Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Фракции
Статьи об организациях и сообществах.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
260 статей на «С»
Саадитская династия
Саадитская династия — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Марокко Саадитов». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVII века, регионом Магриб и западная Сахара и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Саготы
Саготы известен в «Пеллюсидар» как слуги магаров: Обезьяноподобные рабы ящеров, охотящиеся на людей внутреннего мира по приказу хозяев
Сакигакэ
Религиозная корпорация Сакигакэ задаёт одну из осей «1Q84». Организация, выросшая из коммуны в политическую силу с охраной, деньгами и «пророчицей»
Саксы
Саксы известен в «Pendragon» как захватчики берега: Племена, давящие Логрес с востока и проверяющие клятвы кровью
Саламандры
В каноне «Война с саламандрами» Саламандры занимает место новый трудовой народ. Разумные земноводные, которых научили работе, языку, партиям и войне
Салонный Лондон Уайльда
Салонный Лондон Уайльда — публика масок вселенной «Портрет Дориана Грея». Гостиные, театры и клубы, которые прощают красавцу то, за что сожгли бы урода
Саманидская администрация
Саманидская администрация — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Саманидский Мавераннахр». Карточка связывает объект с периодом IX–X века, регионом Средняя Азия и Хорасан и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Самнитская федерация
Самнитская федерация — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Самнитские войны». Карточка связывает объект с периодом IV–III века до н. э., регионом Апеннинская Италия и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Самоцветы Адаманта
В каноне «Страна самоцветов» Самоцветы Адаманта занимает место двадцать восемь твёрдых учеников. Человекоподобные минералы, сражающиеся с лунянами и склеивающие друг друга после каждого набега
Сандестины
Сандестины — слуги магов вселенной «Лионесс». Иные существа, которых волшебники Старых Островов принуждают к работе
Санитарная власть
Санитарная власть — государство как карантин вселенной «Страшные сказки Петрушевской». Органы, объявляющие, кто лишний, кто чистый и кому нельзя выходить
Саннох
В каноне «Slam Dunk» Саннох занимает место северная машина, которую надо хотя бы напугать. Чемпионская школа, чья система ломает Сёхоку и одновременно признаёт рыжего под щитом
Сапотекские города
Сапотекские города — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Сапотеки». Карточка связывает объект с периодом I тысячелетие до н. э. – I тысячелетие н. э., регионом долина Оахака и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Саранча
Саранча — организованная сила мира «Gears of War» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Сардаукары
Сардаукары — имперские солдаты в мире «Дюна: эпоха Муад'Диба». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Сасунцы
Дом непримиримых Сасунцы задаёт одну из осей «Давид Сасунский». Род богатырей, рождённых от чудесного родника и не признающих чужой подати
Саэдер-Крупп
Корпорация дракона Саэдер-Крупп задаёт одну из осей «Shadowrun». AAA-корпорация под крылом Лафьёра, сплавляющая магию, сталь и разведку
Сборная Японии до 20
Официальные, которых должны съесть Сборная Японии до 20 задаёт одну из осей «Blue Lock». Молодёжка с Саэ Итоси, против которой Blue Lock доказывает, что клубная скромность проигрывает
Светила
Светила — организованная сила мира «Dragon Quest XI» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Светлые
Светлые известен в «Deltarune» как жители обычного города: Люди и монстры Хородтауна, которые не помнят Тёмные миры наяву и чьи предметы становятся подданными тьмы
Светлячки Экко
Светлячки Экко — сообщество канона «Аркейн». В той же линии рядом стоят Джинкс Аркейн и Кейтлин Кирамман.
Свинцовый ключ
Свинцовый ключ — организованная сила мира «Pillars of Eternity» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Свита Воланда
Свита Воланда известен в «Мастер и Маргарита» как свита суда: Коровьев, Бегемот, Азазелло и Гелла — инструменты проверки Москвы
Свободные рыцари Флама
Мечи без единого сюзерена Свободные рыцари Флама задаёт одну из осей «Летопись войн острова Лодосс». Воины, служащие чести и осаждённому королевству, а не одной короне навсегда
Свободный флот
Свободный флот — организованная сила мира «Пространство» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Святая Нация
Святая Нация известен в «Kenshi» как теократия плоти: Человеческое государство, ненавидящее скелетов, мутантов и шеков как оскорбление божьего тела
Святая Церковь
В каноне «Tsukihime» Святая Церковь занимает место охотники на мертвецов. Исполнители вроде Сиэль, прибывающие в Мисаки, чтобы сжечь ересь Роа, не жалея свидетелей
Святое государство Хизанте
Святое государство Хизанте известен в «Triangle Strategy» как монополия соли: Иерархия, торгующая спасением от жажды и требующая поклонения за паёк
Священная Британская империя
Священная Британская империя — мировая монархия неравенства вселенной «Код Гиас». Сверхдержава Карла и его детей, делящая землю на зоны и освящающая завоевание
Священная империя Санбрек
Священная империя Санбрек — теократия кристалла вселенной «Final Fantasy XVI». Империя, превратившая доминантов и кристаллы в государственную религию и рабовладение Беарэров
Священная Римская империя
Священная Римская империя — политическое объединение в истории региона Центральная Европа. Эта структура формировала власть, военную организацию и отношения между общинами в рамках темы «Священная Римская империя».
