия занимает место долг воина. Обязанность сражаться, даже если враг — дед и учитель; её излагает Кришна, когда Арджуна опускает лук
Дым магов Дорохедоро
Дым магов Дорохедоро — вещество заклинания вселенной «Dorohedoro». Магическая материя, которую волшебники выдыхают из тела и которой калечат жителей Дыры
Дьявольская ловушка
В каноне «Сверхъестественное» Дьявольская ловушка занимает место охотничий знак. Пентаграмма, удерживающая демона, рядом с солью и железом как бытовым каноном
Дьявольский ген
Дьявольский ген известен в «Tekken» как наследственное проклятие Мисима: Биологическая и демоническая сила в крови Кадзуи и Дзина, дающая крылья, лучи и жажду господства