Тематика
Хоррор
Ужасы, сверхъестественное и тёмные легенды экрана.
190 статей на «П»
- Подпись в книгеИстория · ВедьмаВ каноне «Ведьма» Подпись в книге занимает место договор с дьяволом. Жест, которым Томасин меняет голодную святость на полёт и масло
- Подполье РэвокаФракции · СканнерыПодполье Рэвока известен в «Сканнеры» как армия сканеров: Сеть телепатов, отказывающихся быть датчиками корпорации
- Подразделения зачисткиФракции · Зона одинПодразделения зачистки — дворники мёртвых вселенной «Зона один». Военные и гражданские метлы, снимающие страгглеров из офисов для камер реконструкции
- Подстава УиллаСобытия · ГаннибалПерекладка вины Подстава Уилла задаёт одну из осей «Ганнибал». Лектер скормил Уиллу энцефалит и чужие убийства как его собственные
- Подъём ТуманаСобытия · Phoenix PointВ каноне «Phoenix Point» Подъём Тумана занимает место коллапс берегов. Момент, когда пандоравирус выходит из океана туманом и ломает прибрежную цивилизацию за годы, а не за века
- Поединок со ДругомСобытия · Лебединая песняВ каноне «Лебединая песня» Поединок со Другом занимает место суд над порчей. Столкновение Сван с сущностью в пластиковой маске, кормящейся распадом
- Пожар в доме БлэквудовСобытия · Мы всегда жили в замкеПожар в доме Блэквудов — гость и огонь вселенной «Мы всегда жили в замке». Визит кузена Чарльза, после которого огонь и камни деревни сжимают сестёр ещё теснее
- Пожар в Киндерхайме 511События · MonsterРождение монстра Пожар в Киндерхайме 511 задаёт одну из осей «Monster». Ночь, когда воспитанники и надзиратели гибнут, а Йохан выходит из огня уже без детского имени
- Пожар в отеле ЛейквьюСобытия · Silent Hill 2Пожар в отеле Лейквью — переломное событие вселенной «Silent Hill 2», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Поиск короны ВендрикаСобытия · Dark Souls IIПоиск короны Вендрика — событие канона «Dark Souls II». В той же линии рядом стоят Лукатиэль из Мирры и Король Вендрик.
- Поиск настоящей головыСобытия · ДорохедороСквозная охота Каймана Поиск настоящей головы задаёт одну из осей «Дорохедоро». Цепочка укусов и вторжений, чтобы вытащить мага, живущего внутри ящеровой маски, и вернуть лицо
- Поиск неведомого КадатаСобытия · Цикл снов ЛавкрафтаПоиск неведомого Кадата — переломное событие вселенной «Цикл снов Лавкрафта», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Поиск сетевого терминалаСобытия · Blame!Поиск сетевого терминала известен в «Blame!» как вечный квест Килли: Движение сквозь уровни к точке, где ген ещё может авторизовать человека в Сети
- Полиция и спецназ против паразитовФракции · ПаразитЧеловеческий ответ на чужие лица Полиция и спецназ против паразитов задаёт одну из осей «Паразит». Силовики, которые узнают о существах слишком поздно и бьют по носителям как по террористам
- Полиция ЛуизианыФракции · Настоящий детектив: КахонПолиция Луизианы — участок-маска вселенной «Настоящий детектив: Кахон». Департамент, где дело 1995 года закрыли удобным виновным, пока сеть жила дальше
- Полковник МакПерсонажи · Лебединая песняВождь Армии Свободы Полковник Мак задаёт одну из осей «Лебединая песня». Военный, собравший банду под патриотическими лозунгами и маской порядка
- ПолудемонПерсонажи · Shin Megami Tensei III: NocturneПолудемон известен в «Shin Megami Tensei III: Nocturne» как свидетель Зачатия: Старшеклассник, переживший Зачатие Токио и получивший демоническое тело от Люцифера как сосуд нового мира
- Поместье АрмитажЛокации · ПрочьВ каноне «Прочь» Поместье Армитаж занимает место усадьба пересадок. Дом с идеальным газоном, где в подвале ждут тела, а наверху пьют чай
- Поместье ДжостаровЛокации · JoJo: Призрачная кровьДом украденного братства Поместье Джостаров задаёт одну из осей «JoJo: Призрачная кровь». Английская усадьба, где мальчик из трущоб становится названым сыном и начинает войну за наследство
- Поместье ФантомхайвЛокации · Тёмный дворецкийПоместье Фантомхайв известен в «Тёмный дворецкий» как дом, где демоны подают чай: Английская усадьба, восстановленная контрактом и служащая штабом пса королевы
