Деревня Баровия
В каноне «Равенлофт» Деревня Баровия занимает место посёлок под туманом. Жалкие дома у ворот замка, где колокол и трактир живут по милости графа
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Посёлок под туманом
- Тематика
- Игры, Хоррор
- Вселенная
- Равенлофт
- Происхождение
- долина Баровии
- Темы
- ravenloft, локация
Кратко
Роль в каноне «Равенлофт»
посёлок под туманом
Жалкие дома у ворот замка, где колокол и трактир живут по милости графа
Деревня Баровия встречает чужаков, которых туман втащил из иных миров
Опора
долина Баровии
деревня показывает цену домена
крестьяне как декорации тюрьмы Страда
Сюжетный сосед
Страд фон Зарович (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Деревня Баровия в «Равенлофт» — посёлок под туманом, и жалкие дома у ворот замка, где колокол и трактир живут по милости графа. встречает чужаков, которых туман втащил из иных миров. Пространственная опора — долина Баровии. деревня показывает цену домена: крестьяне как декорации тюрьмы Страда Рядом по канону стоят Страд фон Зарович и Рудольф ван Рихтен, без которых эта роль не читается.
Контекст
Среда «Равенлофт» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Деревня Баровия действует из точки «долина Баровии», где пересекаются Страд фон Зарович, Рудольф ван Рихтен, Замок Равенлофт. встречает чужаков, которых туман втащил из иных миров Дальше по той же ветке — Ужин в Равенлофте, Туманы Ядра.
Значение
Деревня Баровия переводит устройство мира в поступок: деревня показывает цену домена: крестьяне как декорации тюрьмы Страда Связь с Страд фон Зарович удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Деревня Баровия остаётся внутри «Равенлофт»: встречает чужаков, которых туман втащил из иных миров Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Туманы ЯдраСверхъестественный предел, которым Тёмные Силы пакуют миры-тюрьмы и ловят путников. Туманы Ядра слушаются венгати лучше карт и не слушаются молитв. Действие закреплено в точке «границы Баровии и соседних карманных миров» и не переносится в чужой канон. туманы — физика Равенлофта: побег есть навигация проклятия Это напрямую пересекается с линиями Страд фон Зарович и Рудольф ван Рихтен.
- Ужин в РавенлофтеКлассическое втягивание чужаков за стол графа, после которого домен захлопывается. Ужин в Равенлофте запускает модульные хроники охоты на Страда. Действие закреплено в точке «банкетный зал замка» и не переносится в чужой канон. ужин — процедура канона: герои не приходят, их забирают Это напрямую пересекается с линиями Страд фон Зарович и Рудольф ван Рихтен.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.