Пробуждение 2011
Пробуждение 2011 — магия возвращается вселенной «Shadowrun». Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право
Характеристики
- Тип
- События
- Роль
- Магия возвращается
- Тематика
- Игры, Научная фантастика
- Вселенная
- Shadowrun
- Происхождение
- весь земной шар канона
- Темы
- shadowrun, событие
Кратко
Роль в каноне «Shadowrun»
магия возвращается
Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право
Пробуждение 2011 создал эльфов, орков, троллей и шаманов рядом с кибердеками
Опора
весь земной шар канона
Пробуждение
исходный взрыв сеттинга, без которого это был бы простой киберпанк
Сюжетный сосед
Фастджек (персонаж)
Связи
Краткое содержание
Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право. В отличие от соседних фигур, Пробуждение 2011 создал эльфов, орков, троллей и шаманов рядом с кибердеками. весь земной шар канона — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Пробуждение — исходный взрыв сеттинга, без которого это был бы простой киберпанк Через Фастджек и Харлеквин эта линия входит в общую карту «Shadowrun».
Контекст
Чтобы понять Пробуждение 2011, нужно видеть не абстрактную «вселенную», а конкретный узел «весь земной шар канона». Соседние сущности Фастджек, Харлеквин, Сиэтл-метроплекс показывают, кто делит этот узел и кто за него платит. Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право Дальше по той же ветке — Крах 2029, Эссенс.
Значение
Пробуждение — исходный взрыв сеттинга, без которого это был бы простой киберпанк Без Пробуждение 2011 соседняя линия «Фастджек» потеряла бы конкретную цену и осталась бы схемой.
Ход
Повторяемый признак Пробуждение 2011 — магия возвращается. Год, когда унна нанай, драконы и гоблинизация переписали биологию и право Поэтому статья не смешивает этот канон с чужими мирами.
Связанные материалы
- Крах 2029Крах 2029 в «Shadowrun» — смерть первой Матрицы, и вирус, сжёгший старый сетевой мир и породивший новые протоколы и новых богов кода. убил декаков и заставил корпорации строить Матрицу заново. Пространственная опора — глобальные гриды. Крах делает Матрицу исторической раной, а не вечным Wi-Fi Рядом по канону стоят Фастджек и Харлеквин, без которых эта роль не читается.
- ЭссенсКанон «Shadowrun» держит Эссенс как цена хрома. Мера живой души, которую откусывает кибернетика, закрывая дорогу к магии. ставит раннера перед выбором: пушка в руке или заклинание в крови Место, где это становится видимым, — клиники Сиэтла и круги шаманов. эссенс — правило канона, склеивающее киберпанк и фэнтези в одно тело Связь с Фастджек показывает цену выбора, а Харлеквин задаёт поле давления.
- Денверский анклавКанон «Shadowrun» держит Денверский анклав как разделённый город. Город, разрезанный договорами УКА, Ацтлана и Пуэбло на зоны пропуска. делает контрабанду политикой границ Место, где это становится видимым, — Скалистые горы после Пробуждения. Денвер объясняет, что государства Шестого мира — лоскутное одеяло Связь с Дирк Монтегю показывает цену выбора, а Дункельзан задаёт поле давления.
- Дирк МонтегюТеневой раннер по имени Дирк Монтегю появляется там, где «Shadowrun» объясняет собственные правила. Эльф-самурай улиц, чьи романы задали тон наёмной работы Шестого мира. брал заказы корпораций, которые сами же его потом предавали. След: Монтегю делает раннера расходным героем, а не избранным рыцарем Опорные соседние сущности — Дункельзан и Сиэтл Шестого мира.
- ДункельзанДракон, вышедший из спячки Пробуждения и ставший игроком мировой политики. В отличие от соседних фигур, Дункельзан торговал с корпорациями и ломал государства речью и когтями. логово и советы драконов — не фон, а условие, без которого поступок невозможен. Дункельзан показывает, что магия Шестого мира — геополитика, а не хобби Через Дирк Монтегю и Сиэтл Шестого мира эта линия входит в общую карту «Shadowrun».
- Матрица (Shadowrun)Виртуальная сеть, в которую декакеры входят телом сознания и воруют данные корпораций. Матрица параллельна уличной магии и так же смертельна. Действие закреплено в точке «джеки, хосты и айс» и не переносится в чужой канон. Матрица держит кибер-половину канона рядом с заклинаниями Это напрямую пересекается с линиями Дирк Монтегю и Дункельзан.
- Саэдер-КруппКанон «Shadowrun» держит Саэдер-Крупп как корпорация дракона. AAA-корпорация под крылом Лафьёра, сплавляющая магию, сталь и разведку. нанимает раннеров и уничтожает следы заказов Место, где это становится видимым, — европейские и глобальные активы. СК доказывает: в этом мире дракон может быть советом директоров Связь с Дирк Монтегю показывает цену выбора, а Дункельзан задаёт поле давления.
- Сиэтл Шестого мира (Shadowrun)Канон «Shadowrun» держит Сиэтл Шестого мира как город раннеров. Метрополия, где корпорации, племена, мафия и УКА делят кварталы после Пробуждения. держит теневой рынок заказов, откуда канон берёт команды Место, где это становится видимым, — побережье Северо-Запада 2050-х. Сиэтл — учебная карта Shadowrun: тень рядом с небоскрёбом Связь с Дирк Монтегю показывает цену выбора, а Дункельзан задаёт поле давления.
События · обновлено 29 августа 2026 г.