- ПорокИстория · Darkest Dungeon IIЛичный закон героя Порок задаёт одну из осей «Darkest Dungeon II». Именной грех каждого кающегося, который дорога проявляет как чудовище, срыв и шанс на иное имя
- ПортлендЛокации · ГриммВ каноне «Гримм» Портленд занимает место лес в городе. Город, где везены живут как граждане, а гримм патрулирует как коп
- ПортмирЛокации · Человек-невидимкаПортмир известен в «Человек-невидимка» как дом старьёвщика: Лавка, где Гриффин прятался, грабил и оставил след крови, пока учился быть невидимкой среди людей
- Портрет на чердакеИстория · Портрет Дориана ГреяВ каноне «Портрет Дориана Грея» Портрет на чердаке занимает место зеркало греха. Холст, который берёт морщины, кровь и гниль, оставляя молодому телу алиби
- Посёлок у БлэквудовЛокации · Мы всегда жили в замкеПосёлок у Блэквудов известен в «Мы всегда жили в замке» как люди за калиткой: Соседи, кидающие камни и слухи в сестёр, которых считают отравительницами
- ПосетителиФракции · Ghostwire: TokyoПосетители известен в «Ghostwire: Tokyo» как ёкаи тумана: Духи и чудовища, пришедшие вместе с туманом и охотящиеся на оставшиеся души Шибуи
- Послевоенная ООНФракции · Мировая война ZПослевоенная ООН известен в «Мировая война Z» как комиссия хроник: Международный аппарат, собирающий устные истории спустя годы после победы над зомби
- Последнее погружение ЛайзыСобытия · Созданный в БезднеСпуск матери без возврата Последнее погружение Лайзы задаёт одну из осей «Созданный в Бездне». Церемония, после которой белосвисток не поднимается, а Орф получает письма с нижней тьмы
- Последняя ночьСобытия · Зона одинПоследняя ночь известен в «Зона один» как вечер, когда город умер: Начальная вспышка, которую выжившие помнят как конец расписания, а не как битву
- Послеморные CDCФракции · НьюсфлешПослеморные CDC известен в «Ньюсфлеш» как санитарная власть: Агентство, лицензирующее блогеров, вакцины и право снимать укусы
- Поссум-СпрингсЛокации · Night in the WoodsВ каноне «Night in the Woods» Поссум-Спрингс занимает место малый город после шахты. Городок в Пенсильвании канона, где церковь, рельсы и закрытая добыча держат молодых в вечном «пока»
- Постоялый двор АйпингаЛокации · Человек-невидимкаВ каноне «Человек-невидимка» Постоялый двор Айпинга занимает место первая сцена ужаса. Гостиница, куда заезжает забинтованный незнакомец и откуда начинается порча утвари и нервов деревни
- ПостоянствоЛокации · Don't StarveКарманный мир голода Постоянство задаёт одну из осей «Don't Starve». Чужое измерение вечной осени и зимы, куда Тени затягивают людей и заставляют жить крафтом против ночи
- Потерянные дети бельдамФракции · Коралина в Стране КошмаровДуши в паутине Потерянные дети бельдам задаёт одну из осей «Коралина в Стране Кошмаров». Трое призраков, уже отдавших глаза и живущих в темноте за зеркалом ведьмы
- Похищение детей на ЧревоСобытия · Little NightmaresВ каноне «Little Nightmares» Похищение детей на Чрево занимает место охота Дворника. Систематический отлов маленьких пленников длинными руками Дворника в трюмах и клетках судна
- Похищение родителейСобытия · КоралинаВ каноне «Коралина» Похищение родителей занимает место шантаж бельдам. Исчезновение настоящих матери и отца в снежный шар, чтобы Коралина вернулась и отдала глаза
- Похищение СантыСобытия · Кошмар перед РождествомПохищение Санты известен в «Кошмар перед Рождеством» как узурпация календаря: Троица Уги-Буги хватает Санту, Джек надевает красный костюм
- Похищение СэмюэляСобытия · ВедьмаПервая жертва Похищение Сэмюэля задаёт одну из осей «Ведьма». Исчезновение младенца из-под взгляда Томасин у кромки леса
- Похищение формозского сундукаСобытия · Return of the Obra DinnНочной сход с грузом Похищение формозского сундука задаёт одну из осей «Return of the Obra Dinn». Ночная операция Николса: шлюпка, пленные формозцы и ларец, снятые с борта вопреки капитану
