Врата времени
Дыры между эпохами Врата времени задаёт одну из осей «Chrono Trigger». Порталы, которые кулон Марл, Яйцо времени и хранители открывают между 65000000 до, Зилом, Гардией и будущим
Характеристики
- Тип
- История
- Роль
- Дыры между эпохами
- Тематика
- Игры, Научная фантастика, Фэнтези
- Вселенная
- Chrono Trigger
- Происхождение
- концы пещер, ярмарка и храм провидцев
- Темы
- chrono-trigger, понятие
Кратко
Роль в каноне «Chrono Trigger»
дыры между эпохами
Порталы, которые кулон Марл, Яйцо времени и хранители открывают между 65000000 до, Зилом, Гардией и будущим
Врата времени перевозят отряд и позволяют чинить причинность, а не только смотреть на неё
Опора
концы пещер, ярмарка и храм провидцев
врата
транспорт канона: без них Кроно остался бы подростком одной ярмарки
Сюжетный сосед
Кроно (персонаж)
Связи
Локации
Фракции
Краткое содержание
Дыры между эпохами по имени Врата времени появляется там, где «Chrono Trigger» объясняет собственные правила. Порталы, которые кулон Марл, Яйцо времени и хранители открывают между 65000000 до, Зилом, Гардией и будущим. перевозят отряд и позволяют чинить причинность, а не только смотреть на неё. След: врата — транспорт канона: без них Кроно остался бы подростком одной ярмарки Опорные соседние сущности — Кроно и Марл.
Контекст
Врата времени не существует вне правил «Chrono Trigger». Давление исходит от Кроно, Марл, Королевство Гардия, а сцена — концы пещер, ярмарка и храм провидцев. перевозят отряд и позволяют чинить причинность, а не только смотреть на неё Дальше по той же ветке — Просвещённые Зила, Падение Лавоса.
Значение
Если убрать Врата времени, изменится не список имён, а механизм, который описывает врата — транспорт канона: без них Кроно остался бы подростком одной ярмарки
Как это работает
Читатель узнаёт Врата времени по следу: врата — транспорт канона: без них Кроно остался бы подростком одной ярмарки Место проверки — концы пещер, ярмарка и храм провидцев.
Связанные материалы
- Падение ЛавосаПадение Лавоса в «Chrono Trigger» — удар паразита по истории, и прибытие и пробуждение Лавоса, которое жжёт эпохи от доистории до 1999 года и ради отмены которого собран отряд врат. пожирает энергию планеты и ставит финальный бой вне обычного времени. Пространственная опора — ядро планеты и точка 1999 года. Лавос — враг всех глав сразу: канон есть заговор эпох против одного паразита Рядом по канону стоят Кроно и Марл, без которых эта роль не читается.
- Просвещённые ЗилаМаги и знать Зила, которые живут над Земными и черпают мощь Лавоса, пока царство не падает с неба. Просвещённые Зила строят Маммон-машину и презирают нижний мир льда. Действие закреплено в точке «двор королевы Зил» и не переносится в чужой канон. просвещённые делают катастрофу Лавоса классовой: бог-паразит уже был их электростанцией Это напрямую пересекается с линиями Кроно и Марл.
- Аватары Света и ТьмыАватары Света и Тьмы в «Карнивал» — парный закон мира, и два воплощения, которые должны столкнуться, чтобы эпоха сменилась. живут в Бене и Джастине и тянут Америку Пыльной чаши к эсхатологии. Пространственная опора — дороги карнивала и кафедра Минтерна. пара — космология сериала: Великая депрессия есть поле битвы двух тел Рядом по канону стоят Бен Хокинс и Брат Джастин Кроу, без которых эта роль не читается.
- АдрапилнЭкспериментальное лекарство, обещавшее исцеление и дававшее побочные эффекты, ради которых убивали свидетелей. Адрапилн связало клиники, прокуроров и якудза в одну цепочку сокрытия. Действие закреплено в точке «испытательные палаты и сейфы данных» и не переносится в чужой канон. препарат — химический двигатель сюжета: насилие служит патенту Это напрямую пересекается с линиями Ягами Такуя и Хошино Масахиру.
- Адреналин одарённыхАдреналин одарённых в «Герои» — биологический дар, и мутация, дающая полёт, время, исцеление или взрыв и передающаяся в списках. её можно украсть, заблокировать сывороткой и нанести на карту Компании. Пространственная опора — тела героев и архив Primatech. дар — закон сериала: чудо есть ген, который уже кто-то запротоколировал Рядом по канону стоят Питер Петрелли и Габриэль Грей, без которых эта роль не читается.
- Айнское золото ВилькаКанон «Золотое божество» держит Айнское золото Вилька как клад, спрятанный от империи. Сокровище, которое отец Асирпы скрыл, чтобы народ не купили японским государством. объясняет, почему карта нарисована на каторжниках, а не на бумаге Место, где это становится видимым, — тайники Хоккайдо. золото — политический предмет: канон о том, можно ли купить народ, а не о граммах Связь с Саити Сугимото показывает цену выбора, а Асирпа задаёт поле давления.
- Аккаунт как телоУстройство мира OZ, где личность, больница и ракета завязаны на аватаре, который ИИ может украсть. Аккаунт как тело объясняет, зачем семье играть в Го с вирусом: они выкупают родственников как узлы сети. Действие закреплено в точке «профили клана и карта OZ» и не переносится в чужой канон. аккаунт — механика канона: кибервойна здесь семейное похищение, не абстрактный взлом Это напрямую пересекается с линиями Кэндзи Коисо и Love Machine.
- Алхимический сдвигПравило, по которому один материал мира может стать другим после грибного или божественного вмешательства. В отличие от соседних фигур, Алхимический сдвиг делает физику сюжетом: карта врёт после одной ошибки. пиксели пещеры — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. сдвиг — закон Noita: канон живёт в реакции, не в диалоге Через Мина и Колмисильмя эта линия входит в общую карту «Noita».
История · обновлено 29 августа 2026 г.