Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
452 статьи
- Раккун-СитиЛокации · Resident EvilРаккун-Сити — узнаваемая локация вселенной «Resident Evil», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Ребекка ЛансингПерсонажи · System ShockРебекка Лансинг — заметная фигура мира «System Shock», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Резня в Рыбацкой деревнеСобытия · BloodborneРезня в Рыбацкой деревне — переломное событие вселенной «Bloodborne», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Рей АянамиПерсонажи · ЕвангелионПервый ребёнок, пилот Евы-00, клон, связанный с Лилит.
- РепликиФракции · SignalisРеплики — организованная сила мира «Signalis» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Робаут ЖиллиманПерсонажи · Warhammer 40,000Примарх Ультрамаринов, регент Империума после пробуждения.
- Роберт УиттерелПерсонажи · Return of the Obra DinnРоберт Уиттерел — заметная фигура мира «Return of the Obra Dinn», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- РотфронтЛокации · SignalisРотфронт — узнаваемая локация вселенной «Signalis», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Рубин сновИстория · Песочный человекРубин снов — понятие канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
- Рыжий лесЛокации · S.T.A.L.K.E.R.Рыжий лес — узнаваемая локация вселенной «S.T.A.L.K.E.R.», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Рыцари Святых Железных ЦепейФракции · БерсеркРыцари Святых Железных Цепей — сообщество канона «Берсерк». В той же линии рядом стоят Череп-рыцарь и Фарнеза.
- Рэй КуросаваПерсонажи · Fatal FrameРэй Куросава — заметная фигура мира «Fatal Frame», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Рэндольф КартерПерсонажи · Мифы КтулхуПовторяющийся герой Лавкрафта, ходок по Миру Снов.
- Рэндольф Картер СновидецПерсонажи · Цикл снов ЛавкрафтаРэндольф Картер Сновидец — заметная фигура мира «Цикл снов Лавкрафта», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Сага АндерсонПерсонажи · Alan WakeСага Андерсон — заметная фигура мира «Alan Wake», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Саймон ДжарреттПерсонажи · SOMAСаймон Джарретт — заметная фигура мира «SOMA», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Сатору ГодзёПерсонажи · Магическая битваСатору Годзё — персонаж канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Токийский магический колледж.
- Саша МетроПерсонажи · Метро 2033Саша Метро — заметная фигура мира «Метро 2033», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Связывание Первого пламениСобытия · Dark SoulsСвязывание Первого пламени — событие канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Связь Большого ПапочкиИстория · BioShock 2Связь Большого Папочки — особое понятие или механизм вселенной «BioShock 2», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Святая ТерраЛокации · Warhammer 40,000Земля M41, тронный мир Империума.
- Святилище СферыЛокации · AmnesiaСвятилище Сферы — узнаваемая локация вселенной «Amnesia», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Семья ВосторгаФракции · BioShock 2Семья Восторга — организованная сила мира «BioShock 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Сердце СновиденияЛокации · Песочный человекСердце Сновидения — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Серебряный ключ КартераИстория · Цикл снов ЛавкрафтаСеребряный ключ Картера — особое понятие или механизм вселенной «Цикл снов Лавкрафта», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Сёстры ШтирииФракции · CastlevaniaСёстры Штирии — организованная сила мира «Castlevania» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Сибуя магической битвыЛокации · Магическая битваСибуя магической битвы — место канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Сила слуховИстория · Persona 2Сила слухов — особое понятие или механизм вселенной «Persona 2», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Сила художественного вымыслаИстория · Alan WakeСила художественного вымысла — особое понятие или механизм вселенной «Alan Wake», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Силы ХаосаФракции · Warhammer 40,000Боги варпа и их легионы-предатели.
- Синдзи ИкариПерсонажи · ЕвангелионТретий ребёнок, пилот Евы-01, сын Гэндо.
- СирпинскиЛокации · SignalisСирпински — узнаваемая локация вселенной «Signalis», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Следственная группа ЯпонииФракции · Тетрадь смертиСледственная группа Японии — сообщество канона «Тетрадь смерти». В той же линии рядом стоят Лайт Ягами и L Лоулайт.
- Слуги АлександраФракции · AmnesiaСлуги Александра — организованная сила мира «Amnesia» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Случай Кошмар ГринСобытия · Архивы ПрачечнойСлучай Кошмар Грин — переломное событие вселенной «Архивы Прачечной», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Смертельная миграцияСобытия · Магическая битваСмертельная миграция — событие канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- СоборФракции · Мор. УтопияСобор — организованная сила мира «Мор. Утопия» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Совет ControlФракции · ControlСовет Control — организованная сила мира «Control» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Солер из АсторыПерсонажи · Dark SoulsСолер из Асторы — персонаж канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Арториас Путник Бездны и Лордран.
- СоюзФракции · DrakengardСоюз — организованная сила мира «Drakengard» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Способности ОдиннадцатиНаука · Очень странные делаТелекинез и сенсорный поиск, результат экспериментов лаборатории.
