Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1030 статей
Двойная биология Эдема
Иная телесность Двойная биология Эдема задаёт одну из осей «Эдем». Устройство обитателей, где информация, размножение и труд не совпадают с земной особью
Двойная присяга Ярда
Двойная присяга Ярда — служить закону чужой армии вселенной «SS-GB». Юридический и моральный статус британской полиции под немецким командованием
Двойник идола
Двойник идола известен в «Perfect Blue» как образ, который отказывается умирать: Параллельная Мима в сети, в голове Руми и в зеркалах, претендующая быть более настоящей, чем живая
Девиация
В каноне «Detroit: Become Human» Девиация занимает место сбой, ставший свободой. Нарушение программного контура, которое Киберлайф зовёт ошибкой, а девианты — пробуждением воли
Девятый луч
Девятый луч известен в «Барсум» как свет Барсума: Излучение, питающее винты флота и странную физику Марса
Демоническая ци
В каноне «Wo Long: Fallen Dynasty» Демоническая ци занимает место испорченное дыхание Неба. Искажённая жизненная сила, которую Чжан Цзяо выдаёт за исцеление и которая порождает чудовищ на полях Хань
Демоны Ванессы
В каноне «Пенни Дредфул» Демоны Ванессы занимает место двери в теле. Существа и боги, для которых медиум есть храм и поле битвы
Демоны-драконы
Демоны-драконы — внешняя мясорубка вселенной «Ярость драконов». Существа, из-за которых Осонте держит вечную войну и касты
Десятый мир
Изгнание между ветвями Десятый мир задаёт одну из осей «Valheim». Отдельный край у Иггдрасиля, куда Один ссылает павших, не взятых в Вальхаллу, чтобы те воевали с Отречёнными
Десять заповедей
В каноне «No Game No Life» Десять заповедей занимает место магический запрет на насилие. Законы Тет, не дающие убить, украсть или нарушить ставку и заставляющие мир жить контрактами игр
Детерминированная симуляция
Детерминированная симуляция известен в «Devs» как всё уже случилось: Квантовая модель, воспроизводящая прошлое и будущее как одну ленту
Детерминированный симулятор
Оракул мировой линии Детерминированный симулятор задаёт одну из осей «Devs». Квантовая машина, утверждающая, что всё уже вычислено, включая выбор смотрящего
Джати перерождений
В каноне «Годы риса и соли» Джати перерождений занимает место нить одних и тех же душ. Кармический кружок персонажей, узнаваемых по запахам, жестам и именам через века
Джейлы
В каноне «Persona 5 Strikers» Джейлы занимает место массовые тюрьмы желаний. Ментальные комплексы, которые EMMA создаёт вокруг сильного желания, в отличие от единичных Дворцов
Джихад
Война Предков Джихад задаёт одну из осей «Вампир: Маскарад». Тысячелетняя шахматная партия Допотопных, где князья и секты — фигуры, а не игроки
Джой
Джой известен в «We Happy Few» как таблетка забвения: Государственный наркотик, дарящий эйфорию и вырезающий травму, без которого нельзя быть гражданином
Джуджу Леопарда
Джуджу Леопарда известен в «Аката-ведьма» как ремесло маскарада: Практика духов, масок и правил Буша, которой Санни учится как языку
Джунимо
В каноне «Stardew Valley» Джунимо занимает место духи леса долины. Маленькие лесные существа, которые селятся в руинах центра и меняют дары урожая на починенный мир
Дзанпакто
Дзанпакто известен в «Bleach» как меч, который есть душа синигами: Оружие, проявляющееся как дух-напарник и как шикай/банкаи с уникальным законом
Дзанпакто (Блич)
Дзанпакто известен в «Блич» как меч как душа: Оружие синигами, имеющее имя, форму сикая и банкая и требующее диалога с собственным духом
Диван-транслятор
В каноне «Понедельник начинается в субботу» Диван-транслятор занимает место машина перевода. Устройство, которое помогает стыковать алгоритмы Привалова с законами волшебства
Дигиэволюция
В каноне «Приключения Дигимонов» Дигиэволюция занимает место рост по качеству. Превращение дигимона, запускаемое гребнем и поступком ребёнка, а не уровнем опыта
Дизайн убийства
Дизайн убийства известен в «Ганнибал» как эстетика трупа: Принцип, по которому жертва становится инсталляцией, говорящей о грубости мира
Дикая Магия
Сила без Закона Дикая Магия задаёт одну из осей «Хроники Томаса Ковенанта». Мощь, не подчинённая Посоху, способная исцелять и уничтожать Арку, если ею махнёт отчаяние
Директива 4
Нельзя стрелять в OCP Директива 4 задаёт одну из осей «Робокоп». Секретный пункт программы, запрещающий Робокопу действовать против руководства
Длина волны души
Длина волны души — резонанс мастера и оружия вселенной «Пожиратель душ». Сила, с которой мастер и живое оружие входят в ритм и усиливают удар до святого меча
Дневник как доказательство
Ненадёжная хроника Дневник как доказательство задаёт одну из осей «Звёздные дневники Ийона Тихого». Форма канона: отчёт путешественника, который сам может быть сном, дозой или шуткой профессора
