Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
1725 статей
- База ХотелЛокации · Девушка со всеми дарамиШкола-тюрьма База Хотел задаёт одну из осей «Девушка со всеми дарами». Военный объект, где детей-голодных держат на тележках и учат мифам между вскрытиями
- БакиФракции · Из нового мираБаки известен в «Из нового мира» как крысолюди, помнящие старый мир: Вид, выведенный рядом с кантасом и служащий людям, пока их не уничтожат как ошибку
- Бактерия вампиризмаИстория · Я — легендаБактерия вампиризма известен в «Я — легенда» как научная причина: Возбудитель, которым Невилл объясняет чеснок, зеркала и дневной сон «вампиров»
- Банда ЯстребаФракции · BerserkНаёмная армия Гриффита, ставшая жертвой его вознесения.
- Бандажи невидимкиИстория · Человек-невидимкаВ каноне «Человек-невидимка» Бандажи невидимки занимает место маска среди людей. Повязки, парик и тёмные очки, без которых прозрачный человек не может войти в трактир
- Банкет Золотой ведьмыСобытия · Umineko When They CryБанкет Золотой ведьмы — ритуал эпитафии вселенной «Umineko When They Cry». Серия убийств по строфам эпитафии, которую Беатриче предъявляет как доказательство магии
- Барбара МейтлендПерсонажи · БитлджусБарбара Мейтленд известен в «Битлджус» как призрак собственного дома: Молодая хозяйка, погибшая в аварии и застрявшая в коттедже с мужем Адамом
- БаровияЛокации · РавенлофтБаровия — долина тумана вселенной «Равенлофт». Горная страна, закрытая Туманами, где колокола считают проклятых
- Баррикады у Уолл-стритЛокации · Зона одинВ каноне «Зона один» Баррикады у Уолл-стрит занимает место стена витрины. Инженерный рубеж, отделяющий «чистый» Манхэттен от остального мертвого города
- БассейнСобытия · Впусти меняВ каноне «Впусти меня» Бассейн занимает место месть под водой. Нападение класса на Оскара, прерванное Эли, которая кормится его мучителями
- Баттлер УширомияПерсонажи · Umineko When They CryОтрицатель магии Баттлер Уширомия задаёт одну из осей «Umineko When They Cry». Внук Кинзо, вернувшийся на семейную конференцию после шести лет разрыва и отказавшийся принять ведьму как ответ на убийства
- Баффи СаммерсПерсонажи · Баффи — истребительница вампировВ каноне «Баффи — истребительница вампиров» Баффи Саммерс занимает место Избранная. Истребительница, чья сила привязана к Пасти Ада под Саннидейлом и к кругу друзей
- Башня 109Локации · Ghostwire: TokyoВертикальный алтарь района Башня 109 задаёт одну из осей «Ghostwire: Tokyo». Знакомая башня, превращённая туманом в узел врат и скопление пойманных душ
- Башня КагуцутиЛокации · Shin Megami Tensei III: NocturneБашня Кагуцути — эмбрион нового мира вселенной «Shin Megami Tensei III: Nocturne». Вертикальный зародыш космоса, где Кагуцути ждёт философию, которой отдадут Воронку
- Башня сообщающихся водЛокации · Сейчас и потом, здесь и тамБашня сообщающихся вод — машина, сосущая Лала Ру вселенной «Сейчас и потом, здесь и там». Сооружение, через которое силу девочки переводят в погоду и в оружие засухи
- БеатричеПерсонажи · Umineko When They CryБеатриче — Золотая ведьма вселенной «Umineko When They Cry». Существо эпитафии, претендующее на золото Кинзо и на право убивать гостей острова по правилам ведьмовского суда
- Беверли КигПерсонажи · Полуночная мессаБеверли Киг известен в «Полуночная месса» как ризничная догмата: Прихожанка, читающая Писание как приказ истреблять сомневающихся
- Бегство из Хай ПлейсСобытия · Мексиканская готикаВ каноне «Мексиканская готика» Бегство из Хай Плейс занимает место разрыв мицелия. Ночной выход Ноэми и Каталины из дома, который хочет остаться в них
- Бегство на дачуСобытия · Страшные сказки ПетрушевскойБегство на дачу известен в «Страшные сказки Петрушевской» как семейный исход: Уход из города, когда полки пусты и соседи уже не соседи
