Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
История
Материалы об исторических событиях, эпохах и традиции.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
1030 статей
Рух
В каноне «Magi» Рух занимает место птицы судьбы, из которых пьют магию. Микроскопические духи, чья белизна или чернота показывают волю мира и питают магов, джиннов и проклятия Аль-Тамена
Рыбалка душ
В каноне «Рыбак Лэнгана» Рыбалка душ занимает место снасть иного берега. Практика Рыбака: ловить не форель, а тоску живых по умершим
Рывок Мэдлин
В каноне «Celeste» Рывок Мэдлин занимает место техника движения по горе. Короткий воздушный рывок, который Мэдлин открывает на склоне и позже делит с Баделин как двойной импульс
Рэйки
В каноне «Yu Yu Hakusho» Рэйки занимает место духовная энергия сыщика. Сила, которой Юсукэ бьёт как кулаком света, пока кровь ёкая не начинает менять её природу
Сакабато
В каноне «Бродяга Кэнсин» Сакабато занимает место меч, заточенный в обратную сторону. Клинок Кэнсина, который режет, но не призван убивать, и тем делает клятву железной, а не словесной
Самосуд справедливости
В каноне «Lost Judgment» Самосуд справедливости занимает место доктрина вне суда. Идея, что жертвы имеют право казнить тех, кого закон отпустил, если система снова предаст
Самоцвет души
Самоцвет души известен в «Девочка-волшебница Мадока» как контейнер, который гниёт в ведьму: Камень, в который Кьюбэй выносит душу девочки, чтобы тело могло драться мёртвым
Самурай запаха подсолнухов
Самурай запаха подсолнухов — легенда, которую ищут живые вселенной «Самурай Чамплу». Имя-цель, вокруг которого Фуу собирает двух врагов в спутников
Саранча скорбит
Саранча скорбит известен в «Человек в высоком замке» как запретный роман: Книга Эбиссенда о мире, где союзники победили, запрещённая рейхом и ходящая в списках
Свертки джунов
Свертки джунов — дары леса вселенной «Stardew Valley». Задачи духов леса, которые чинят комнаты центра
Сверхбыстрый удар
Сверхбыстрый удар известен в «Haikyuu!!» как темп, который существует только вдвоём: Атака, в которой Хината прыгает вслепую, а Кагэяма кладёт мяч туда, где будет рука
Сверхсветовой прыжок
В каноне «FTL: Faster Than Light» Сверхсветовой прыжок занимает место скачок по маякам. Технология FTL, перебрасывающая корабль между звёздными маяками ценой топлива и риска засады
Свет и Тьма
Свет и Тьма — две космологические силы вселенной «Destiny 2». Противоположные параказуальные силы, чья война старше человечества и чьи носители — Стражи, Улей и Пирамиды
Свет Луминария
Свет Луминария — метка избранного Эрдреи вселенной «Dragon Quest XI». Сила мирового древа в теле героя, которую тьма хочет погасить, а спутники — разжечь как знамя королевств
Свет факела
Свет факела — мера рассудка вселенной «Darkest Dungeon». Правило подземелий, по которому тьма кормит стресс, а свет покупается и кончается
Светлая Звезда
Спорное пророчество Светлая Звезда задаёт одну из осей «Верные и падшие». Ожидаемый избранник Элиона, которым объявляют Натайра, тогда как канон проверяет, не является ли звезда ложью кадошим
Светлый Инкал
Кристалл полюса Светлый Инкал задаёт одну из осей «Инкал». Живой артефакт света, выбирающий Дифула и стремящийся к воссоединению со своей тёмной парой
Световые сферы
Собранное добро, ставшее чудом Световые сферы задаёт одну из осей «Clannad». Сгустки света, которые жители Хикаридзаки отдают иллюзорному миру за добрые дела
Свеча чуда
Источник даров Свеча чуда задаёт одну из осей «Энканто». Пламя, возникшее в ночь бегства и выдающее каждому Мадригалю комнату и силу
Свиток Дракона