- Похищение через кольцоСобытия · Сейчас и потом, здесь и тамВход в чужой ад Похищение через кольцо задаёт одну из осей «Сейчас и потом, здесь и там». Момент, когда Сю и одноклассница переносятся из Японии в пустынный мир Хамдо
- Похороны МорфеяСобытия · Песочный человекПохороны Морфея — переломное событие вселенной «Песочный человек», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Похороны ЧёрчаСобытия · Кладбище домашних животныхПохороны Чёрча известен в «Кладбище домашних животных» как первая проба земли: Ночное погребение кота на микмакской земле по совету Джада
- Появление пяти с половиной минутСобытия · Дом листьевСбой хронометража Появление пяти с половиной минут задаёт одну из осей «Дом листьев». Расхождение длительности плёнки и часов, из-за которого коридор «длится дольше»
- Появление сущностейСобытия · Птичий коробПоявление сущностей известен в «Птичий короб» как день, когда нельзя смотреть: Внезапное прибытие форм, чей вид вызывает самоубийство и убийство
- Правила тишиныИстория · Тихое местоВ каноне «Тихое место» Правила тишины занимает место бытовой кодекс. Песок на дорожках, свет вместо крика, еда без звона посуды
- Правило захвата мозгаИстория · ПаразитВ каноне «Паразит» Правило захвата мозга занимает место закон размножения паразита. Биологический императив занять голову хозяина; неудача оставляет существ вроде Миги в конечности
- Прага ЙоханаЛокации · MonsterГород спектакля близнецов Прага Йохана задаёт одну из осей «Monster». Столица, где Нина Фортнер ищет стёртую память, а Йохан ставит массовое самоубийство как пьесу
- Пражское геттоЛокации · Голем МайринкаГород как лабиринт Пражское гетто задаёт одну из осей «Голем Майринка». Йозефов, где улицы помнят легенду и где Пернат теряет границы сна
- ПрачечнаяЛокации · Архивы ПрачечнойПрачечная — узнаваемая локация вселенной «Архивы Прачечной», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Превращение КлаудииСобытия · Интервью с вампиромВ каноне «Интервью с вампиром» Превращение Клаудии занимает место ребёнок в вечности. Лестат даёт кровь девочке, чтобы удержать Луи
- Предел ЖеланияЛокации · Песочный человекПредел Желания — узнаваемая локация вселенной «Песочный человек», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Предложение пуговицСобытия · Коралина в Стране КошмаровСделка зрения Предложение пуговиц задаёт одну из осей «Коралина в Стране Кошмаров». Другая мать зовёт остаться навсегда, зашив пуговицы вместо глаз
- ПредокПерсонажи · Darkest DungeonВ каноне «Darkest Dungeon» Предок занимает место виновник раскопок. Аристократ, чьё письмо зовёт наследника в поместье, а дневники выдают, что он сам вскрыл сердце тьмы под усадьбой
- Прибытие Анкарского саркофагаСобытия · Vampire: The Masquerade – BloodlinesПрибытие Анкарского саркофага известен в «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» как артефакт, ломающий город: Появление древнего саркофага, вокруг которого секты начинают войну, не зная, что внутри
- Прибытие к ГореСобытия · Darkest Dungeon IIПрибытие к Горе — суд порока вселенной «Darkest Dungeon II». Финальная встреча, где кающийся сражается с воплощением своей вины, а не с абстрактным боссом сокровищницы
- Прибытие ящиков с землёйСобытия · Салемова участьВ каноне «Салемова участь» Прибытие ящиков с землёй занимает место ввоз хозяина. Доставка гробов Барлоу под видом антиквариата фирмы «Стрейкер и Барлоу»
- Приглашение ПредкаСобытия · Darkest DungeonВ каноне «Darkest Dungeon» Приглашение Предка занимает место письмо с печатью. Послание, зовущее кровь рода вернуть имение и тем запускающее все экспедиции
- Приглашение через порогИстория · Впусти меняПриглашение через порог — закон вампира вселенной «Впусти меня». Правило, запрещающее Эли входить без слов хозяина и делающее Оскара соучастником
- Призраки острова ЭдвардсФракции · OxenfreeПризраки острова Эдвардс известен в «Oxenfree» как мёртвые радиоопытов: Души погибших в экспериментах Адлера, застрявшие в эфире и говорящие голосами живых
