Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
1725 статей
- Клан РёгиФракции · Граница пустотыВ каноне «Граница пустоты» Клан Рёги занимает место семья, выращивающая пустоту. Старый род, который намеренно дробит личность наследницы, чтобы приблизиться к происхождению
- Класс поверхностиФракции · TexhnolyzeКласс поверхности — хозяева, вышедшие из истории вселенной «Texhnolyze». Элита верхнего мира, отказавшаяся от размножения и эмоций и смотрящая на Люкс как на отработанный слой
- Классный судЛокации · DanganronpaВ каноне «Danganronpa» Классный суд занимает место зал приговора. Подземный зал, где выжившие голосуют, кто убийца, под угрозой массовой казни при ошибке
- Клетка ЛюцифераЛокации · СверхъестественноеКлетка Люцифера — тюрьма в аду вселенной «Сверхъестественное». Печать под адом, куда Михаил загнал брата и куда прыгнул Сэм
- Клиника ГороЛокации · Oshi no KoМесто, где звезда рожает втайне Клиника Горо задаёт одну из осей «Oshi no Ko». Сельская больница, где врач Горо принимает роды Ай и погибает от фаната, после чего рождается Аква
- Клиника ИриэЛокации · Higurashi When They CryМедицинский центр прикрытия Клиника Ириэ задаёт одну из осей «Higurashi When They Cry». Больница у деревни, где под видом заботы изучают синдром Хинамидзавы и держат «терминальных» больных
- Клиника КимберлиЛокации · СканнерыФабрика контроля Клиника Кимберли задаёт одну из осей «Сканнеры». Учреждение, где сканерам дают эфедрин, чтобы глушить дар и держать их ручными
- Клинки Тёмной ЛуныФракции · Dark SoulsКлинки Тёмной Луны — сообщество канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Клуб Семь сестёрФракции · Persona 2Клуб Семь сестёр — организованная сила мира «Persona 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- КлэрПерсонажи · КлейморВ каноне «Клеймор» Клэр занимает место номер 47 с плотью Терезы. Воительница Организации, вшившая плоть серебряной Терезы и охотящаяся на йома, чтобы догнать чужое имя в себе
- Клэр (Claymore)Персонажи · ClaymoreВ каноне «Claymore» Клэр занимает место полуйома, носящая плоть Терезы. Воительница Организации, вживлённая йоки и хранящая осколок той, кто её спас
- Книга Mister BabadookИстория · БабадукКнига Mister Babadook известен в «Бабадук» как ритуальный текст: Детский pop-up, который возвращается после уничтожения и описывает визит существа в цилиндре
- Князь Железной РеспубликиПерсонажи · Призрак: ЗабвениеАнарх мёртвых Князь Железной Республики задаёт одну из осей «Призрак: Забвение». Лидер Железной Республики, восставшей против Иерархии и её легионов
- Ковчег SOMAЛокации · SOMAКовчег SOMA — узнаваемая локация вселенной «SOMA», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Кодекс охотыИстория · ХищникКодекс охоты — ритуал яутжа вселенной «Хищник». Правило сражаться с достойными, не трогать безоружных и взрывать корабль при проигрыше
- Кожа как рабочий костюмИстория · Под кожейКожа как рабочий костюм — правило тела вселенной «Под кожей». Человеческая оболочка, которую инопланетянка носит, чтобы собирать биомассу разговором и жестом
- КокурияЛокации · Токийский гульВ каноне «Токийский гуль» Кокурия занимает место тюремная башня CCG. Вертикальная тюрьма для гулей, где следователи ломают пленников и где Канэки собирает королевство
- Кокуто МикияПерсонажи · Граница пустотыКокуто Микия — обычный человек, держащий Сики в яви вселенной «Граница пустоты». Друг детства, не маг и не убийца, который ходит к Сики в больницу и потом работает на Токо
- Колдовство АверониИстория · АвероньВ каноне «Аверонь» Колдовство Аверони занимает место магия, которая старше епархии. Слой чар, друидов и сатанизма, проступающий сквозь католический декор провинции
- Колдрон-ЛейкЛокации · Alan WakeКолдрон-Лейк — узнаваемая локация вселенной «Alan Wake», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Колдуны провинцииФракции · АверуаньКолдуны провинции — сельская ересь вселенной «Аверуань». Знахари и дворяне, чьи пакты старше проповеди
- Коллекционеры кошмаровФракции · Песочный человекКоллекционеры кошмаров — сообщество канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
- Колониальная морская пехотаФракции · ЧужойВойска USCM, высадившиеся на LV-426 в «Чужих».