Свиток Дракона — пустая грамота вселенной «Кунг-фу панда». Святыня ордена, в которой По видит только собственное отражение, а не формулу удара
Связь с Айденом
Связь с Айденом известен в «Beyond: Two Souls» как принудительный симбиоз: Неразрывная привязка живой Джоди к сущности, из-за которой она не бывает одна даже во сне
Священное пламя Орстеры
Закон огня континента Священное пламя Орстеры задаёт одну из осей «Octopath Traveler». Первоогонь, которым боги и церковь держат мир; его кража и искажение питают и учёность Сайруса, и тьму Финиса
Священный двигатель (Snowpiercer)
Идеология поезда Священный двигатель задаёт одну из осей «Snowpiercer». Миф Уилфорда, что порядок вагонов священен как климат
Священный двигатель как религия
Идеология состава Священный двигатель как религия задаёт одну из осей «Сквозь снег». Культ вечного мотора, в котором место каждого вагона объявлено предопределённым
Священный крест Туники
В каноне «Tunic» Священный крест Туники занимает место тайный язык ввода. Геометрия жестов, скрытая в мануале, которой лис открывает двери, молитвы и запретные дороги мира
Сделка свидетеля ФИБ
Программа сокрытия Сделка свидетеля ФИБ задаёт одну из осей «Grand Theft Auto V». Неофициальная договорённость, по которой грабитель получает дом и новую фамилию взамен на молчание и разовые работы
Сделка тигра и пса
Сделка тигра и пса — помочь друг другу влюбиться не в того вселенной «Toradora!». Договор Тайги и Рюдзи поддерживать признания Китамуре и Минори
Сёги как одиночество
Сёги как одиночество известен в «Мартовский лев» как доска, которая кормит и запирает: Профессия Рэя, дающая деньги и идентичность и отнимающая подростковость, сон и право проиграть жизнь
Секретные боги Камрии
В каноне «Джентльмены Удачи» Секретные боги Камрии занимает место скрытый пантеон. Запретные и публичные культы Камрии, где Пряха, Периандра и Безымянный делят воров, жрецов и клятвы
Семейное проклятие Финчей
Семейное проклятие Финчей — наследственный рок рода вселенной «What Remains of Edith Finch». Вера семьи, что Финчи умирают молодыми и странно, которую Дон пыталась остановить печатями на дверях
Семейный гриб Дойлов
Симбионт бессмертия Семейный гриб Дойлов задаёт одну из осей «Мексиканская готика». Плесень, связывающая тела клана, воспоминания Говарда и стены Хай-Плейс
Семена материи
Семена материи известен в «Алмазный век» как децентрализованный компилятор: Технология, позволяющая выращивать вещи из семян вместо централизованных Источников снабжения
Семья Форджеров
Семья Форджеров — три лжи, ставшие домом вселенной «Spy × Family». Союз шпиона, убийцы и телепата, каждый из которых скрывает профессию ради остальных
Сеншаль
Сеншаль — страж мира на грани вселенной «Dragon's Dogma 2». Космическая должность, которую Воскресший может занять, став новым драконом-стражем границ мира
Сердечный цветок
Сердечный цветок — цветок сердца вселенной «Харткэтч ПриКюа». Цветок внутри человека, хранящий его любовь и волю; без него личность сохнет и становится оружием пустыни
Сердце тьмы
Сердце тьмы — сущность под поместьем вселенной «Darkest Dungeon». Древнее существо, до которого докопался Предок и которое кормится виной рода и кровью посланных отрядов
Сердце, говорящее льдом
Критерий человека Bro Сердце, говорящее льдом задаёт одну из осей «Ледяная трилогия». Догма, что истинная речь звучит только у тех, кого коснулся тунгусский осколок
Серебро магии
Кровь драконов Серебро магии задаёт одну из осей «Земной Круг». Живое серебро, которое проводит память, травит и связывает корабли, камни памяти и драконью плоть
Серебряная Рука