- Бедствие КаламитиСобытия · Fatal FrameБедствие Каламити — переломное событие вселенной «Fatal Frame», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- БезднаЛокации · Made in AbyssБездна — пропасть вселенной «Made in Abyss». Вертикальный мир реликвий, где каждый слой имеет своё проклятие подъёма
- Бездомные СиндзюкуФракции · ГомункулБездомные Синдзюку — уличная община вселенной «Гомункул». Люди парков и картонных домов, среди которых Накоси ищет место и одновременно предаёт их взглядом сверху
- Безумие марионетокСобытия · Lies of PБезумие марионеток известен в «Lies of P» как городской бунт автоматов: Ночь, когда марионетки нарушили Великий договор и начали убивать жителей Крата
- Безымянный монстрИстория · MonsterКнига, стирающая имя Безымянный монстр задаёт одну из осей «Monster». Детская сказка Бонапарты о чудовище, которое съедает имя и остаётся никем, чтобы править всеми
- БеккетПерсонажи · Вампир: МаскарадНоддист-скиталец Беккет задаёт одну из осей «Вампир: Маскарад». Гангрел-учёный, собирающий слухи о Каине, антедилювианах и Геенне вместо княжеского трона
- Белая ледиПерсонажи · Hollow KnightБелая леди — заметная фигура мира «Hollow Knight», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- Белая теньИстория · ReturnalВ каноне «Returnal» Белая тень занимает место сигнал сквозь петлю. Передача и сущность, которые зовут Селену глубже в Атропу и смешивают голос службы с голосом вины
- БелбетПерсонажи · Tales of BerseriaПервая лорд-отступница Белбет задаёт одну из осей «Tales of Berseria». Бывшая экзорцистка, ставшая демоном после гибели деревни и сестры, объявившая месть Аббатству и Арториусу
- Белый дворецЛокации · Hollow KnightБелый дворец — узнаваемая локация вселенной «Hollow Knight», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Белый советФракции · Досье ДрезденаБелый совет — организованная сила мира «Досье Дрездена» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Бельдам за дверцейПерсонажи · Коралина в Стране КошмаровБельдам за дверцей известен в «Коралина в Стране Кошмаров» как ведьма-бельдам: Существо за дверцей, шьющее мир-приманку и питающееся детскими глазами и жизнями
- Бен МирсПерсонажи · Салемова участьБен Мирс — писатель, вернувшийся в Лот вселенной «Салемова участь». Уроженец Иерусалимского Лота, приехавший писать о доме Марстенов и столкнувшийся с вампирами
- Бессмертие КейнаИстория · КейнБессмертие Кейна известен в «Кейн» как отказ могилы: Условие, по которому клинок живёт веками и не находит искупления
- Библиотека ОтцаЛокации · Библиотека на горе ЧарБиблиотека Отца — каталог дисциплин вселенной «Библиотека на горе Чар». Собрание знаний, каждое из которых выдано одному ребёнку как монополия: кто владеет томом, тот владеет законом мира
- Билл КомптонПерсонажи · Настоящая кровьБилл Комптон известен в «Настоящая кровь» как вампир-сосед: Вампир Гражданской войны, вернувшийся в приход после «выхода из гроба»
- БиорезонансИстория · SignalisВ каноне «Signalis» Биорезонанс занимает место психическая физика Нации. Сила, которой некоторые гештальты и реплики слышат друг друга сквозь плоть, радио и сны, и которой Ариана заражает объекты
- БиофагиФракции · The Callisto ProtocolБиофаги — переписанные заключённые вселенной «The Callisto Protocol». Мутировавшие зеки и охранники, чья плоть пересобрана протоколом в оружие ближнего боя
- Битва за Д-6События · Метро 2033Битва за Д-6 — переломное событие вселенной «Метро 2033», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Битва при ЙонкерсеСобытия · Мировая война ZПоказательный разгром Битва при Йонкерсе задаёт одну из осей «Мировая война Z». Попытка США разбить орду на камеру с артиллерией, авиацией и живым щитом зевак
- БитлджусПерсонажи · БитлджусБитлджус — биоэкзорцист вселенной «Битлджус». Хтонический клоун забвения, которого призывают троекратным именем, чтобы пугать живых
- БишопПерсонажи · ЧужойАндроид колонии и «Сулако», чья верность людям противоположна Эшу.