- КолонияЛокации · Переход КронинаКолония известен в «Переход Кронина» как крепость ста лет спустя: Огороженное поселение выживших с колоколами, патрулями и мифом о Эми
- Колония бакиЛокации · Из нового мираКолония баки — гетто крысолюдей за рекой вселенной «Из нового мира». Поселения разумных крыс, которых деревня использует и которых потом объявляет чумой
- Колумбия BioShockЛокации · BioShockКолумбия BioShock — место канона «BioShock». В той же линии рядом стоят Джек Райан BioShock и Элизабет Комсток.
- Кольцо ГеиФракции · Shin Megami TenseiКольцо Геи — организованная сила мира «Shin Megami Tensei» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Команда ГанцаФракции · ГанцПринудительный отряд Команда Ганца задаёт одну из осей «Ганц». Случайные мертвецы, связанные только сферой, очками и страхом второго исчезновения
- Команда Ганца (Gantz)Фракции · GantzСмертники на контракте сферы Команда Ганца задаёт одну из осей «Gantz». Случайные воскресшие, которых сфера одевает в костюмы и считает очками за убийства
- Команда комнаты GantzФракции · GantzКоманда комнаты Gantz известен в «Gantz» как копии, собранные сферой: Разношёрстный набор погибших, вынужденных сотрудничать, пока очки не поссорят их
- Комбинат спецмясаЛокации · Нежная плотьКомбинат спецмяса известен в «Нежная плоть» как бойня нового скота: Предприятие, перерабатывающее разведённых людей после гибели животных
- Комитет этики КамисуФракции · Из нового мираКомитет этики Камису — взрослые, решающие, кому жить вселенной «Из нового мира». Управление деревни, которое чистит нестабильных детей и держит ложь о баки и о гибели городов
- Комната 217Локации · СияниеКомната 217 известен в «Сияние» как номер с ванной: Номер, где умерла постоялица и где труп в ванне зовёт Дэнни
- Комната без дверейЛокации · Голем МайринкаКамера двойника Комната без дверей задаёт одну из осей «Голем Майринка». Помещение, куда попадают без порога и откуда Голем смотрит как чужое «я»
- Комната ГанцаЛокации · ГанцЧёрный лифт после смерти Комната Ганца задаёт одну из осей «Ганц». Безымянная квартира со сферой, костюмами и оружием, куда падают только что погибшие
- Комната Ганца (Gantz)Локации · GantzКласс, где мёртвые ждут таймера Комната Ганца задаёт одну из осей «Gantz». Чёрное помещение со сферой, оружием и правилами, куда сбрасывают свежеубитых токийцев
- Комната ЛэйнЛокации · Эксперименты ЛэйнКомната Лэйн известен в «Эксперименты Лэйн» как алтарь из компьютеров: Детская, которую Лэйн забивает машинами, пока стены исчезают в холодном свете мониторов
- Комната чёрной сферыЛокации · GantzВ каноне «Gantz» Комната чёрной сферы занимает место междусмертие, где выдают костюм. Голая квартира с шаром Gantz, в которую копируют погибших и откуда выкидывают на таймер охоты
- Конвенция ТерновникаСобытия · Вампир: МаскарадМир после восстания Конвенция Терновника задаёт одну из осей «Вампир: Маскарад». Договор XV века, родивший Камарилью после анархского бунта против старейшин
- Констанс БлэквудПерсонажи · Мы всегда жили в замкеВ каноне «Мы всегда жили в замке» Констанс Блэквуд занимает место кухарка, которую судили. Старшая сестра, оправданная в отравлении сахаром, но так и не вышедшая за калитку в деревню
- КонстантаЛокации · Don't StarveКонстанта известен в «Don't Starve» как мир голода и теней: Чужое измерение, где дни считаются желудком, ночи — костром, а острова лгут законам земли
- Константин MonstressЛокации · MonstressКонстантин Monstress — узнаваемая локация вселенной «Monstress», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Контакт со скремблерамиСобытия · Слепой часовойВстреча без разума Контакт со скремблерами задаёт одну из осей «Слепой часовой». Столкновение людей с организмами Роршаха, которые решают задачи без субъективного «я»
- Контроль над Человеком-бензопилойСобытия · Человек-бензопилаКонтроль над Человеком-бензопилой — событие канона «Человек-бензопила». В той же линии рядом стоят Дэндзи и Макима.