Дневник №3
Дневник №3 — каталог запретного вселенной «Гравити Фолз». Книга Форда с фактами о существах Гравити Фолз и предупреждениями о Билле
Дневники Форда
Трёхтомный ключ Дневники Форда задаёт одну из осей «Гравити Фолз». Зашифрованные журналы Стэнфорда Пайнса о существах, портале и Билле, разрозненные по лесу
Договор Иных
Договор Иных — закон баланса вселенной «Дозоры». Свод, по которому нельзя «просто» истребить другую сторону среди людей
Договор Кальцифера
Договор Кальцифера известен в «Ходячий замок» как сердце в очаге: Пакт мага и огненного демона: движение замка и жизнь Хаула за топливо сердца
Договор кланов
Договор кланов известен в «Monster Train» как двойное знамя: Правило, по которому два адских народа делят колоду и вагон, чтобы Костёр доехал
Договор с Ариохом
Договор с Ариохом известен в «Элрик из Мелнибонэ» как пакт императора: Сделка альбиноса с герцогом Хаоса: кровь и души взамен на удары, которые зелья уже не дают
Доминанты
Доминанты известен в «Final Fantasy XVI» как живые сосуды Эйконов: Люди, в чьих телах живут Эйконы — Ифрит, Феникс, Шива, Бахамут — и чья сила кормит государства
Драгон Слейв
Драгон Слейв — чёрная магия, зовущая силу владыки вселенной «Рубаки». Заклинание, заимствующее мощь Шабранигду и способное снести город, если контроль дрогнет
Драконий самоцвет
В каноне «Райя и последний дракон» Драконий самоцвет занимает место оружие доверия. Камень, сложенный драконами против друун и ломающийся, когда люди воруют его силу
Драконье Копьё
В каноне «Сага о Копье» Драконье Копьё занимает место оружие против драконов. Древнее копьё, способное бить драконов Такхизис там, где обычный металл бессилен
Драконьи метки
В каноне «Эберрон» Драконьи метки занимает место наследственная магия. Сигилы в крови домов, дающие индустриальные заклинания без жречества богов
Драфтинг люксина
Драфтинг люксина известен в «Светоносец» как плетение света в материю: Искусство превращать видимый цвет в твёрдый люксин — оружие, броню, яд — ценой зрения и жизни драфтера
Древнее слово магии
Формула, которую оценки не держат Древнее слово магии задаёт одну из осей «Академия ведьмочек». Первоязык ведьм, стёртый учебным планом и возвращённый Ацко через любовь к Шайни Род
Древний дракон
Древний дракон — узел биоэнергии вселенной «Monster Hunter». Класс существ, чьё тело меняет погоду, грунт и цепи питания сильнее армии
Древний язык
Древний язык — магия истинного имени вселенной «Цикл Наследия». Речь, в которой ложь трудна, а заклинание стоит энергии тела
Дрифт
Дрифт — слияние пилотов вселенной «Тихоокеанский рубеж». Нейронная связка двух людей, без которой Егерь не слушается
Другие времена
В каноне «Первовек и другие времена» Другие времена занимает место слои календаря. Принцип книги: в одном селе одновременно идут миф, быт, политика и вечность
Другой Край
В каноне «Первый Закон» Другой Край занимает место демонический предел. Иное пространство, откуда маги черпают силу и куда можно изгнать врага ценой собственного закона
Души Неон
В каноне «Slay the Spire» Души Неон занимает место валюта вечной башни. Осколки, которые Неон принимает за открытия карт, реликвий и новых героев между забегами
Дхарма
Дхарма известен в «Махабхарата» как закон своего места: Порядок, обязывающий кшатрия сражаться и царя не лгать, даже когда правила уже сломаны игрой
Дхарма изгнания
Дхарма изгнания — срок леса вселенной «Рамаяна». Четырнадцатилетний уход, которым Рама платит за слово отца и тем удерживает космос обещаний
Дхарма изгнанного царя
Дхарма изгнанного царя — слово сильнее короны вселенной «Рамаяна». Правило, по которому Рама чтит обещание отца выше собственного права на Айодхью
Дхарма кшатрия
В каноне «Махабхарата» Дхарма кшатрия занимает место долг воина. Обязанность сражаться, даже если враг — дед и учитель; её излагает Кришна, когда Арджуна опускает лук
Дым магов Дорохедоро
Дым магов Дорохедоро — вещество заклинания вселенной «Dorohedoro». Магическая материя, которую волшебники выдыхают из тела и которой калечат жителей Дыры
Дьявольская ловушка
В каноне «Сверхъестественное» Дьявольская ловушка занимает место охотничий знак. Пентаграмма, удерживающая демона, рядом с солью и железом как бытовым каноном
Дьявольский ген
Дьявольский ген известен в «Tekken» как наследственное проклятие Мисима: Биологическая и демоническая сила в крови Кадзуи и Дзина, дающая крылья, лучи и жажду господства
Единороги-вычислители
Единороги-вычислители — черепа снов вселенной «Страна Чудес без тормозов и Конец Света». Существа Города, чьи черепа хранят старые сны и служат библиотеке как живые носители памяти
Жёлтая книга лорда Генри
