Пидмонт
В каноне «Штамм «Андромеда»» Пидмонт занимает место мёртвый городок. Посёлок Аризоны, где Scoop VII осыпал пыль и жители застыли в предсмертных позах
Характеристики
- Тип
- Локации
- Роль
- Мёртвый городок
- Тематика
- Кино / сериалы, Научная фантастика, Книги, Хоррор
- Вселенная
- Штамм «Андромеда»
- Происхождение
- Аризона после падения спутника
- Темы
- shtamm-andromeda, локация
Кратко
Роль в каноне «Штамм «Андромеда»»
мёртвый городок
Посёлок Аризоны, где Scoop VII осыпал пыль и жители застыли в предсмертных позах
Пидмонт дал команде первые образцы и двух выживших
младенца и старика
Опора
Аризона после падения спутника
Пидмонт делает вторжение бытовым
канон начинается с пустых улиц, не с корабля
Сюжетный сосед
Джереми Стоун (персонаж)
Связи
Персонажи
Локации
Фракции
События
Краткое содержание
Посёлок Аризоны, где Scoop VII осыпал пыль и жители застыли в предсмертных позах. В отличие от соседних фигур, Пидмонт дал команде первые образцы и двух выживших — младенца и старика. Аризона после падения спутника — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Пидмонт делает вторжение бытовым: канон начинается с пустых улиц, не с корабля Через Джереми Стоун и Марк Холл эта линия входит в общую карту «Штамм «Андромеда»».
Контекст
Среда «Штамм «Андромеда»» задаёт пределы: ресурсы, запреты и память о прошлых катастрофах. Пидмонт действует из точки «Аризона после падения спутника», где пересекаются Джереми Стоун, Марк Холл, Лаборатория Wildfire. дал команде первые образцы и двух выживших — младенца и старика Дальше по той же ветке — Мутация в реакторе, Штамм Андромеда.
Значение
Пидмонт переводит устройство мира в поступок: Пидмонт делает вторжение бытовым: канон начинается с пустых улиц, не с корабля Связь с Джереми Стоун удерживает эту цену внутри того же канона.
Устройство места
Читатель узнаёт Пидмонт по следу: Пидмонт делает вторжение бытовым: канон начинается с пустых улиц, не с корабля Место проверки — Аризона после падения спутника.
Связанные материалы
- Мутация в реактореМутация в реакторе в «Штамм «Андромеда»» — смена свойств, и перерождение Андромеды в форму, разъедающую пластик и теряющую ядовитость для крови. сделало ядерный взрыв худшим решением: огонь разнёс бы споры. Пространственная опора — герметичные уровни Wildfire. мутация ломает военный сценарий: канон учит, что протокол отстаёт от организма Рядом по канону стоят Джереми Стоун и Марк Холл, без которых эта роль не читается.
- Штамм АндромедаШтамм Андромеда в «Штамм «Андромеда»» — внеземной кристалл, и организм без аминокислот земного типа, растущий на энергии и свёртывающий кровь. убивает Пидмонт, затем эволюционирует в угрозу материалам, а не людям. Пространственная опора — капсула Scoop, городок и чашки Wildfire. штамм — закон канона: инопланетное здесь химия, а не разум с корабля Рядом по канону стоят Джереми Стоун и Марк Холл, без которых эта роль не читается.
- «Мститель»Перестроенный транспорт пришельцев, ставший мобильной базой XCOM после падения старого бункера. В отличие от соседних фигур, «Мститель» несёт лаборатории, мастерские и командующего над территорией ADVENT. небо над оккупированной Землёй — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. без «Мстителя» сопротивление осталось бы разрозненными ячейками Через Командующий XCOM и Спикер ADVENT эта линия входит в общую карту «XCOM».
- «Третья рыба»Живой корабль по имени «Третья рыба» появляется там, где «Binti» объясняет собственные правила. Судно-существо, на котором хоуш везли студентов и где медузы устроили резню. стало местом, где Бинти впервые заговорила с Окву. След: корабль якорит космос Окорафор в биологии, не в металле Опорные соседние сущности — Бинти Экеопара и Окву.
- «Чёрная жемчужина»Корабль, который Барбосса поднял ацтекским золотом и который Джек считает своим. «Чёрная жемчужина» носил бессмертную команду, пока медальоны не вернули на сундук. Действие закреплено в точке «Карибское море канона» и не переносится в чужой канон. жемчужина — дом канона: свобода пирата есть корпус, который можно украсть Это напрямую пересекается с линиями Джек Воробей и Элизабет Суонн.
- «Эвридика»«Эвридика» в «Фиаско» — корабль вмешательства, и земной ковчег с людьми, Разумом и арсеналом, посланный «спасти» чужой разум. вёл переговоры бомбардировкой орбиты. Пространственная опора — путь от Солнца к Квинте. корабль держит поздний Лем: гуманизм уже вооружён слишком хорошо Рядом по канону стоят Марк Темпе и Разум DEUS, без которых эта роль не читается.
- 20-й район ТокиоОдин из административных районов, в котором Антейку держит баланс, пока CCG рисует карту угроз. В отличие от соседних фигур, 20-й район Токио принимает рейды, сову и превращение Канэки на глазах соседей. улицы и переулки 20-го района — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. район делает войну видов муниципальной: охота имеет почтовый индекс Через Канэки Кэн и Киришима Тоука эта линия входит в общую карту «Токийский гуль».
- 511 КиндерхаймСиротская лаборатория по имени 511 Киндерхайм появляется там, где «Monster» объясняет собственные правила. Восточногерманский интернат, где детей ломали в лидеров и чудовищ ради социальных экспериментов. порождает Йохана и сеть «отличников», способных к массовому насилию. След: интернат делает монстра государственным проектом, а не мистикой Опорные соседние сущности — Кэндзо Тэмма и Йохан Либерт.
Локации · обновлено 29 августа 2026 г.