Священный орден Святых рыцарей
Армия Крестовых походов Священный орден Святых рыцарей задаёт одну из осей «Guilty Gear». Военная церковь, созданная бить гиров и породившая Кая, Клифа и целое поколение асов
Характеристики
- Тип
- Фракции
- Роль
- Армия Крестовых походов
- Тематика
- Игры, Фэнтези, Научная фантастика
- Вселенная
- Guilty Gear
- Принадлежность
- Guilty Gear
- Происхождение
- крепости ордена до мира Иллирии
- Темы
- guilty-gear, фракция
Кратко
Роль в каноне «Guilty Gear»
армия Крестовых походов
Военная церковь, созданная бить гиров и породившая Кая, Клифа и целое поколение асов
Священный орден Святых рыцарей ведёт столетнюю войну, пока Сол не ставит точку в роли охотника
Опора
крепости ордена до мира Иллирии
орден объясняет, почему мир после 2172-го всё ещё думает крестом и мечом
Сюжетный сосед
Сол Бэдгай (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Военная церковь, созданная бить гиров и породившая Кая, Клифа и целое поколение асов. В отличие от соседних фигур, Священный орден Святых рыцарей ведёт столетнюю войну, пока Сол не ставит точку в роли охотника. крепости ордена до мира Иллирии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. орден объясняет, почему мир после 2172-го всё ещё думает крестом и мечом Через Сол Бэдгай и Кай Киск эта линия входит в общую карту «Guilty Gear».
Контекст
Священный орден Святых рыцарей не существует вне правил «Guilty Gear». Давление исходит от Сол Бэдгай, Кай Киск, Иллирия, а сцена — крепости ордена до мира Иллирии. ведёт столетнюю войну, пока Сол не ставит точку в роли охотника Дальше по той же ветке — Рассвет Возрождения, Магия информации.
Значение
Если убрать Священный орден Святых рыцарей, изменится не список имён, а механизм, который описывает орден объясняет, почему мир после 2172-го всё ещё думает крестом и мечом
Устройство
Священный орден Святых рыцарей остаётся внутри «Guilty Gear»: ведёт столетнюю войну, пока Сол не ставит точку в роли охотника Это не метафора «героя вообще», а локальный узел канона.
Связанные материалы
- Магия информацииМагия информации в «Guilty Gear» — замена электричества, и система сил, черпающая из Задворок и ставшая инфраструктурой цивилизации после Рассвета. кормит и заклинания бойцов, и политику Иллирии. Пространственная опора — формулы рыцарей и лаборатории гиров. магия-как-данные — закон сеттинга, без которого файтинг был бы просто аниме-ударами Рядом по канону стоят Сол Бэдгай и Кай Киск, без которых эта роль не читается.
- Рассвет ВозрожденияКоллапс электричества по имени Рассвет Возрождения появляется там, где «Guilty Gear» объясняет собственные правила. Катастрофа, после которой электроника умерла, а человечество перешло на магию информации из Задворок. открывает эпоху гиров и Крестовых походов. След: Рассвет — точка, отделяющая Guilty Gear от нашего мира Опорные соседние сущности — Сол Бэдгай и Кай Киск.
- 33-й пехотныйАмериканская часть, оставшаяся в Дубае «наводить порядок» и ставшая оккупантом среди бури. 33-й пехотный расстреливает, грабит и распадается, пока Delta ищет в них зло, которое принесла сама. Действие закреплено в точке «блокпосты в дюнах» и не переносится в чужой канон. полк показывает, что «свои» в каноне уже не отличимы от катастрофы Это напрямую пересекается с линиями Мартин Уокер и Джон Конрад.
- 7-я дивизия ЦурумиОтряд лейтенанта Цуруми, собирающий шкуры, чтобы финансировать собственную Японию. 7-я дивизия Цуруми охотится за Сугимото и Асирпой как за ходячим архивом. Действие закреплено в точке «лагеря и поезда Хоккайдо» и не переносится в чужой канон. дивизия делает клад государственным переворотом, а не воровством Это напрямую пересекается с линиями Саити Сугимото и Асирпа.
- 8-я специальная пожарная бригадаЧасть, расследующая самовоспламенения как преступления, а не как кару Солнца. 8-я специальная пожарная бригада идёт против Белых одежд и имперского культа огня. Действие закреплено в точке «собор 8-й в Токио» и не переносится в чужой канон. бригада — научный еретик системы: канон держится на пожарных, которые не верят жрецам Это напрямую пересекается с линиями Синра Кусакабэ и Сё Кусакабэ.
- Аббатства АверониКанон «Аверонь» держит Аббатства Аверони как церковь в кольце леса. Монастыри, пытающиеся крестом накрыть то, что растёт из кельтских и сатанинских корней. звали Гаспара, когда молитвы не закрывали склеп Место, где это становится видимым, — долины провинции. аббатства делают хоррор спором литургии и колдовства Связь с Гаспар дю Нор показывает цену выбора, а Люк ле Шодроннье задаёт поле давления.
- АббатствоКанон «Tales of Berseria» держит Аббатство как церковь экзорцистов. Церковное государство, охотящееся на демонов и проповедующее Волю как отказ от эмоций. строило тюрьмы, клеймило изгоев и готовило ритуал над всем континентом Место, где это становится видимым, — храмы и крепости Мидвея. Аббатство делает охоту на демонов государственной политикой стерилизации чувств Связь с Белбет показывает цену выбора, а Арториус Колльбрам задаёт поле давления.
- Абсолютное отчаяниеСеть фанатиков и сломанных учеников, разносящих Трагедию по миру по сценарию Эносимы. В отличие от соседних фигур, Абсолютное отчаяние разрушает государства и школы, чтобы надежда больше не казалась интересной. руины городов за стенами академии — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. фракция объясняет, почему школьная игра — только витрина уже случившегося конца Через Макото Наэги и Дзюнко Эносима эта линия входит в общую карту «Danganronpa».
Фракции · обновлено 29 августа 2026 г.