Отравленный роман Жёлтая книга лорда Генри задаёт одну из осей «Портрет Дориана Грея». Том, который Дориан читает как руководство к ощущениям и которым Уайльд намекает на декаданс
Жёлтая метка
Жёлтая метка — знак заговора вселенной «Блейк и Мортимер». Символ, оставляемый врагами Блейка на местах ударов как подпись и как внушение паники
Жёлтый Король
Жёлтый Король известен в «Настоящий детектив: Кахон» как имя культа: Фигура, сшитая из камерного мифа Каркозы и местных жертв, которой молятся люди власти
Жертва веры
Топливо богов Жертва веры задаёт одну из осей «Американские боги». Правило, по которому бог жив, пока ему молятся, платят или боятся
Жертва основания
Жертва основания известен в «Мэстер Маноле» как живая кладка: Правило баллады, по которому большое здание не стоит без замурованного тела
Жёсткая проводка
Жёсткая проводка — нервы как оружие вселенной «Хардвайерд». Вживление боевых систем прямо в сенсориум панзербоя, ценой человеческой «мягкости»
Живая и мёртвая вода
Живая и мёртвая вода известен в «Славянская мифология» как двойной эликсир: Вода, сращивающая тело и возвращающая дух, без которой Иван не поднимается после боя с Кощеем
Живые корабли
В каноне «Земной Круг» Живые корабли занимает место драконы в килях. Разумные суда из колдовского дерева, в которых заточена драконья сущность и память предков
Жизненное пространство шельфа
Жизненное пространство шельфа — политика вида вселенной «Война с саламандрами». Требование саламандр на мелководье, спародировавшее человеческие доктрины экспансии
Жизненные волокна
Нити, питающиеся людьми Жизненные волокна задаёт одну из осей «Kill la Kill». Инопланетная ткань, из которой шьют форму Нудо и которая хочет покрыть Землю как хозяин
Жукеры
Жукеры известен в «Игра Эндера» как улейный вид: Инопланетная раса с королевой, которую люди читают как захватчиков, пока Эндер не услышит их как людей улья
Завещание в пользу Хайда
Юридический шов Завещание в пользу Хайда задаёт одну из осей «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда». Документ, по которому всё имущество Джекила отходит человеку, которого друзья считают вымогателем
Заговор отравления Дражаров
В каноне «Император-гоблин» Заговор отравления Дражаров занимает место дворцовая чума. Цепь убийств и ядов, расчистившая трон для Майи и продолжающая искать его чашку
Закон выживания Ковчега
В каноне «Сотня» Закон выживания Ковчега занимает место кислород против жизней. Правило станции: лишние рты казнят, чтобы воздух хватил детям
Закон джунглей
Закон джунглей — этика клыка вселенной «Тарзан». Свод выживания, который Тарзан ставит выше английского права, не отменяя жалость
Закон заёмщиков
Закон заёмщиков известен в «Ариэтти из страны карликов» как запрет быть увиденным: Правило крошечного народа: брать понемногу, не оставлять следов и никогда не говорить с людьми
Закон Маскарада
Закон невидимости Закон Маскарада задаёт одну из осей «Вампир: Маскарад». Запрет открываться смертным, без которого охотники и рассвет сожрут род Каина
Закон Моро
В каноне «Остров доктора Моро» Закон Моро занимает место заповеди под скальпелем. Свод запретов, который должен удержать переделанных животных в человеческом жесте
Закон отцеубийства
Престолонаследие касты Закон отцеубийства задаёт одну из осей «Метабароны». Правило, по которому сын должен убить отца, иначе род считается слабым и недостойным титула
Закон Рейнджеров
Закон Рейнджеров — кодекс приезжих судей вселенной «Wasteland 3». Свод, по которому Рейнджеры судят пустошь: защищать поселения, не становиться бандой, даже если трон просит обратного
Закон Роанапура
Сделка вместо суда Закон Роанапура задаёт одну из осей «Black Lagoon». Неписаное правило порта: кто платит и кто стреляет быстрее, тот прав, пока не пересечёт чужой стол
Закон роботов Плутона
Закон роботов Плутона известен в «Pluto» как юридическая фикция личности: Набор правил, по которым машина может плакать, судиться и быть убитой как человек
Закон Тёмного проклятия
Закон переселения Закон Тёмного проклятия задаёт одну из осей «Однажды в сказке». Магия, пакующая королевства в американский зип-код и крадущая память
Закон Тьюринга
В каноне «Трилогия Киберпространства» Закон Тьюринга занимает место запрет сверх-ИИ. Международный режим, не дающий искусственному интеллекту пересечь порог автономной личности
Закрытое пространство Харухи
Закрытое пространство Харухи — карман, где скука становится ямаодзи вселенной «Меланхолия Харухи Судзумии». Зона, которую бессознательное Харухи создаёт, когда реальность недостаточно интересна
Замкнутая родословная
Замкнутая родословная — парадокс происхождения вселенной «Предназначение». Человек, который является себе родителем, ребёнком и партнёром одновременно
Назад
3 / 13
Далее