Священный орден Святых рыцарей
Армия Крестовых походов Священный орден Святых рыцарей задаёт одну из осей «Guilty Gear». Военная церковь, созданная бить гиров и породившая Кая, Клифа и целое поколение асов
Северогерманский союз
Северогерманский союз — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Германское объединение». Карточка связывает объект с периодом 1864–1871 годы, регионом Центральная Европа и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Сёгунат Асикага
Сёгунат Асикага — военное правительство в Киото. Историческое объединение региона «Киото и Нара».
Сёгунат Токугава
Сёгунат Токугава — политическое объединение в истории региона Япония. Эта структура формировала власть, военную организацию и отношения между общинами в рамках темы «Сёгунат Токугава».
Сёгунат Токугава (Самурай Чамплу)
Власть, охотящаяся за странниками Сёгунат Токугава задаёт одну из осей «Самурай Чамплу». Государство, чьи чиновники и охотники за головами путают Мугэна с преступником Рюкю
Сёгунат Чамплу
Сёгунат Чамплу известен в «Самурай Чамплу» как порядок, которому троица неудобна: Власть Эдо, расставляющая охотников и бумаги против бродячих мечей
Сейлор-воины
Сейлор-воины — сообщество канона «Сейлор Мун». В той же линии рядом стоят Усаги Цукино и Мамору Тиба.
Секта и проекты Ямадзаки
Чужие системы, которые Сато пробует вместо мира Секта и проекты Ямадзаки задаёт одну из осей «Добро пожаловать в NHK». Религиозная ловушка Хитоми и игровой стартап друга, предлагающие смысл без взрослой работы
Сектор Семь
Сектор Семь — научный фрондёр вселенной «BlazBlue». Организация, противостоящая NOL технологиями, а не гримуарами, и копающаяся в Границе
Семена Баламба
Семена Баламба — организованная сила мира «Final Fantasy VIII» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Семь великих роботов
Семь великих роботов — официальные герои войны вселенной «Pluto». Семь машин разных стран, которых пропаганда назвала гарантами мира после персидской кампании
Семь воинов моря
Семь воинов моря — сообщество канона «One Piece». В той же линии рядом стоят Нико Робин и Трафальгар Ло.
Семь мечников Тумана
Семь мечников Тумана — сообщество канона «Naruto». В той же линии рядом стоят Какаси Хатакэ и Хината Хюга.
Семь самураев
Семь самураев — отряд защитников в мире «Семь самураев». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Семь хранителей света
Семь хранителей света — сообщество канона «Kingdom Hearts». В той же линии рядом стоят Сора Kingdom Hearts и Рику Kingdom Hearts.
Семьи Айсака и Такасу
Семьи Айсака и Такасу — взрослые, которых не хватает дома вселенной «Toradora!». Разъехавшиеся родители Тайги и свободно живущая мать Рюдзи как дыры, которые подростки закрывают друг другом
Семья Арараги
В каноне «Monogatari» Семья Арараги занимает место дом, не видящий духов. Родители и сёстры, живущие бытом, пока Коёми ночами таскает на себе чужие проклятия
Семья Армитаж
Клан сосудов Семья Армитаж задаёт одну из осей «Прочь». Род, пересаживающий мозги старых белых в молодые чёрные тела через аукцион друзей
Семья Аясэ
В каноне «Dandadan» Семья Аясэ занимает место ясновидящие против обоих миров. Бабушка Сэйко, Момо и примкнувший Окарун как бытовая линия защиты от ёкаев и пришельцев
Семья Блэквуд
Отравленный клан Семья Блэквуд задаёт одну из осей «Мы всегда жили в замке». Родители, брат и тётя, погибшие за столом, и живые Констанс, Меррикет, дядя Джулиан
Семья Браванко
Заказчики охраны и хаоса Семья Браванко задаёт одну из осей «Max Payne 3». Богатый клан, нанявший Макса и одновременно связанный с похищениями, милицией и рынком органов
Семья Бэтмена
Семья Бэтмена — сообщество канона «Бэтмен». В той же линии рядом стоят Дик Грейсон и Селина Кайл.
