Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
48 статей на «П»
- Падение Башни ОсужденияСобытия · БерсеркПадение Башни Осуждения — событие канона «Берсерк». В той же линии рядом стоят Череп-рыцарь и Фарнеза.
- Падение богини ФурииСобытия · DrakengardПадение богини Фурии — переломное событие вселенной «Drakengard», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Падение ВосторгаСобытия · BioShockПадение Восторга — событие канона «BioShock». В той же линии рядом стоят Джек Райан BioShock и Элизабет Комсток.
- Падение ГилеадаСобытия · Тёмная БашняПадение Гилеада — переломное событие вселенной «Тёмная Башня», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Падение КадииСобытия · Warhammer 40,000Падение Кадии — событие канона «Warhammer 40,000». В той же линии рядом стоят Абаддон Разоритель и Ибраам Гонт.
- Падение королевства ДрангликСобытия · Dark Souls IIПадение королевства Дранглик — событие канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
- Падение Нового ЛондоСобытия · Dark SoulsПадение Нового Лондо — событие канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Падение ОлачиляСобытия · Dark SoulsПадение Олачиля — переломное событие вселенной «Dark Souls», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Падение стены МарияСобытия · Атака титанов845 год: Колоссальный и Бронированный открывают Шиганшину.
- Падение ТристрамаСобытия · DiabloПадение Тристрама — событие канона «Diablo». В той же линии рядом стоят Декард Каин и Лилит Diablo.
- ПакПерсонажи · BerserkЭльф из страны эльфов, спутник Гатса после Затмения.
- Пакт с дракономИстория · DrakengardПакт с драконом — особое понятие или механизм вселенной «Drakengard», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Палач РокаПерсонажи · DoomПалач Рока — персонаж канона «Doom». В той же линии рядом стоят Сэмюэл Хайден и Марсианский комплекс UAC.
- ПандемонийЛокации · DiabloПандемоний — место канона «Diablo». В той же линии рядом стоят Декард Каин и Лилит Diablo.
- ПандемониумЛокации · DiabloПандемониум — узнаваемая локация вселенной «Diablo», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Пандемониум ХеллбояЛокации · ХеллбойПандемониум Хеллбоя — узнаваемая локация вселенной «Хеллбой», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- ПарадисЛокации · Атака титановОстров, где стоят три стены; элдийцы внутри не знали моря.
- Парадокс слуховСобытия · Persona 2Парадокс слухов — переломное событие вселенной «Persona 2», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- ПартияФракции · Очень странные делаМайк, Дастин, Лукас, Уилл и позже Эл и Макс — отряд D&D, ставший отрядом спасения.
- Патос-IIЛокации · SOMAПатос-II — узнаваемая локация вселенной «SOMA», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Патрик ДэнвиллПерсонажи · Тёмная БашняПатрик Дэнвилл — заметная фигура мира «Тёмная Башня», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Первая искраИстория · Dark SoulsПервая искра — понятие канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Персефона ВосторгаЛокации · BioShock 2Персефона Восторга — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Планета 4 ИнженеровЛокации · ЧужойПланета 4 Инженеров — место канона «Чужой». В той же линии рядом стоят Аманда Рипли и Дэвид 8.
- Повелители ПеплаФракции · Dark Souls IIIПовелители Пепла — сообщество канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Пожар в отеле ЛейквьюСобытия · Silent Hill 2Пожар в отеле Лейквью — переломное событие вселенной «Silent Hill 2», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Поиск короны ВендрикаСобытия · Dark Souls IIПоиск короны Вендрика — событие канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
- Поиск неведомого КадатаСобытия · Цикл снов ЛавкрафтаПоиск неведомого Кадата — переломное событие вселенной «Цикл снов Лавкрафта», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Полая меткаИстория · Dark SoulsПолая метка — понятие канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Похороны МорфеяСобытия · Песочный человекПохороны Морфея — переломное событие вселенной «Песочный человек», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Правая рука РокаИстория · ХеллбойПравая рука Рока — особое понятие или механизм вселенной «Хеллбой», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- ПрачечнаяЛокации · Архивы ПрачечнойПрачечная — узнаваемая локация вселенной «Архивы Прачечной», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Предел ЖеланияЛокации · Песочный человекПредел Желания — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Предметы силыИстория · ControlПредметы силы — особое понятие или механизм вселенной «Control», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Прикладная вычислительная демонологияИстория · Архивы ПрачечнойПрикладная вычислительная демонология — особое понятие или механизм вселенной «Архивы Прачечной», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Приют беднякаЛокации · BioShock 2Приют бедняка — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Пробуждение НегорящихСобытия · Dark Souls IIIПробуждение Негорящих — событие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Пробуждение Огдру ДжахадаСобытия · ХеллбойПробуждение Огдру Джахада — переломное событие вселенной «Хеллбой», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- ПрозрениеИстория · BloodborneПрозрение — особое понятие или механизм вселенной «Bloodborne», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Проклятая энергияИстория · Магическая битваПроклятая энергия — понятие канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Проклятие нежитиИстория · Dark Souls IIПроклятие нежити — понятие канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
- Проклятые духи МахитоФракции · Магическая битваПроклятые духи Махито — сообщество канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Пропажа Уилла БайерсаСобытия · Очень странные делаИсчезновение мальчика в ноябре 1983 года, открывшее сюжет сериала.
- Прорыв тифоновСобытия · PreyПрорыв тифонов — переломное событие вселенной «Prey», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Пространство ЗатменияЛокации · BerserkИное пространство, где Банда стала жертвой и родился Фемто.
- Проявления виныФракции · Silent Hill 2Проявления вины — организованная сила мира «Silent Hill 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Пустота ХаллоунестаИстория · Hollow KnightПустота Халлоунеста — особое понятие или механизм вселенной «Hollow Knight», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Пять великих рыцарейФракции · Hollow KnightПять великих рыцарей — организованная сила мира «Hollow Knight» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.