- Благие намеренияСобытия · Песочный человекБлагие намерения — событие канона «Песочный человек». В той же линии рядом стоят Коринфянин и Джон Ди.
- БлакебергЛокации · Впусти меняБлакеберг — спальный район зимы вселенной «Впусти меня». Стокгольмский пригород 1982 года, где дворы, лёд и подворотни держат детскую жестокость
- Боб ГовардПерсонажи · Архивы ПрачечнойБоб Говард — заметная фигура мира «Архивы Прачечной», чьи решения связывают личную судьбу с устройством власти, магии или технологии этой вселенной.
- БогомолыФракции · Hollow KnightБогомолы — организованная сила мира «Hollow Knight» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Бой на кораблеСобытия · JoJo: Призрачная кровьБой на корабле — взаимная гибель братьев вселенной «JoJo: Призрачная кровь». Джонатан и Дио сталкиваются на судне, и тело джентльмена хоронит голову вампира в море
- Бойд СтивенсПерсонажи · FromБойд Стивенс — шериф ловушки вселенной «From». Глава городка, держащий людей живыми талисманами и ночными правилами против улыбающихся тварей
- Бойня в Grand GuignolСобытия · Пенни ДредфулТеатр как бойня Бойня в Grand Guignol задаёт одну из осей «Пенни Дредфул». Резня, когда ночные твари перестают играть и начинают кормиться залом
- Большой выбросСобытия · S.T.A.L.K.E.R.Большой выброс — переломное событие вселенной «S.T.A.L.K.E.R.», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Бон-ТемЛокации · Настоящая кровьВ каноне «Настоящая кровь» Бон-Тем занимает место приход сосуществования. Луизианский городок, где после Tru Blood вампиры сидят в баре рядом с охотниками
- Братство СолнцаФракции · Настоящая кровьБратство Солнца известен в «Настоящая кровь» как церковь охотников: Фундаменталисты, считающие вампиров скверной и взрывающие гнёзда
- БретоннияЛокации · Warhammer FantasyКоролевство Грааля Бретонния задаёт одну из осей «Warhammer Fantasy». Феодальная страна рыцарей, крестьян и Владычицы Озера к западу от Империи
- Бруклинский мост в паникеЛокации · МонстроВ каноне «Монстро» Бруклинский мост в панике занимает место ловушка эвакуации. Переправа, куда Роб ведёт друзей и где тварь обрушивает пролёт
- Брэд УолфастПерсонажи · Переход КронинаАгент, ставший отцом Колонии Брэд Уолфаст задаёт одну из осей «Переход Кронина». Федерал, вывезший Эми из «Ноя» и спустя десятилетия охранявший поселение выживших
- Бункер в метроЛокации · МонстроПоследнее укрытие Бункер в метро задаёт одну из осей «Монстро». Подземка, куда группа прячется от твари и от паразитов-клещей
- Бункер Людей ПисемЛокации · СверхъестественноеБункер Людей Писем — архив охоты вселенной «Сверхъестественное». Подземная штаб-квартира знания, доставшаяся Винчестерам как наследство ордена
- Бункер с запасамиЛокации · Дорога МаккартиБункер с запасами — скрытый склад вселенной «Дорога Маккарти». Зарытое убежище с консервами, водой и койками, найденное отцом почти случайно
- Бункер Хранителей ПисемЛокации · СверхъестественноеАрхив охоты Бункер Хранителей Писем задаёт одну из осей «Сверхъестественное». Подземная штаб-квартира ордена, с библиотекой, оружием и картой мира
- Буря ХаосаСобытия · Warhammer FantasyВторжение Архаона Буря Хаоса задаёт одну из осей «Warhammer Fantasy». Великий поход Избранного, едва не сожравший Империю до отступления
- Буферная зонаЛокации · НьюсфлешПолоса между стаями Буферная зона задаёт одну из осей «Ньюсфлеш». Контролируемая территория, где можно вещать, пока датчики не заорют об амплификации
- Бытовой апокалипсисИстория · Страшные сказки ПетрушевскойВ каноне «Страшные сказки Петрушевской» Бытовой апокалипсис занимает место конец света без декораций. Принцип Петрушевской: катастрофа выглядит как очередь, дача и санитарный листок