В каноне «Корум» Серебряная Рука занимает место протез богов. Артефакт, заменяющий отрубленную руку и тянущий Корума в чужие войны
Сетевой ген
Сетевой ген известен в «Blame!» как ключ, который люди потеряли: Генетический допуск к Мегаструктурной Сети, без которого человек для Строителей — ошибка
Сетевой терминальный ген
Ключ к Системе Сетевой терминальный ген задаёт одну из осей «Blame!». Генетический допуск, утраченный почти всем человечеством, без которого Мегаструктура считает людей мусором
Сетчатый кокон Квинты
В каноне «Фиаско» Сетчатый кокон Квинты занимает место защита сигналов. Техноэкология планеты, глушащая и искажающая земные попытки радиопереговоров
Сила валькирии
Сила валькирии известен в «Valkyria Chronicles» как древняя кровь оружия: Наследие синеволосой расы, дающее копьё, щит и разрушение ценой отчуждения от обычных людей
Сила Вани
Сила Вани известен в «Академия Амбрелла» как звук как апокалипсис: Способность Седьмой преобразовывать звук в разрушительную волну, которую отец глушил медикаментами
Сила духа и сила космоса
Сила духа и сила космоса — два закона одного квартала вселенной «Dandadan». Правило мира, где эктоплазма бабушки и технологии пришельцев действуют в одной школьной раздевалке
Сила земного тела
Сила земного тела — закон переноса вселенной «Альмурик». Правило, по которому мускулы Земли на Альмурике становятся чудом
Сила принимать облик
Сила принимать облик — память как тело вселенной «Для тебя, Бессмертный». Способность Фуси становиться теми, чью смерть он пережил достаточно близко
Силамбу
Силамбу — ножной браслет вселенной «Силаппадикарам». Украшение, чьё золото и рубины суд принимает за царское, и которое даёт имя поэме
Символ Друга
В каноне «20th Century Boys» Символ Друга занимает место детский знак власти. Простой значок из игр 1969 года, ставший религиозной печатью, логотипом и приговором
Симпатия
Симпатия известен в «Хроника Убийцы Короля» как связанная энергия: Учебная магия соответствий, где тепло, движение и боль перетекают по законам, похожим на физику
Симулякр эфира
Симулякр эфира известен в «Generation «П»» как поддельная политика: Техника, которой «живые» лица власти оказываются сборкой для телезрителя
Симург
Птица-целитель Симург задаёт одну из осей «Шахнаме». Великая птица, вскармливающая Заля и дающая перо, которым врачуют раны рода
Синдром пандорум
Безумие гиперсна Синдром пандорум задаёт одну из осей «Пандорум». Психический срыв после долгого стазиса, паранойя и насилие у проснувшихся
Синдром Хинамидзавы
Синдром Хинамидзавы — паразит сознания вселенной «Higurashi When They Cry». Местный паразит, вызывающий паранойю, слуховые галлюцинации и насилие при стрессе и отъезде из деревни
Синдэнсу
В каноне «Миф о Тангуне» Синдэнсу занимает место священный сандал. Дерево-алтарь на Тэбэксане, под которым Хванун правит и где небо сходится с землёй
Синее пламя Геенны
Наследство, которое режет демонов и пугает Орден Синее пламя Геенны задаёт одну из осей «Синий экзорцист». Огонь сына Сатаны, сжигающий нечисть и одновременно метящий Рина как врага людей
Синтетическая последовательность
Патент в ДНК Синтетическая последовательность задаёт одну из осей «Тёмное дитя». Искусственный кусок генома, делающий клонов собственностью, а не людьми
Сиренская кровь
Сиренская кровь известен в «7th Sea» как наследие моря: Наследственная магия, связанная с сиренами и проклятая Церковью
Сияние
В каноне «Сияние» Сияние занимает место телепатический дар. Способность видеть мёртвых, слышать мысли и оставлять «пар», которым питаются хищники вроде Узла
Сканирование
Сканирование — телепатическое оружие вселенной «Сканнеры». Проникновение в нервную систему, способное читать и разрывать сосуды мозга
