Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
60 статей на «В»
ВАЛИС
В каноне «Валис» ВАЛИС занимает место живой разум космоса. Vast Active Living Intelligence System — спутник, бог или ИИ, который пробивает «чёрную тюрьму» мира
Вампиризм как атавизм
Вампиризм как атавизм известен в «Слепой часовой» как хищный апгрейд: Воскрешённый подвид человека-хищника с крестообразными зрачками, которому земляне снова дали роль
Вампиризм Ле Фаню
Вампиризм Ле Фаню известен в «Кармилла» как болезнь желания: Модель, где укус приходит как ласка, слабость и сны о кошке, а не как готическая осада замка
Вангарр
Вангарр — предковая сила вселенной «Джангаву». Мощь предков, оставленная в земле, краске и песне, без которой место немо
Ванзер
Ванзер известен в «Front Mission» как ходячий танк блоков: Двуногая боевая машина 2090-х, определяющая войны Huffman сильнее флота
Варджек
Паровой голем Варджек задаёт одну из осей «Iron Kingdoms». Боевая машина с кортексом, управляемая меком-маршалом через заклинание и пар
Ведьминское совершеннолетие
Ведьминское совершеннолетие — традиция отлёта вселенной «Ведьмина служба доставки». Обычай, по которому ведьма в тринадцать лет покидает семью и ищет город, где её ремесло будет нужно
Ведьмовское время
Ведьмовское время известен в «Bayonetta» как замедление удара: Техника Умбры, которая растягивает миг уклонения в целое поле стрельбы и танца
Везен
В каноне «Гримм» Везен занимает место существо под маской. Человек с звериной сущностью, видимой гримму в вспышке истинного лица
Век Потерянных Знамений
Век Потерянных Знамений известен в «Pathfinder: Голарион» как календарь без бога: Эпоха после Ародена, когда пророчества сломались, а народы спорят, кто наследует человечество
Великий договор
Великий договор — закон марионеток вселенной «Lies of P». Встроенный запрет лгать и Harm humans, который должен был сделать автоматов безопасными слугами
Великий Договор Света и Тьмы
Перемирие Иных Великий Договор Света и Тьмы задаёт одну из осей «Ночной Дозор». Соглашение, запрещающее открытую войну Светлых и Тёмных и переводящее конфликт в патрули и сделки
Великий Зверь шахты
Бог, которого кормят упадком Великий Зверь шахты задаёт одну из осей «Night in the Woods». Существо или культовая фигура в недрах, которой Поссум-Спрингс отдаёт людей, чтобы объяснить собственную гибель
Великое и Малое Знание
Великое и Малое Знание известен в «Пиранези» как наваждение учёных: Гипотеза Другого о скрытой мудрости, якобы доступной через Дом и оправдывающей жестокость методов
Вера как пища богов
Вера как пища богов известен в «American Gods» как правило мира: Боги Америки живут, пока им верят, и худеют, когда забыты
Вера творит планы
Вера творит планы известен в «Planescape» как закон убеждения: Правило, по которому сильная вера смертных и петиционеров меняет саму материю планов
Верм
Порча, ставшая богом Верм задаёт одну из осей «Оборотни: Апокалипсис». Космическая сила порчи, гниения и избытка, против которой воют гару
Весть
Весть — текст Апокалипсиса вселенной «К востоку от Запада». Пророческий сценарий, расписавший роли всадников, династий и осколков Америки
Весы Убеждения
Весы Убеждения известен в «Triangle Strategy» как ритуал выбора: Механика и институт дома, в котором соратники голосуют, и Сереноа не может просто «выбрать концовку» без их воли
Ветра магии
В каноне «Warhammer Fantasy» Ветра магии занимает место восемь цветов. Потоки Эфирных ветров, которые маги Империи ткут по отдельности, рискуя мутацией
Вечный огонь Ромувы
Вечный огонь Ромувы известен в «Литовская мифология» как огонь криве: Пламя святилища, которое нельзя погасить, пока держится договор с богами