- БюргенвертЛокации · BloodborneБюргенверт — узнаваемая локация вселенной «Bloodborne», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Бюро паранормальных исследованийФракции · ХеллбойБюро паранормальных исследований — организованная сила мира «Хеллбой» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
- Валахия CastlevaniaЛокации · CastlevaniaВалахия Castlevania — узнаваемая локация вселенной «Castlevania», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Вампиризм как атавизмИстория · Слепой часовойВампиризм как атавизм известен в «Слепой часовой» как хищный апгрейд: Воскрешённый подвид человека-хищника с крестообразными зрачками, которому земляне снова дали роль
- Вампиризм Ле ФанюИстория · КармиллаВампиризм Ле Фаню известен в «Кармилла» как болезнь желания: Модель, где укус приходит как ласка, слабость и сны о кошке, а не как готическая осада замка
- Ванесса АйвзПерсонажи · Penny DreadfulВ каноне «Penny Dreadful» Ванесса Айвз занимает место медиум Амона. Ясновидящая, чьё тело оспаривают египетский бог Амон и демоны Verbis Diablo
- Ванесса Айвз (Пенни Дредфул)Персонажи · Пенни ДредфулВ каноне «Пенни Дредфул» Ванесса Айвз занимает место медиум с демонами. Египтянка по крови и лондонка по дому, чьё тело оспаривают египетские боги и Люцифер
- ВатанагасиСобытия · Higurashi When They CryВатанагаси известен в «Higurashi When They Cry» как ночной ритуал кукол: Фестиваль, на котором в реку спускают кукол, а ночью в Сайгудэн совершается тайный обряд
- ВАУФракции · SOMAИскусственный интеллект станции ВАУ задаёт одну из осей «SOMA». Структура WAU, которая после катастрофы решила «спасать» людей, вшивая сознание в трупную плоть и машины
- ВдохновлённыеФракции · Птичий коробВ каноне «Птичий короб» Вдохновлённые занимает место культ взгляда. Люди, которые посмотрели на сущность и зовут остальных «освободиться» взглядом
- Ведьмы лесаФракции · ВедьмаВедьмы леса известен в «Ведьма» как ночной шабаш: Женщины за деревьями, связанные с козлом и полётом
- ВезенИстория · ГриммВ каноне «Гримм» Везен занимает место существо под маской. Человек с звериной сущностью, видимой гримму в вспышке истинного лица
- Везеновские советыФракции · ГриммДиаспора существ Везеновские советы задаёт одну из осей «Гримм». Клановые структуры, держащие мир с людьми ценой молчания и казней отступников
- Великая катастрофа ХинамидзавыСобытия · Higurashi When They CryВ каноне «Higurashi When They Cry» Великая катастрофа Хинамидзавы занимает место зачистка деревни. Ночь, когда деревня погибает от газа, пуль и объявленной эпидемии, а выживших не оставляют
- Великая паникаСобытия · Мировая война ZВеликая паника известен в «Мировая война Z» как обвал дорог: Массовое бегство гражданского населения в первые недели, когда ещё верили в «безопасный север»
- Великая ПирамидаЛокации · Ночная СтранаВеликая Пирамида — последний дом вселенной «Ночная Страна». Крепость человечества в Ночной Стране, окружённая Дозорными и тьмой
- Великие равнины 1719Локации · ХищникВ каноне «Хищник» Великие равнины 1719 занимает место охота Нейру. Открытая степь, где яутжа испытывает людей команчей и французских трапперов
- Великий договорИстория · Lies of PВеликий договор — закон марионеток вселенной «Lies of P». Встроенный запрет лгать и Harm humans, который должен был сделать автоматов безопасными слугами
- Великий Зверь шахтыИстория · Night in the WoodsБог, которого кормят упадком Великий Зверь шахты задаёт одну из осей «Night in the Woods». Существо или культовая фигура в недрах, которой Поссум-Спрингс отдаёт людей, чтобы объяснить собственную гибель