Перейти к содержимому
LoreWiki
LoreWiki
LoreWiki
Все статьи
13318
Космос
67
Наука
610
История
1030
События
2676
Фракции
2246
Локации
3241
Персонажи
3448
Кино / сериалы
1961
Игры
2983
Книги
2985
Комиксы
1254
Фэнтези
4358
Научная фантастика
4083
Хоррор
1725
Мифология
1010
Легенды
955
Анимация
1977
Поиск
Premium
Premium
Профиль
Загрузка…
Загрузка…
Раздел
Фракции
Статьи об организациях и сообществах.
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ъ
Ы
Ь
Э
Ю
Я
#
274 статьи на «К»
Ка-тет Роланда
Ка-тет Роланда — связанные судьбой спутники в мире «Тёмная башня». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Кабал
В каноне «Destiny 2» Кабал занимает место имперская армада. Военная империя, чей Красный Легион гасил Свет в Красной войне и чьи императоры спорят со Стражами за систему
Каджарская династия
Каджарская династия — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Каджарский Иран». Карточка связывает объект с периодом XVIII–XIX века, регионом Иранское нагорье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кадошим
В каноне «Верные и падшие» Кадошим занимает место падшие вестники Асрота. Демонические силы Чёрного Солнца, носящие человеческие лица советников вроде Калидуса
Казанская знать
Казанская знать — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Казанское ханство». Карточка связывает объект с периодом XV–XVI века, регионом Среднее Поволжье и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Какомора
Какомора — сообщество канона «Моана». В той же линии рядом стоят Моана Ваялики и Мауи Disney.
Камакурский сёгунат
Камакурский сёгунат — политическое объединение в истории региона Япония. Эта структура формировала власть, военную организацию и отношения между общинами в рамках темы «Камакурский сёгунат».
Камарилья
Камарилья — секта Маскарада вселенной «Вампир: Маскарад». Союз кланов, прячущих существование вампиров от смертных и держащих князей в городах
Камарилья Лос-Анджелеса
Камарилья Лос-Анджелеса — аристократия Маскарада вселенной «Vampire: The Masquerade – Bloodlines». Секта, требующая скрывать существование вампиров и держащая баронов как менеджеров ночи
Камелотский двор
В каноне «Хокмун» Камелотский двор занимает место рыцари руин. Союз Брасса, держащий честь против индустриального зла
Камерата
Камерата — организованная сила мира «Transistor» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Камнееды
Камнееды — организованная сила мира «Расколотая земля» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Камуй
Камуй — духи-гости вселенной «Юкар айнов». Медведь, касатка, сова и огонь как хозяева видов, с которыми люди говорят дарами и юкар
Камуй Айну мосир
Камуй Айну мосир — хозяева даров вселенной «Айнский юкар». Духи огня, моря, гор и реки, с которыми люди говорят через инау и песнь
Кандаки Мероэ
Кандаки Мероэ — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Мероитское царство». Карточка связывает объект с периодом III век до н. э. – IV век н. э., регионом Средний Нил и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кандры
Кандры — организованная сила мира «Рождённый туманом» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Канские эльфы подземелья
Канские эльфы подземелья — надзиратели древней магии вселенной «Подземелье вкусностей». Эльфийская держава, которая считает лабиринт и запретные практики своей зоной контроля
Капсулы Канэды
Капсулы Канэды — сообщество канона «Акира». В той же линии рядом стоят Канэда Сётаро и Тэцуо Сима.
Караханидские ханы
Караханидские ханы — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Караханидское государство». Карточка связывает объект с периодом X–XII века, регионом Жетысу и Мавераннахр и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кардиассианский союз
Кардиассианский союз — сообщество канона «Звёздный путь: Следующее поколение». В той же линии рядом стоят Уильям Райкер и Джорди Ла Форж.
Карианская королевская семья
Карианская королевская семья — организованная сила мира «Elden Ring» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Карийская семья
Карийская семья — сообщество канона «Elden Ring». В той же линии рядом стоят Мелина и Маления Клинок Микеллы.
Каролингская империя
Каролингская империя — политическое объединение в истории региона Западная Европа. Эта структура формировала власть, военную организацию и отношения между общинами в рамках темы «Каролингская эпоха».