Скафандры прогулок
Шаг по дну Скафандры прогулок задаёт одну из осей «Двадцать тысяч льё под водой». Костюмы с воздухом и ружьями, которыми пленники гуляют по лесам и кладбищам океана
Скачок
В каноне «Квантовый скачок» Скачок занимает место перенос сознания. Правило, по которому разум Сэма садится в прошлое, пока хозяин ждёт в стазисе
Скверна Земель Теней
Скверна Земель Теней известен в «Легенда пяти колец» как тьма Фу Ленга: Порча, входящая в плоть и честь, против которой молитвы двора слабее ятагана Краба
Скелет
Скелет — машина прежней власти вселенной «Kenshi». Искусственное тело, помнящее империи и ненавидимое Святой Нацией как бездушная ересь
Скип-двигатель
Скип-двигатель — запретный прыжок колонии вселенной «The Outer Worlds». Технология быстрого перехода, которую Директорат держит у себя, а «Ненадёжный» возвращает в руки одного экипажа
Скипетр Оттокара
Скипетр Оттокара известен в «Приключения Тинтина» как закон сиздавийской короны: Регалия, без которой король Силдавии теряет право на трон, и потому цель бордурских агентов
Складывающийся город
Складывающийся город — архитектура каст вселенной «Складывающийся Пекин». Техника, по которой Пекин физически чередует пространства разных классов
Скремблеры
В каноне «Слепой часовой» Скремблеры занимает место интеллект без квалиа. Организмы вторженца, чьё поведение умно, адаптивно и, по гипотезе Срира, не сопровождается сознанием
Скрижали судеб
Скрижали судеб — ме, закреплённые на груди вселенной «Энума элиш». Таблички власти, которые Тиамат отдаёт Кингу и которые Мардук снимает как трофей царства
Скрытый Холокост
Преступление, вычеркнутое из карт Скрытый Холокост задаёт одну из осей «Отечество Харриса». В этом мире массовое убийство евреев произошло и было спрятано как государственная тайна победителей
Следы командования
Три приказа, выше воли слуги Следы командования задаёт одну из осей «Fate/stay night». Магические печати на руке Мастера, способные принудить слугу к самоубийственному действию
Слияние с демоном
Слияние с демоном — условие Девилмена вселенной «Devilman Crybaby». Правило, по которому человек, сохранивший сердце, может носить демона и плакать, а не только жрать
Слияние самоцветов
Общее тело Слияние самоцветов задаёт одну из осей «Вселенная Стивена». Световая форма двух или более камней, устойчивая только при согласии и ломающаяся от лжи
Слово Божье
Слово Божье — принудительный глагол вселенной «Проповедник». Способность Генезиса, заставляющая любого услышавшего исполнить произнесённый приказ
Слово гриот
Память империи Слово гриот задаёт одну из осей «Эпос о Сундиате». Право джели хранить генеалогию Кейта и петь Кирину как закон, а не как слух
Слои фрески Тассинга
В каноне «Pentiment» Слои фрески Тассинга занимает место память, которую закрашивают. Церковные росписи, под которыми лежат римские и языческие изображения долины — буквальная модель канона игры
Слоу-мо
В каноне «Судья Дредд» Слоу-мо занимает место наркотик восприятия. Вещество, растягивающее секунду в минуты и дающее клану эстетику медленного убийства
Слух тварей
Слух тварей — охота на звук вселенной «Тихое место». Биология захватчиков, слепых, но бьющих в любой громкий источник
Смена человечества
В каноне «Гадкие лебеди» Смена человечества занимает место тезис гадких лебедей. Идея, что следующее разумное поколение выглядит как болезнь и не обязано быть милым
Смертные Царства
В каноне «Age of Sigmar» Смертные Царства занимает место восемь миров. Осколки реальности после Конца Времён: Азир, Аквиш, Гиран, Гур, Чамон, Шайиш, Улгу и Хиш
Назад
10 / 13
Далее