Вещество D
Вещество D — смерть в таблетке вселенной «Помутнение». Наркотик «Death», который разделяет полушария мозга и делает из человека двух незнакомцев
Взятие душ
В каноне «Чёрный отряд» Взятие душ занимает место ремесло бессмертия. Магия, которой Господин и Госпожа выдёргивают личность, чтобы ковать Взятых и держать армию мёртвых воль
Вивисекция Моро
Вивисекция Моро известен в «Остров доктора Моро» как метод творения: Хирургия без наркоза этики, которой доктор лепит голосовые связки и ладони из лап
Визитёры
Телесная цитата памяти Визитёры задаёт одну из осей «Солярис». Существа, которые океан лепит из вытесненного воспоминания и держит живыми рядом с хозяином
Визитирование
Визитирование известен в «Sense8» как обмен телами: Способность сенсата быть в чужих руках, языке и памяти, не покидая своё место
Вилтрумитская физиология
Вилтрумитская физиология — наследственная сверхсила вселенной «Неуязвимый». Плотность тканей, полёт и почти бессмертие, просыпающиеся в подростковом возрасте у гибридов вроде Марка
Вирус джакобов
Вирус джакобов известен в «Переход Кронина» как дар бессмертия-чумы: Возбудитель, дающий силу и жажду Первым и стаям, а Эми — иное бессмертие без полной потери себя
Вирус Келлис-Эмберли
Всеобщий носитель Вирус Келлис-Эмберли задаёт одну из осей «Ньюсфлеш». Возбудитель, спящий в каждом и вспыхивающий амплификацией при смерти или саботаже
Вирус Когито
Зараза самосознания Вирус Когито задаёт одну из осей «Ergo Proxy». Инфекция, дающая авторейвам волю и ломающая иерархию купола
Вирус отходов
Агентность хлама Вирус отходов задаёт одну из осей «Отлив отходов». Инфекция и сеть, связывающие тела, платы и данные на острове
Вирус ярости
В каноне «28 дней спустя» Вирус ярости занимает место секунды до зверя. Инфекция, передающаяся кровью и слюной и выключающая человека почти мгновенно
Вирус Cure
Вирус Cure известен в «Ever17» как лекарство-оружие: Препарат и вирусный комплекс, связанный с Tief Blau и с телом Коко, из-за которого станцию нельзя просто открыть
Вирус N5S
В каноне «Biomega» Вирус N5S занимает место код, переписывающий тело в данные и гниль. Инфекция, стирающая человека как форму и оставляющая движущийся материал для корпорации и для дороги
Висельный обряд Одина
Висельный обряд Одина известен в «Американские боги» как жертва на дереве: Девятидневное повешение Тени на мировом дереве, повторяющее самопожертвование Одина за знание
Внутренняя истина «И цзин»
Оракул мира Внутренняя истина «И цзин» задаёт одну из осей «Человек в высоком замке». Практика гексаграмм, которой Тагоми и Эбиссенд проверяют решения и само устройство истории
Вода как яд
Слабость захватчиков Вода как яд задаёт одну из осей «Знаки». Правило, по которому земная вода жжёт кожу существ, и Бо инстинктивно расставляет стаканы
Водоворот душ
Водоворот душ известен в «Pillars of Eternity» как машина перерождения: Древний механизм у Гилдед-Вейл, который крутит души между жизнями и который Ключ использует, чтобы держать богов в узде
Возвращение смертью
Возвращение смертью известен в «Re:Zero» как чит, который нельзя рассказать: Способность Сателлы возвращать Субару к точке сохранения, душившая его, если он пытается выдать секрет
Воздушная куколка
В каноне «1Q84» Воздушная куколка занимает место сосуд народца. Кокон, который Маленький народец плетёт из повествования, чтобы родиться в мире людей
Возможность Шрама
Возможность Шрама известен в «Бас-Лаг» как дыра в реальности моря: Зона, где Бас-Лаг истончается и где Армор ищет силу переписать факт, а не только грабить корабли
Война за воду