- Конференция 4–5 октября 1986События · Umineko When They CryВ каноне «Umineko When They Cry» Конференция 4–5 октября 1986 занимает место семейный съезд. Ежегодный сбор Уширомия, на который Баттлер возвращается и застаёт объявление о ведьме как наследнице
- Корал тифоновЛокации · PreyКорал тифонов — узнаваемая локация вселенной «Prey», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Коралина ДжонсПерсонажи · КоралинаКоралина Джонс — девочка за дверью вселенной «Коралина». Смелая скучающая девочка, которая нашла маленькую дверь в квартире и отказалась отдать глаза Другой Матери
- Коралина Джонс (Коралина в Стране Кошмаров)Персонажи · Коралина в Стране КошмаровКоралина Джонс — девочка за дверцей вселенной «Коралина в Стране Кошмаров». Переехавшая в Розовый дворец девочка, нашедшая маленькую дверь в копию дома, где родители внимательнее
- Коралина Розового дворцаПерсонажи · Коралина в Стране КошмаровВ каноне «Коралина в Стране Кошмаров» Коралина Розового дворца занимает место девочка за дверцей. Переехавшая в Розовый дворец девочка, нашедшая маленькую дверь в копию дома, где родители внимательнее
- Кордицепс второго поколенияИстория · Девушка со всеми дарамиКордицепс второго поколения известен в «Девушка со всеми дарами» как гриб, давший разум: Мутация грибка, держащая взрослых голодных как марионеток и дающая детям вроде Мелани личность
- КоринфянинПерсонажи · Песочный человекКоринфянин — персонаж канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Джон Ди и Дом Тайн.
- Королева МэбПерсонажи · Подменыш: ГрезаВ каноне «Подменыш: Греза» Королева Мэб занимает место зима Унте. Тёмная владычица Унселли, чья зима ест Гламур и держит Тень как закон
- Королевские домаФракции · ГриммВ каноне «Гримм» Королевские дома занимает место европейская власть. Семьи, веками охотившиеся за ключами гримм и кладом
- Король ВендрикПерсонажи · Dark Souls IIКороль Вендрик — персонаж канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Дранглик.
- Коронация майской королевыСобытия · СолнцестояниеКоронация майской королевы — выбор Дэни вселенной «Солнцестояние». Танец до падения, после которого община отдаёт Дэни право указать жертву
- Коронация на чердакеСобытия · РеинкарнацияВ каноне «Реинкарнация» Коронация на чердаке занимает место воцарение Паймона. Ритуал, в котором сознание Питера вытесняют и тело коронуют
- Корпус морской пехоты КСШАФракции · ЧужойКорпус морской пехоты КСША — сообщество канона «Чужой». В той же линии рядом стоят Аманда Рипли и Дэвид 8.