- Старейший ДомЛокации · ControlСтарейший Дом — узнаваемая локация вселенной «Control», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Старые боги АсгардаФракции · Alan WakeСтарые боги Асгарда — организованная сила мира «Alan Wake» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Стивен SMTПерсонажи · Shin Megami TenseiСтивен SMT — заметная фигура мира «Shin Megami Tensei», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Страх как сила дьяволовИстория · Человек-бензопилаСтрах как сила дьяволов — понятие канона «Человек-бензопила». В той же линии рядом стоят Дэндзи и Макима.
- СтрелокПерсонажи · S.T.A.L.K.E.R.Стрелок — заметная фигура мира «S.T.A.L.K.E.R.», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Субъект ДельтаПерсонажи · BioShock 2Субъект Дельта — заметная фигура мира «BioShock 2», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- СумаруЛокации · Persona 2Сумару — узнаваемая локация вселенной «Persona 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Схождение земельСобытия · Dark Souls IIIСхождение земель — событие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Сэмюэл ХайденПерсонажи · DoomСэмюэл Хайден — персонаж канона «Doom». В той же линии рядом стоят Палач Рока и Марсианский комплекс UAC.
- Т-вирусИстория · Resident EvilТ-вирус — особое понятие или механизм вселенной «Resident Evil», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Талос-1Локации · PreyТалос-1 — узнаваемая локация вселенной «Prey», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Тацуя СуоуПерсонажи · Persona 2Тацуя Суоу — заметная фигура мира «Persona 2», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- ТвиринИстория · Мор. УтопияТвирин — особое понятие или механизм вселенной «Мор. Утопия», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Телепатия ЧёрныхИстория · Метро 2033Телепатия Чёрных — особое понятие или механизм вселенной «Метро 2033», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Тёмная обительЛокации · Alan WakeТёмная обитель — узнаваемая локация вселенной «Alan Wake», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Тёмные духиФракции · Dark SoulsТёмные духи — сообщество канона «Dark Souls». В той же линии рядом стоят Солер из Асторы и Арториас Путник Бездны.
- Тёмные духи КаасаФракции · Dark SoulsТёмные духи Кааса — организованная сила мира «Dark Souls» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Тёмные печати ЛондораИстория · Dark Souls IIIТёмные печати Лондора — понятие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Тень АмнезииИстория · AmnesiaТень Амнезии — особое понятие или механизм вселенной «Amnesia», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Тетрадь смерти артефактИстория · Тетрадь смертиТетрадь смерти артефакт — понятие канона «Тетрадь смерти». В той же линии рядом стоят Лайт Ягами и L Лоулайт.
- ТираэльПерсонажи · DiabloТираэль — заметная фигура мира «Diablo», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Титан-станцияЛокации · Dead SpaceТитан-станция — узнаваемая локация вселенной «Dead Space», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- ТитаныИстория · Атака титановГиганты, пожирающие людей; разумные титаны — элдийцы с силой девяти.
- Токийский магический колледжЛокации · Магическая битваТокийский магический колледж — место канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
- Токийский отдел общественной безопасностиЛокации · Человек-бензопилаТокийский отдел общественной безопасности — место канона «Человек-бензопила». В той же линии рядом стоят Дэндзи и Макима.
- Токийское царствоЛокации · Shin Megami TenseiТокийское царство — узнаваемая локация вселенной «Shin Megami Tensei», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Токио-3Локации · ЕвангелионГород-крепость над Геофронтом, уходящий под землю при тревоге.
- Томас ЗейнПерсонажи · Alan WakeТомас Зейн — заметная фигура мира «Alan Wake», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- ТранстарФракции · PreyТранстар — организованная сила мира «Prey» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Тринадцатый Чёрный крестовый походСобытия · Warhammer 40,000Тринадцатый Чёрный крестовый поход — событие канона «Warhammer 40,000». В той же линии рядом стоят Абаддон Разоритель и Ибраам Гонт.
- ТриОптимумФракции · System ShockТриОптимум — организованная сила мира «System Shock» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- ТристрамЛокации · DiabloТристрам — место канона «Diablo». В той же линии рядом стоят Декард Каин и Лилит Diablo.
- Трон ЖеланияИстория · Dark Souls IIТрон Желания — понятие канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
- Туман Сайлент-ХиллаИстория · Silent Hill 2Туман Сайлент-Хилла — особое понятие или механизм вселенной «Silent Hill 2», объясняющий действие её магии, технологии, метафизики либо общественного порядка.
- Тюрьма ТолукаЛокации · Silent Hill 2Тюрьма Толука — узнаваемая локация вселенной «Silent Hill 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Угасающий огоньИстория · Dark Souls IIIУгасающий огонь — понятие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Удар кометы ТелосСобытия · SOMAУдар кометы Телос — переломное событие вселенной «SOMA», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Уилл БайерсПерсонажи · Очень странные делаПервый пропавший в Изнанке, связанный с ней навсегда.
- УлтарЛокации · Цикл снов ЛавкрафтаУлтар — узнаваемая локация вселенной «Цикл снов Лавкрафта», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.