Война за воду — закон выжженного мира вселенной «Сейчас и потом, здесь и там». Правило, по которому власть принадлежит тому, кто держит влагу и тело Лала Ру
Война престолонаследия Валерии
Этнический распад герцогства Война престолонаследия Валерии задаёт одну из осей «Tactics Ogre». Конфликт трёх народов острова после вакуума власти, где справедливость каждого клана требует чужой крови
Волновой двигатель
В каноне «Космический линкор «Ямато»» Волновой двигатель занимает место скорость, купленная риском пространства. Технология, позволяющая Ямато покрыть дистанцию до Искандара, недоступную обычному флоту Земли
Волосной контракт
Волосной контракт известен в «Bayonetta 3» как врата демонов в шевелюре: Закон умбры: волосы ведьмы суть печать, через которую являются демоны как оружие и как плата
Волчья душа
В каноне ««Легенда о волках»» Волчья душа занимает место выход из тела. Способность волколака оставлять спящее человеческое тело и бежать зверем, пока волосы чертят карту леса
Волчья кровь
Двойная природа Волчья кровь задаёт одну из осей ««Волчьи дети Амэ и Юки»». Наследственность, позволяющая детям переходить между человеческим и волчьим телом и требующая выбора среды
Волшебное зелье Панорамикса
В каноне «Астерикс» Волшебное зелье Панорамикса занимает место источник галльской силы. Отвар друида, дающий временную сверхсилу всем, кроме Обеликса, которому хватило детского падения в котёл
Воля
В каноне «Tales of Berseria» Воля занимает место доктрина без эмоций. Доктрина Арториуса: подавить человеческие чувства, чтобы демоны исчезли вместе с причинами их рождения
Восхождение
Путь к божественности Восхождение задаёт одну из осей «Малазанская Книга Павших». Процесс, которым смертный становится Вознесённым: сила, культ и ответственность, близкая к богу
Восьмой луч
Восьмой луч известен в «Барсум» как свет, на котором летают: Излучение, поднимающее корабли Барсума над каналами и делающее войну воздушной
Врата бедствия
Врата бедствия — двери в червей вселенной «Судзумэ, закрывающая двери». Заброшенные дверные проёмы, за которыми спящие черви землетрясений ждут снятия гвоздя
Врата времени
Дыры между эпохами Врата времени задаёт одну из осей «Chrono Trigger». Порталы, которые кулон Марл, Яйцо времени и хранители открывают между 65000000 до, Зилом, Гардией и будущим
Временной прыжок меха
Временной прыжок меха известен в «Into the Breach» как перенос в соседнюю гибель: Технология, перебрасывающая пилотов и машины в другую Землю, где коллапс ещё можно отсрочить на сетку ходов
Временный статус Ситхи
Родина по аренде Временный статус Ситхи задаёт одну из осей «Союз еврейских полисменов». Юридическая фикция убежища, которое Америка дала и собирается забрать
Всемирная подписка на выстрел
В каноне «С Земли на Луну» Всемирная подписка на выстрел занимает место финансы мечты. Сбор средств по странам, которым Барбикен продаёт Луну как общее зрелище
Всплеск Адоллы
В каноне «Пламенная бригада пожарных» Всплеск Адоллы занимает место пламя из другого мира. Способность избранных жечь не химией, а связью с Адоллой, вплоть до адского пламени Синры
Вспомогательные
Вспомогательные — захваченные сознания вселенной «Вспомогательная справедливость». Люди, чей мозг переписан корабельным ИИ, так что тысячи тел говорят одним голосом капитана
Входной камень
Засов между слоями Входной камень задаёт одну из осей «Кафка на пляже». Тяжёлый объект, который нужно открыть и закрыть вовремя, иначе миры, сны и убийства протекают друг в друга
Выгрузка сознания
Выгрузка сознания известен в «Софтвар» как софтвар души: Процедура копирования личности с мяса на машину, обещанная как бессмертие