- Корт АндрусПерсонажи · Тёмная БашняКорт Андрус — заметная фигура мира «Тёмная Башня», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Коттедж МейтлендовЛокации · БитлджусВ каноне «Битлджус» Коттедж Мейтлендов занимает место дом на границе. Жёлтый дом, который живые Деetz перестраивают, а мёртвые не могут покинуть надолго
- Кошмар МенсисаЛокации · BloodborneКошмар Менсиса — узнаваемая локация вселенной «Bloodborne», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Кошмарное топливоИстория · Don't StarveВ каноне «Don't Starve» Кошмарное топливо занимает место валюта теней. Тёмная материя Константы, из которой строят магию, теневые часы и власть трона
- Кошмарный тронЛокации · Don't StarveВ каноне «Don't Starve» Кошмарный трон занимает место сиденье, которое ест правителя. Трон в сердце Приключения, который даёт власть над Постоянством и взамен держит Максвелла, пока его не сменят
- Крабовые всадникиФракции · Return of the Obra DinnКрабовые всадники известен в «Return of the Obra Dinn» как морские преследователи сундука: Существа открытого океана, которые атакуют «Обру Динн», чтобы вернуть похищенный формозский ларец
- Край королевстваЛокации · Hollow KnightКрай королевства — узнаваемая локация вселенной «Hollow Knight», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Красная коронаИстория · Cult of the LambКрасная корона — глаз бога на лбу пророка вселенной «Cult of the Lamb». Артефакт Нариндера, который даёт Ягнёнку оружие, воскрешение и право собирать культ вместо смерти на алтаре
- Красная линияФракции · Метро 2033Красная линия — организованная сила мира «Метро 2033» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Красная ночь в Чичен-ИцеСобытия · Досье ДрезденаКрасная ночь в Чичен-Ице — переломное событие вселенной «Досье Дрездена», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Красные поясаФракции · Blades in the DarkБанда клинков Красные пояса задаёт одну из осей «Blades in the Dark». Уличная шайка Досквола, режущаяся с Ламповыми за территорию
- Красный бурьянИстория · Война мировКрасный бурьян — марсианская флора вселенной «Война миров». Растение захватчиков, которое быстро берёт реки и почву, меняя Англию в чужой ландшафт
- Красный дворФракции · Досье ДрезденаКрасный двор — организованная сила мира «Досье Дрездена» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- КратЛокации · Lies of PКрат — город марионеток и Эрго вселенной «Lies of P». Столица, разбогатевшая на Эрго и автоматах, затем павшая от Безумия марионеток и окаменения жителей
- КраяИстория · Охотник: РасплатаКрая известен в «Охотник: Расплата» как дары Гонцов: Сверхъестественные способности Имбуед: зрение, защита, кара, ценой которых становится одержимость
- Крепость ГрааляЛокации · ПроповедникКрепость Грааля — цитадель сектантов вселенной «Проповедник». Скрытая твердыня организации, столетиями хранящей кровь Христа и готовящей марионеточного Мессию
- Крещение БукераСобытия · BioShockКрещение Букера — событие канона «BioShock». В той же линии рядом стоят Джек Райан BioShock и Элизабет Комсток.
- Кривое поместьеЛокации · Архивы ПрачечнойКривое поместье — узнаваемая локация вселенной «Архивы Прачечной», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Кривые углы Хилл-хаусаИстория · Призраки дома на холмеАрхитектура как ловушка Кривые углы Хилл-хауса задаёт одну из осей «Призраки дома на холме». Расчёт Хью Крейна, из-за которого комнаты и двери ведут себя «почти правильно, но нет»
- Крис ВашингтонПерсонажи · ПрочьКрис Вашингтон — гость аукциона вселенной «Прочь». Фотограф, приехавший к родителям Роуз и попавший в гипноз «Солнцестояния» семьи Армитаж
- Крокетт-АйлендЛокации · Полуночная мессаВ каноне «Полуночная месса» Крокетт-Айленд занимает место приход без парома. Рыбацкий остров, отрезанный туманом и экономикой, живущий мессой и сплетней
- КромкаЛокации · Охотник: РасплатаВ каноне «Охотник: Расплата» Кромка занимает место зона Гонцов. Психическое пространство, где Гонцы клеймят смертных и шепчут задания
- Круг МюрреяФракции · Penny DreadfulКруг Мюррея — охотники и творцы вселенной «Penny Dreadful». Сэр Малкольм, Франкенштейн, Ванесса и Итан, собравшиеся против вампиров и Амона