Карфагенский совет старейшин
Карфагенский совет старейшин — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Карфагенская Африка». Карточка связывает объект с периодом VI–II века до н. э., регионом побережье современного Туниса и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Касикства таино
Касикства таино — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Таино». Карточка связывает объект с периодом XIII–XVI века, регионом Большие Антильские острова и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Каста метабаронов
Каста метабаронов — наследственные убийцы вселенной «Метабароны». Род, в котором каждый сын обязан превзойти и убить отца, чтобы титул оставался живым оружием
Касты Скейта
Иерархия угасания Касты Скейта задаёт одну из осей «Скейт». Слои общества, держащие людей в клетках закона ведьм
Каторжники Хидзикаты
В каноне «Золотое божество» Каторжники Хидзикаты занимает место беглецы с кусками карты. Бывшие заключённые Абасири, часть которых идёт со старым синсэном, а часть — поодиночке
Кауки и барздуки
Кауки и барздуки — духи хозяйства вселенной «Балтийская мифология». Малые духи кладов, хлева и поля, с которыми договариваются молоком и чистотой, а не храмовым штатом
Кауравы
В каноне «Махабхарата» Кауравы занимает место сто сыновей. Род Дхритараштры во главе с Дурьодханой, удерживающий трон после шулерской игры
Каэлондийцы
Каэлондийцы — организованная сила мира «Bastion» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Кающиеся дилижанса
Сменная ротация пороков Кающиеся дилижанса задаёт одну из осей «Darkest Dungeon II». Набор героев, каждый со своим грехом, которых дорога то собирает, то хоронит до Горы
Квартальные общины Теотиуакана
Квартальные общины Теотиуакана — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Теотиуаканская цивилизация». Карточка связывает объект с периодом I–VII века, регионом Центральная Мексика и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Квартет обмена
Квартет обмена — четверо, которые любят не тех вселенной «Toradora!». Тайга, Рюдзи, Минори и Китамура как схема, ради которой герои сначала помогают чужой любви
Квинтанская цивилизация
Квинтанская цивилизация известен в «Фиаско» как скрытое общество: Обитатели планеты, ведущие долгую войну и не выходящие на частоту землян
Кейаниды
Кейаниды — шахский дом вселенной «Шахнаме». Династия, которой Рустам служит, несмотря на глупость Кавуса и трагедии Сиявуша
Кетты
Кетты — вознёсшаяся империя вселенной «Mass Effect: Andromeda». Вид, «возносящий» другие расы в себя и ведущий священную войну за Остатки
Кзиллы
Кзиллы — теократический вид вселенной «Орвилл». Агрессивная цивилизация с жёсткой верой и гендерной иерархией
Киберлайф
Киберлайф — корпорация-создатель вселенной «Detroit: Become Human». Компания, поставившая андроидов в дома и на заводы Америки и называющая девиацию дефектом
Киберлюди
Киберлюди — сообщество канона «Доктор Кто». В той же линии рядом стоят Ривер Сонг и Мастер Повелитель Времени.
Кибертроника
Кибертроника известен в «Искусственный разум» как корпорация мехов: Компания профессора Хобби, выпустившая Дэвида как ответ на вымирание и спрос на детей
Кигнар
В каноне «Iron Kingdoms» Кигнар занимает место королевство пара. Держава ружей, боевых магов и варджеков под синим знаменем
Киломбу Палмарис
Киломбу Палмарис — организация, превращавшая ресурсы и идеи в коллективную силу, действовавшее в контексте «Португальская Бразилия». Карточка связывает объект с периодом XVI–XVIII века, регионом атлантическое побережье Южной Америки и проверяемыми обстоятельствами его развития.
Кин
Кин — организованная сила мира «Мор. Утопия» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Кирин-Тор
Кирин-Тор — организованная сила мира «Warcraft» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Кихэйтай Такасуги
Революция, которая сожжёт Эдо ради учителя Кихэйтай Такасуги задаёт одну из осей «Гинтама». Армия однокашника Гинтоки, идущая против амёба и сёгуната ценой города, который Ёродзуя любит
Клан Асина
Клан Асина — организованная сила мира «Sekiro» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Клан Вайверн
Клан Вайверн известен в «Горгульи» как ночные стражи: Голиаф, Хадсон, Бруклин, Лексингтон, Бродвей и Бронкс, проснувшиеся в XX веке
Клан Волка
Клан Волка — воинское общество Кланов в мире «BattleTech». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Клан волков
Клан волков — организованная сила мира «Принцесса Мононоке» со своими целями, внутренним порядком и средствами, влияющая на союзы и линии противостояния.
Клан гиен Шензи
Клан гиен Шензи — сообщество канона «Король Лев». В той же линии рядом стоят Симба и Муфаса.
Клан Дзинноути
Клан Дзинноути — семья как оперативный штаб вселенной «Летние войны». Бабушка, дядья, кузены и Нацуки, распределяющие роли от камеры до математики против ИИ
Клан Дзэнин
Клан Дзэнин — сообщество канона «Магическая битва». В той же линии рядом стоят Юдзи Итадори и Сатору Годзё.
Клан Единорога
Всадники запада Клан Единорога задаёт одну из осей «Легенда Пяти Колец». Клан, ушедший за пределы и вернувшийся с чужими конями и обычаями
Клан Ига
Клан Ига — сообщество канона «The Legend of Zelda». В той же линии рядом стоят Мидна и Дарук.