Семья волчьих людей
Скрытый род Семья волчьих людей задаёт одну из осей ««Волчьи дети Амэ и Юки»». Отец-волк, Хана, Амэ и Юки, живущие вне закона о регистрации и вне стаи диких волков
Семья Восторга
Семья Восторга — организованная сила мира «BioShock 2» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Семья Гроанов
Семья Гроанов — организованная сила мира «Горменгаст» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Семья Деetz
Новые живые Семья Деetz задаёт одну из осей «Битлджус». Нью-йоркские захватчики коттеджа, для которых призраки — контент и арт-проект
Семья Джостар
В каноне «JoJo: Призрачная кровь» Семья Джостар занимает место линия противоядия. Род, чья честь и тело становятся противовесом Дио на поколения вперёд
Семья Джостар части первой
Семья Джостар части первой известен в «JoJo: Призрачная кровь» как род, чью кровь Дио хочет украсть: Джордж, Джонатан и слуги поместья — викторианский дом, в который входит Брандо
Семья Додзима
Семья Додзима — ветвь клана Тодзё вселенной «Yakuza 0». Семья Дайго Додзимы, держащая Камурочо и толкающая Кирю в убийства ради участка
Семья Дойл
Семья Дойл известен в «Мексиканская готика» как род симбионта: Английские хозяева шахты, продлевающие себя через гриб и жён
Семья Дойлов
Семья Дойлов известен в «Мексиканская готика» как евгенический клан: Английские хозяева Хай-Плейс, одержимые чистотой крови, бессмертием Говарда и плесенью
Семья заёмщиков
В каноне «Ариэтти из страны карликов» Семья заёмщиков занимает место скрытый народ дома. Отец Под, мать Хомили и Ариэтти, живущие по закону брать только необходимое и не встречаться с людьми
Семья Кавамото
Семья Кавамото известен в «Мартовский лев» как три сестры как выбранный дом: Акари, Хината и Момо, чья обычная бедность важнее любых дан Рэя
Семья Лестата
В каноне «Интервью с вампиром» Семья Лестата занимает место домашний ковчег. Луи, Лестат и Клаудия как неудавшаяся троица отца, матери и ребёнка
Семья Мадригаль
Род даров Семья Мадригаль задаёт одну из осей «Энканто». Поколения, каждому из которых свеча выдаёт силу — силу, холод, цветы, пророчества — кроме Мирабель
Семья Мартилло
Семья Мартилло известен в «Baccano!» как камера, которая случайно получает бога: Итало-американская семья, в которую входит Фиро и которая вдруг держит бессмертного как младшего
Семья Миямидзу
Семья Миямидзу — жреческий род вселенной «Твоё имя». Мать-покойница, бабушка и сестра, хранящие обряды, которые город уже считает фольклором
Семья Нисимия
Семья Нисимия — мать, которая не обязана прощать школу вселенной «Форма голоса». Родственники Сёко, пережившие перевод, аппараты и стыд и встречающие Исиду без сентиментальности
Семья Пайнс
Два Стэна и близнецы Семья Пайнс задаёт одну из осей «Гравити Фолз». Стэнли, Стэнфорд и дети, чья тайна портала есть семейная рана
Семья Парр
Семья Парр — сообщество канона «Суперсемейка». В той же линии рядом стоят Боб Парр и Хелен Парр.
Семья Пеле
Клан огня и воды Семья Пеле задаёт одну из осей «Цикл Пеле». Сёстры Хииака, Намака в море и родичи, делящие острова как тела разных стихий
Семья Прескотт
Семья Прескотт — хозяева залива вселенной «Life is Strange». Богатое семейство, чьи деньги и сын Нейтан связаны с исчезновением Рейчел и с тёмной комнатой Джефферсона
Семья Уширомия
Клан наследников Семья Уширомия задаёт одну из осей «Umineko When They Cry». Род Кинзо и его дети, связанные долгами, ненавистью и правом на золото, спрятанное по ведьмовской эпитафии
Семья Финч
Род под наследственным роком Семья Финч задаёт одну из осей «What Remains of Edith Finch». Поколения Олафа, Эда, Молли, Льюиса и прочих, которые умирают странно и оставляют дом следующему летописцу
Семья Фудзивара
Семья Фудзивара известен в «Тетрадь дружбы Нацумэ» как люди, давшие сироте стол: Приёмные родители, не видящие ёкаев и потому держащие Нацумэ в человеческом календаре
Семья Фурукава
Родители, отдавшие молодость дочери Семья Фурукава задаёт одну из осей «Clannad». Акио и Санаэ, закрывшие театральную карьеру ради пекарни и здоровья Нагисы
Семья Хакетт
Охотники собственного проклятия Семья Хакетт задаёт одну из осей «The Quarry». Род, десятилетиями калечащий и прячущий заражённых, чтобы не выпустить Сайласа в округ
Семья Харкер
Семья Харкер — супруги-противники Дракулы в мире «Дракула: лондонский круг». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Семья Хемпсток
Три возраста силы Семья Хемпсток задаёт одну из осей «Океан в конце дороги». Летти, Гинни и Старая миссис Хемпсток — три поколения, которые на самом деле ближе к одному древнему роду
1 / 4
Далее