- Призраки пуговичных детейФракции · КоралинаВ каноне «Коралина» Призраки пуговичных детей занимает место прежние жертвы. Души детей, которых Другая Мать уже забрала и спрятала за пуговицами и пылью
- Призрачный каменьИстория · DeadlandsПризрачный камень — топливо Ужаса вселенной «Deadlands». Чёрный минерал, дающий энергию и безумие, из-за которого идут войны корпораций
- Призыв голодающейСобытия · Океан в конце дорогиПризыв голодающей — разрыв ткани вселенной «Океан в конце дороги». Ритуал на краю поля, которым мальчик и Летти попытались убрать смерть и вместо этого впустили голод
- Приказ о гигиенеСобытия · Страшные сказки ПетрушевскойПриказ о гигиене известен в «Страшные сказки Петрушевской» как родство под нож: Распоряжение сократить живущих в квартире во имя чистоты и воздуха
- Приход островаФракции · Полуночная мессаПриход острова известен в «Полуночная месса» как община мессы: Рыбаки, учитель, шериф и ризничная, делящие одну церковь и один голод
- Причастие кровиИстория · Полуночная мессаВ каноне «Полуночная месса» Причастие крови занимает место вампир как ангел. Обряд, в котором остров пьёт тварь и называет это благодатью
- Пришельцы ГанцаФракции · GantzПришельцы Ганца — цели, которые тоже плачут вселенной «Gantz». Существа миссий, от карикатурных до трагических, за которых дают очки как за дичь
- Пришельцы охот GantzФракции · GantzПришельцы охот Gantz известен в «Gantz» как цели, которые тоже хотят жить: Инопланетные сообщества в человеческом камуфляже, объявленные сферой добычей
- Приют беднякаЛокации · BioShock 2Приют бедняка — узнаваемая локация вселенной «BioShock 2», где география, архитектура и контроль над пространством непосредственно формируют сюжетные конфликты.
- Пробуждение в архипелагеСобытия · 1899Пробуждение в архипелаге — выход из 1899 вселенной «1899». Маайке открывает глаза в капсуле среди сотен тел под чужим небом
- Пробуждение гриммСобытия · ГриммПробуждение гримм известен в «Гримм» как наследование взгляда: Момент, когда Ник впервые видит woge на напарнике и жертве
- Пробуждение на Von BraunСобытия · System Shock 2В каноне «System Shock 2» Пробуждение на Von Braun занимает место старт амнезии. Пробуждение солдата в крио после операций, когда корабль уже пал и голоса ИИ делят палубы
- Пробуждение НегорящихСобытия · Dark Souls IIIПробуждение Негорящих — событие канона «Dark Souls III». В той же линии рядом стоят Хранительница огня Лотрика и Лудлет Курляндский.
- Пробуждение Огдру ДжахадаСобытия · ХеллбойПробуждение Огдру Джахада — переломное событие вселенной «Хеллбой», в котором накопленные противоречия привели к заметному изменению власти, границ или судеб героев.
- Пробуждение с амнезиейСобытия · ПандорумВ каноне «Пандорум» Пробуждение с амнезией занимает место старт ужаса. Выход Бота и Пэйтона из капсул без памяти о годах полёта
- Пробуждение УризенаСобытия · Devil May Cry 5В каноне «Devil May Cry 5» Пробуждение Уризена занимает место ярость Вергилия без человека. Отделение демонической половины Вергилия, которая растит Кью-лип, чтобы стать королём
- ПробуждённыеФракции · КлейморВ каноне «Клеймор» Пробуждённые занимает место бывшие клеймор за порогом. Воительницы, чья йоки перехлестнула и которые стали существами сильнее штатных йома
- Пробуждённые (Claymore)Фракции · ClaymoreВ каноне «Claymore» Пробуждённые занимает место воительницы, ставшие йома целиком. Бывшие клеймор, чья плоть чудовища победила человеческую половину
- Пробуждённые СевераФракции · ClaymoreПробуждённые Севера известен в «Claymore» как бывшие клейморы, ставшие йома: Исли, Рифул и те, кто перешёл предел и ест людей уже без заказа
- Провал рождественского рейсаСобытия · Кошмар перед РождествомПровал рождественского рейса известен в «Кошмар перед Рождеством» как возврат границ: Люди стреляют по саням-скелетам; Джек падает, понимает ошибку и освобождает Санту
- ПроводнойЛокации · Эксперименты ЛэйнПроводной известен в «Эксперименты Лэйн» как сеть, где живут копии: Цифровой слой, соединённый с явью протоколом седьмого поколения и населённый слухами, богами и двойниками