Клан Краб
Клан Краб известен в «Легенда пяти колец» как стража Стены: Клан, держащий вал против Земель Теней ценой куртуазности двора
Клан Ли
Гонконгские наследники Клоу Клан Ли задаёт одну из осей «Сакура — собирательница карт». Семья, считающая себя законными преемниками мага Клоу и приславшая Сяолана за картами
Клан Ло
Клан Ло известен в «Отлив отходов» как хозяева свалки: Местная власть острова, торгующая отходами с корпорациями и держащая мигрантов
Клан Ма-Ма
Клан Ма-Ма известен в «Судья Дредд» как картель слоу-мо: Банда Мадлен Мадрид, контролирующая башню и производство наркотика замедленного восприятия
Клан Нак Мак Фиглов
Клан Нак Мак Фиглов — маленький свободный народ в мире «Плоский мир: ведьмы». Образ раскрывает устройство, конфликт и культурный язык этого вымышленного мира.
Клан Ода
В каноне «Nioh 2» Клан Ода занимает место войско Нобунаги. Армия Оды Нобунаги, использующая Хиде и демонов как оружие объединения
Клан Оматикайя
В каноне «Аватар» Клан Оматикайя занимает место народ древа. На’ви, живущие в Древе-Доме и связанные с икранами Небесных гор
Клан Ратри
В каноне «Обещанный Неверленд» Клан Ратри занимает место люди, продавшие детей. Человеческий род, заключивший Обещание и управляющий фермами ради собственного мира за воротами
Клан Рёги
В каноне «Граница пустоты» Клан Рёги занимает место семья, выращивающая пустоту. Старый род, который намеренно дробит личность наследницы, чтобы приблизиться к происхождению
Клан Ривера
Клан Ривера известен в «Тайна Коко» как сапожники против струн: Семья, запретившая музыку после того, как прадед «ушёл с гитарой»
Клан Риверов
Клан Риверов известен в «Тайна Коко» как сапожный род: Семья, превратившая предательство музыканта в запрет струн на поколения вперёд
Клан Сакай
В каноне «Ghost of Tsushima» Клан Сакай занимает место самурайский дом острова. Род северного Цусимы, чья честь и земли связаны с лордом Симурой и воспитанием Дзина
Клан Синомия
Клан Синомия известен в «Kaguya-sama: Love is War» как семья, для которой брак есть слияние капиталов: Род, держащий Кагую как актив и наказывающий чувства, не одобренные советом директоров
Клан Скорпион
Под рукой императора Клан Скорпион задаёт одну из осей «Легенда пяти колец». Клан шпионов и отравителей, чья «грязная честь» служит трону, пока её не объявят изменой
Клан Скорпиона
Под поясом Империи Клан Скорпиона задаёт одну из осей «Легенда Пяти Колец». Клан шпионов и яда, чья «ложь» считается службой трону
Клан Тессье-Эшпул
Клан Тессье-Эшпул известен в «Трилогия Киберпространства» как клан-корпорация: Вырождающаяся орбитальная династия, владеющая ИИ, клонами и виллой, которую ломают ковбои
Клан Тодзё
Клан Тодзё — токийская организация вселенной «Yakuza 0». Крупнейший токийский синдикат, чьи семьи делят пузырь и боятся потерять землю Камурочо
Клан Учиха
Клан шарингана, почти уничтоженный в Конохе.
Клан Хюга
Клан Хюга — сообщество канона «Naruto». В той же линии рядом стоят Какаси Хатакэ и Хината Хюга.
Клан Ши
В каноне «Записки аптекаря» Клан Ши занимает место род, готовивший переворот ядом. Аристократы, чьи ритуалы, дети и отравления Маомао вскрывает как связную сеть
Клан Эйнцберн Zero
В каноне «Fate/Zero» Клан Эйнцберн Zero занимает место алхимики, собравшие сосуд. Немецкая семья гомункулов, для которой Айри — деталь ритуала, а Кирицугу — купленный инструмент
Клан Ямаи
Якудза гавайского следа Клан Ямаи задаёт одну из осей «Like a Dragon: Infinite Wealth». Японский клан, чьи деньги и наследники связаны с гавайским орденом и охотой за матерью Касуги
Клан Hakkesshu
Слуги Ороти Клан Hakkesshu задаёт одну из осей «The King of Fighters». Восемь кланов, связанных с ямато-змеем, включая Ягами, чья кровь то печать, то ключ
Кланы высокогорья
Четыре дома Кланы высокогорья задаёт одну из осей «Храбрая сердцем». Данброх и три гостевых клана, чьи сыновья должны тянуть жребий руки Мериды, чтобы не воевать
Класс 1-A
Класс 1-A — поколение, принявшее наследство вселенной «Моя геройская академия». Ученики Юэй, с которыми Мидория делит тренировки, стажировки и войну против Лиги
1 / 4
Далее