Матрица (Shadowrun)
В каноне «Shadowrun» Матрица занимает место цифровая тень. Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций
Характеристики
- Тип
- История
- Роль
- Цифровая тень
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Shadowrun
- Происхождение
- джеки, хосты и айс
- Темы
- shadowrun, понятие
Кратко
Роль в каноне «Shadowrun»
цифровая тень
Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций
Матрица параллельна уличной магии и так же смертельна
Опора
джеки, хосты и айс
Матрица держит кибер-половину канона рядом с заклинаниями
Сюжетный сосед
Дирк Монтегю (персонаж)
Связи
Персонажи
Фракции
Краткое содержание
Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций. Матрица параллельна уличной магии и так же смертельна. Действие закреплено в точке «джеки, хосты и айс» и не переносится в чужой канон. Матрица держит кибер-половину канона рядом с заклинаниями Это напрямую пересекается с линиями Дирк Монтегю и Дункельзан.
Контекст
Среда «Shadowrun» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Матрица действует из точки «джеки, хосты и айс», где пересекаются Дирк Монтегю, Дункельзан, Сиэтл Шестого мира. параллельна уличной магии и так же смертельна Дальше по той же ветке — УКА, Пробуждение 2011.
Значение
Матрица переводит устройство мира в поступок: Матрица держит кибер-половину канона рядом с заклинаниями Связь с Дирк Монтегю удерживает эту цену внутри того же канона.
Как это работает
Повторяемый признак Матрица — цифровая тень. Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- УКАУКА в «Shadowrun» — индейский союз, и соединённые Канадские и Американские племенные государства, вернувшие земли после Пробуждения. держат магические границы против старых США и корпораций. Пространственная опора — Северная Америка Шестого мира. УКА ломает карту XX века и задаёт политику раннера Рядом по канону стоят Дирк Монтегю и Дункельзан, без которых эта роль не читается.
- Пробуждение 2011Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право. В отличие от соседних фигур, Пробуждение 2011 создал эльфов, орков, троллей и шаманов рядом с кибердеками. весь земной шар канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Пробуждение — исходный взрыв сеттинга, без которого это был бы простой киберпанк Через Фастджек и Харлеквин эта линия входит в общую карту «Shadowrun».
- Аватары Света и ТьмыАватары Света и Тьмы в «Карнивал» — парный закон мира, и два воплощения, которые должны столкнуться, чтобы эпоха сменилась. живут в Бене и Джастине и тянут Америку Пыльной чаши к эсхатологии. Пространственная опора — дороги карнивала и кафедра Минтерна. пара — космология сериала: Великая депрессия есть поле битвы двух тел Рядом по канону стоят Бен Хокинс и Брат Джастин Кроу, без которых эта роль не читается.
- АдрапилнЭкспериментальное лекарство, обещавшее исцеление и дававшее побочные эффекты, ради которых убивали свидетелей. Адрапилн связало клиники, прокуроров и якудза в одну цепочку сокрытия. Действие закреплено в точке «испытательные палаты и сейфы данных» и не переносится в чужой канон. препарат — химический двигатель сюжета: насилие служит патенту Это напрямую пересекается с линиями Ягами Такуя и Хошино Масахиру.
- Адреналин одарённыхАдреналин одарённых в «Герои» — биологический дар, и мутация, дающая полёт, время, исцеление или взрыв и передающаяся в списках. её можно украсть, заблокировать сывороткой и нанести на карту Компании. Пространственная опора — тела героев и архив Primatech. дар — закон сериала: чудо есть ген, который уже кто-то запротоколировал Рядом по канону стоят Питер Петрелли и Габриэль Грей, без которых эта роль не читается.
- Айнское золото ВилькаКанон «Золотое божество» держит Айнское золото Вилька как клад, спрятанный от империи. Сокровище, которое отец Асирпы скрыл, чтобы народ не купили японским государством. объясняет, почему карта нарисована на каторжниках, а не на бумаге Место, где это становится видимым, — тайники Хоккайдо. золото — политический предмет: канон о том, можно ли купить народ, а не о граммах Связь с Саити Сугимото показывает цену выбора, а Асирпа задаёт поле давления.
- Аккаунт как телоУстройство мира OZ, где личность, больница и ракета завязаны на аватаре, который ИИ может украсть. Аккаунт как тело объясняет, зачем семье играть в Го с вирусом: они выкупают родственников как узлы сети. Действие закреплено в точке «профили клана и карта OZ» и не переносится в чужой канон. аккаунт — механика канона: кибервойна здесь семейное похищение, не абстрактный взлом Это напрямую пересекается с линиями Кэндзи Коисо и Love Machine.
- Алхимический сдвигПравило, по которому один материал мира может стать другим после грибного или божественного вмешательства. В отличие от соседних фигур, Алхимический сдвиг делает физику сюжетом: карта врёт после одной ошибки. пиксели пещеры — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. сдвиг — закон Noita: канон живёт в реакции, не в диалоге Через Мина и Колмисильмя эта линия входит в общую карту «Noita».
История · обновлено 29 августа 2026 г.