Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
36 статей на «С»
- Сага АндерсонПерсонажи · Alan WakeСага Андерсон — заметная фигура мира «Alan Wake», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Саймон ДжарреттПерсонажи · SOMAСаймон Джарретт — заметная фигура мира «SOMA», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Сатору ГодзёПерсонажи · Магическая битваСатору Годзё — персонаж канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Токийский магический колледж.
- Саша МетроПерсонажи · Метро 2033Саша Метро — заметная фигура мира «Метро 2033», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Связывание Первого пламениСобытия · Dark SoulsСвязывание Первого пламени — событие канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Связь Большого ПапочкиИстория · BioShock 2Связь Большого Папочки — особое понятие или механизм вселенной «BioShock 2», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Святая ТерраЛокации · Warhammer 40,000Земля M41, тронный мир Империума.
- Святилище СферыЛокации · AmnesiaСвятилище Сферы — узнаваемая локация вселенной «Amnesia», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Семья ВосторгаФракции · BioShock 2Семья Восторга — организованная сила мира «BioShock 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Сердце СновиденияЛокации · Песочный человекСердце Сновидения — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Серебряный ключ КартераИстория · Цикл снов ЛавкрафтаСеребряный ключ Картера — особое понятие или механизм вселенной «Цикл снов Лавкрафта», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Сёстры ШтирииФракции · CastlevaniaСёстры Штирии — организованная сила мира «Castlevania» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Сибуя магической битвыЛокации · Магическая битваСибуя магической битвы — место канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Сила слуховИстория · Persona 2Сила слухов — особое понятие или механизм вселенной «Persona 2», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Сила художественного вымыслаИстория · Alan WakeСила художественного вымысла — особое понятие или механизм вселенной «Alan Wake», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Силы ХаосаФракции · Warhammer 40,000Боги варпа и их легионы-предатели.
- Синдзи ИкариПерсонажи · ЕвангелионТретий ребёнок, пилот Евы-01, сын Гэндо.
- СирпинскиЛокации · SignalisСирпински — узнаваемая локация вселенной «Signalis», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Следственная группа ЯпонииФракции · Тетрадь смертиСледственная группа Японии — сообщество канона «Тетрадь смерти». В той же линии рядом стоят Лайт Ягами и L Лоулайт.
- Слуги АлександраФракции · AmnesiaСлуги Александра — организованная сила мира «Amnesia» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Случай Кошмар ГринСобытия · Архивы ПрачечнойСлучай Кошмар Грин — переломное событие вселенной «Архивы Прачечной», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Смертельная миграцияСобытия · Магическая битваСмертельная миграция — событие канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- СоборФракции · Мор. УтопияСобор — организованная сила мира «Мор. Утопия» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Совет ControlФракции · ControlСовет Control — организованная сила мира «Control» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Солер из АсторыПерсонажи · Dark SoulsСолер из Асторы — персонаж канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Арториас Путник Бездны и Лордран.
- СоюзФракции · DrakengardСоюз — организованная сила мира «Drakengard» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Способности ОдиннадцатиНаука · Очень странные делаТелекинез и сенсорный поиск, результат экспериментов лаборатории.
- Старейший ДомЛокации · ControlСтарейший Дом — узнаваемая локация вселенной «Control», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Старые боги АсгардаФракции · Alan WakeСтарые боги Асгарда — организованная сила мира «Alan Wake» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Стивен SMTПерсонажи · Shin Megami TenseiСтивен SMT — заметная фигура мира «Shin Megami Tensei», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Страх как сила дьяволовИстория · Человек-бензопилаСтрах как сила дьяволов — понятие канона «Человек-бензопила». В той же линии рядом стоят Дэндзи и Макима.
- СтрелокПерсонажи · S.T.A.L.K.E.R.Стрелок — заметная фигура мира «S.T.A.L.K.E.R.», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Субъект ДельтаПерсонажи · BioShock 2Субъект Дельта — заметная фигура мира «BioShock 2», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- СумаруЛокации · Persona 2Сумару — узнаваемая локация вселенной «Persona 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Схождение земельСобытия · Dark Souls IIIСхождение земель — событие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Сэмюэл ХайденПерсонажи · DoomСэмюэл Хайден — персонаж канона «Doom». В той же линии рядом стоят Палач Рока и Марсианский комплекс UAC.